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Des mécaniques de gain par l'expérience - Les mécaniques d'addictions du jeu vidéo

Les mécaniques d'addictions du jeu vidéo
Des mécaniques de gain par l'expérience
  • Introduction
  • Une immersion réussie
  • Le renforcement positif ou négatif
  • Du renouveau
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 addiction JV

Des mécaniques de gain par l'expérience

 

Toujours dans l'optique de pousser le joueur à aller toujours plus loin dans le jeu, nous voyons fleurir de plus en plus des systèmes de gains via l'expérience acquise lors des sessions de jeu. Que cela permette de débloquer de nouvelles armes, fonctionnalités ou sorts, le joueur est poussé à poursuivre son expérience de jeu. Si nous regardons l'évolution de la licence Call of Duty, nous avons vu apparaître au fur et à mesure deux mécaniques basées sur les gains par l'expérience : les scorestreaks / killstreaks et les prestiges.

 

Wait what ?!! (à noter le level 85... joke inception)

 

La mise en oeuvre des scorestreaks / killstreaks présente un parfait exemple de renforcement positif liée au gain d'expérience in-game. Avoir amasser de l'expérience durant la partie est bénéfique pour l'équipe et la récompense est immédiate. Les systèmes de leveling et de prestiges quant à eux utilisent les mêmes bases mais sur une approche plus globale du jeu. Cela gratifie le joueur et le singularise vis à vis de ses congénères. Une fois le niveau maximal atteint, qu'est ce qui pourrait pousser le joueur à aller encore plus loin ? Eh bien, a priori, recommencer encore et encore pour atteindre le niveau maximum du prestige maximum.

 

Pour aller plus loin :

Comment gagner de l'XP rapidement sur Advanced Warfare.

 

  • Introduction
  • Une immersion réussie
  • Le renforcement positif ou négatif
  • Des mécaniques de gain par l'expérience
  • Du renouveau
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mol_oko il y a 6 ans

Tetris sur Gameboy est le jeu le plus addictif que j'ai joué, et il n'a eu besoin d'aucun de ses artifices pour y arriver :p

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