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Mises à jour de l'année - Bilan de 2014 sur Final Fantasy XIV

Bilan de 2014 sur Final Fantasy XIV
Mises à jour de l'année
  • Final Fantasy XIV en 2014
  • Le retour des joueurs
  • En conclusion
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2.1 : A Realm Awoken


Désignée comme la plus mauvaise mise à jour de l'année, la 2.1 a tout de même apporté son lot de nouveautés.

- 3 donjons (4 joueurs) : le Phare de Sirius, Manoir des Haukke (brutal) et Mines de Clochecuivre (brutal)

- La Tour de Cristal, premier raid à 24 joueurs

- Ultima arma (8 joueurs) dans une version plus corsée

- Le Roi Mog (8 joueurs)

- Une version Extrême pour les primordiaux Garuda, Titan et Ifrit (8 joueurs)

- Les quêtes tribales (quotidiennes) des Sylphes et des Amalj'aa

- L'antre des loups (arène PvP à 4 joueurs)

- Les quêtes du gentilhomme détective

- La chasse au trésor, grâces aux cartes récoltables

- Les quartiers résidentiels (housing) avec la possibilité d'acheter une maison de Compagnie Libre

- L'esthéticien, permettant de changer de coupe de cheveux et autres détails du visage

- Le système d'honneur (votes) en fin de donjon

- La fonction de recherche d'équipe (Party Finder)

 

 

Bien que la liste semble complète, il faut néanmoins garder à l'esprit que le contenu PvE de haut niveau a été clean en moins de 24h par les guildes les plus organisées. Le PvP a été déserté au bout de 2 semaines sur les serveurs européens et les autres ajouts n'ont pas réussi à attirer suffisamment l'attention des joueurs.

Ce patch fut un désastre pour FFXIV qui a perdu une forte quantité d'abonnés durant les 4 mois qui ont séparé la sortie de la 2.1 et l'arrivée de la 2.2 salvatrice.

 

 

2.2 : Through the Maelstrom


Cette mise à jour a apporté un nouveau goût aux raids HL en offrant une difficulté revue à la hausse et un design des boss bien plus poussés que pour la 2.0. Les nouveautés sont moins nombreuses que pour la 2.1, mais certainement plus attendues et plus intéressantes.

- 3 donjons (4 joueurs) : les Vestiges de la Cité d'Amdapor, Halatali (brutal) et Bivouac de Brayflox (brutal)

- La sortie de la suite du Coil (8 joueurs) : Les Méandres de Bahamut (T6 à T9)

- Léviathan (8 joueurs) dans sa version brutale et extrême

- Le Roi Mog en version extrême

- La suite de la quête des armes du zodiaque (Atma, Animus, Novus)

- La suite des quêtes du gentilhomme détective et l'affrontement contre Gilgamesh (8 joueurs)

- Les quêtes tribales (quotidiennes) des Kobolds et des Sahuagins

- Le jardinage, disponible si vous possédez une maison de Compagnie Libre

- Les tâches de servant, permettant d'XP et spécialiser vos servants afin qu'ils partent en mission pour vous

 

 

Le contenu de haut niveau a été vidé environ 1 mois après la sortie du patch pour la première fois, ce qui indique une nette hausse de la difficulté du PvE. Les joueurs ont pu avancer dans leur quête de l'arme relique et ont, pour la plupart, eu de quoi s'occuper jusqu'au patch suivant sans trop de soucis.

 

 

2.3 : Defenders of Eorzea


Cette fois-ci, la barre a été placée très haute côté difficulté avec l'arrivée du mode Sadique. Des ajouts classiques à côté de cela, et on retrouve les habituels ajouts de donjons ou raids primordiaux, ainsi qu'une nouvelle map pour le PvP de « masse ».

- 3 donjons (4 joueurs) : L’île de Crèvecarène, l'Hypogée de Tam-Tara (brutal) et le Vigile de pierre (brutal)

- Ramuh en mode brutal et extrême (8 joueurs)

- Ajout du mode Sadique pour les Méandres de Bahamut (T6 à T9)

- Tour de Syrcus (24 joueurs), suite de la Tour de Cristal

- La suite des quêtes du gentilhomme détective

- Ajout du Front, zones PvP à 8vs8vs8, 16vs16vs16 et 24vs24vs24

- Mise en place de la chasse et des contrats de chasse

- Logement individuel disponible (chambre personnelle)

- Ajout de l'écurie chocobo dans les maisons de guilde

- Les quêtes tribales (quotidiennes) des Ixali

- La suite de la quête des armes du zodiaque (Nexus)

- Possibilité d'acquérir une maison individuelle

 

 

Un contenu globalement très difficile donc, simplement à cause du mode Sadique qui a rendu certains boss proches de l'immortalité ! On notera qu'une seule guilde a été apte à clean le contenu 2.3 en Europe, et ce, avant le patch suivant. Il y a fort à parier que Square-Enix y repense à deux fois avant de re-proposer du contenu Sadique qui n'a pas su attirer les joueurs, ne proposant rien d'autre que des titres.

 

 

2.4 : Dreams of Ice


Dernière mise à jour de l'année, la 2.4 innove et propose une nouvelle classe (et son job qui va avec) ainsi que la suite et fin du Coil. Les nouvelles armes de la quête du zodiaque offrent un peu de renouveau aux joueurs assidus qui ont fait l'ensemble des quêtes depuis la 2.0.

- Ajout d'une nouvelle classe (Surineur) et job (Ninja)

- 3 donjons (4 joueurs) : Manteneige, Sastasha (brutal) et le Temple de Qarn (brutal)

- La sortie de la suite du Coil (8 joueurs) : L'Abîme de Bahamut (T10 à T13)

- Shiva en mode brutal et extrême (8 joueurs)

- La suite de la quête des armes du zodiaque, offrant une nouvelle arme ilvl125

- La suite des quêtes du gentilhomme détective et l'affrontement contre Ultros et Typhoon (8 joueurs)

- Lien éternel (mariage) entre joueurs

 

 

On peut affirmer que la 2.4 est une réussite en terme de dosage de difficulté, offrant un contenu HL relativement difficile et un boss de fin assez coriace. Le nouveau job s'est rapidement fait une place au sein des groupes et il y a fort à parier que la 2.5 pointe son nez suffisamment vite pour que les guildes en try sur l'Abîme de Bahamut soient amenées à continuer leurs efforts jusqu'à l'extension.

 

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