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Les futures fonctionnalités - Blizzcon 2014 : Diablo 3 RoS

Blizzcon 2014 : Diablo 3 RoS
Les futures fonctionnalités
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Les futures fonctionnalités

 

Diablo 3 est en perpétuelle amélioration pour augmenter le plaisir de jeu de ses utilisateurs. Les développeurs reviennent sur leurs projets futurs afin d'augmenter la fluidité et le confort de jeu lors de vos sessions de farm inlassables en Tourment VI et bien plus encore !

 

 

Gobelins

Les gobelins voient leurs genres revisités. Ils étaient autrefois 4 avec plus ou moins la même fonctionnalité. A partir de 2.1.2, il s'agira de 4 types de gobelin différents. Le tout est de revisiter leurs intérêts et offrir une vraie récompense quant à leurs captures.

 

Le gobelin normal : C'est celui que  vous connaissez tous, il offre un bon montant d'or et des équipements ainsi que des potions.

Le gobelin blanc : Appelé Gem Hoarder. Comme son nom l'indique, il vous fera obtenir un bon nombre de gemmes. Non seulement lors de sa course mais un montant considérable lorsqu'il meurt (une véritable explosion).

Le gobelin vert : L'odious collector. Afin de vous éviter la ruine en composants de craft, ce dernier vous permettra d'en obtenir un maximum et si vous êtes chanceux, des plans légendaires tant convoités.

Le gobelin rouge : Le Blood Thief. Un grand ami de Kadala qui vous offrira des éclats de sang en quantité raisonnable afin de ne pas trop écumer les failles pour pouvoir vous équiper !

 

 

Mode Aventure

La volonté principale de Blizzard à ce sujet est de diminuer la redondance du farming. En effet, il s'agira dans un premier temps de modifier les cartes qui ne changent jamais comme l'Oasis de Dalghur ou encore les champs du malheur. Ainsi, le farming de ces zones ne devraient plus vous endormir mais donnera aussi une nouvelle difficulté à chasser certains monstres comme les gardiens des clés !

 

 

Les gemmes légendaires

 

À l'heure actuelle, il y a trop peu de diversité au niveau des builds, comme vous pourrez le constater ci dessous, une poignée de gemmes s'attribue les plus grandes faveurs des joueurs au détriment de certaines qui, réunies, ne représente même pas 10% de l'usage.

 

La conséquence première sera de modifier les gemmes les plus populaires pour les rendre moins attrayantes et proposer plusieurs alternatives de build. Mais ce n'est pas tout, afin de proposer d'autres alternatives, deux gemmes ont été créées pour remplir une capacité de tanking ou de heal en fonction de vos besoins.

Les nouvelles gemmes

La première, Esoteric Alteration vous permet de réduire tous les dégâts non physiques d'un certain pourcentage et si vous êtes en dessous de 50% de vos PV maximum, vous augmentez la totalité de vos résistances de 75%. De quoi devenir un vrai sac de frappe.

La deuxième, Molten Wildebeest's Gizzard est axée sur le soin et vous permet de régénérer rapidement vos points de vie, donc très utile contre les dégâts sur la durée. Entre les combats, vous obtiendrez un bouclier équivalent à un pourcentage de votre régénération de vie par seconde afin d'augmenter votre survie.

 

Changement des Failles supérieures

 
Le mot d'ordre pour commencer réside dans le fait qu'il est possible que ces failles soient complétées sur de la chance lorsqu'il s'agit d'un niveau un peu trop élevé. Blizzard veut palier à ça par le biais de plusieurs facteurs.

 

Les Pylônes : Il arrive parfois que certains Pylônes vous freinent plutôt que de vous aider à accélérer. Au lieu de les retirer complétement, une alternative arrivera avec la mise à jour 2.1.2 . Pour ce qui est du Pylône de vitesse, il vous permettra d'ignorer les collisions et durera plus longtemps (1 minute au lieu de 30 secondes). Le pylône de protection quant à lui, renverra les dégâts absorbés et explosera à la fin du temps imparti. Actuellement, vous avez soit 0, soit 6 pylônes par faille supérieure. Ceci sera changé pour atteindre une moyenne d'entre 2 et 4 par faille.

La RNG : Le Random Number Generator ou moteur d'aléas, est une des plus grandes causes d'échecs lors de failles supérieures. Ceci va être ajusté par le biais de plusieurs changements. Dans un premier temps, fini les zones rectilignes ou les voies sans issues, désormais les cartes auront toutes une logique afin d'éviter de perdre un temps précieux.

La mort : Un changement expérimental est en cours. Pour le moment, vous ne pouvez pas ressusciter sur votre cadavre, ce qui est une pénalité inégale en fonction de votre position. Aussi, il est actuellement question de vous permettre de réapparaitre là où vous êtes mort avec un délai exponentiel en fonction du nombre de morts. Notez que ceci est sujet à discussion et n'arrivera peut être pas sur les serveurs.

Les boss : Certains d'entre eux sont plus difficiles que d'autres et donc vous assurent parfois un échec cuisant aux portes de la victoire. Blizzard réfléchit donc à une uniformisation des gardiens de la faille afin d'éviter la frustration d'une faille perdue sur le fil parce que l'IA de tel ou tel boss est plus fuyarde qu'un autre.

 

 

Saison 2

La saison 1 touche à sa fin et avec elle sonne l'arrivée de la saison 2 sur le Royaume de Test avant de faire son apparition sur les serveurs officiels. Ainsi, certains challenges comme le rush du niveau 70 ou le speedrun du jeu en moins d'une heure vont être retirés puisque considérés comme peu intéressant pour les objectifs du jeu. Il est évident que tout le monde veut être 70 donc peu d'intérêt d'en faire un haut fait.

A la place, trois nouveaux challenges vont apparaître afin de mieux respecter la volonté blizzardienne à ce sujet :

Il s'agira donc de :

Avarice : Récupérer 50 000 000 de PO à la suite en mode Hardcore sans visiter certaines zones.

Un autre monde : Tuer les boss suivants dans les 20 minutes qui suivent votre arrivée dans le début de la partie en mode hardcore.

Language : Réussir les hauts faits de lecture proposés.

 

Pour compléter votre soif de beauté, le mode saisonnier vous offre la suite de la transmogrification Épique avec cette fois-ci les jambières et les bottes. Et ce n'est pas tout ! En avant-première, voici à quoi ressemblera votre héros une fois la transformation complète réalisée.

 

Les ruines de Secheron

 

Il s'agit de la capitale de la cité barbare que l'on peut apercevoir dans le trailer de Diablo II : Lord of Destruction. Cette zone sera située près du cratère d'Arreat dans l'acte III et sera accessible dans le mode aventure.

Avec cette zone, vous pourrez voir apparaitre de nouveaux types de pièges plus tordus et traitres les un comme les autres comme des pendules mortels ou encore des sols recouverts de piques dissimulées.

 

Le roi des rats

 
Un nouveau boss de faille fait son apparition dans la grande famille des protecteurs de butin en la personne du Roi des Rats. Ce dernier dispose de nombreuses interactions en fonction de la façon dont vous l'approchez, il aura pour compétence majeure une apparition de mini rats prêts à tout pour vous mettre en pièce. Si il parvient à vous tuer, il pourra même se repaitre de vos entrailles avec sa petite famille !

 

 

 

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