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Z - Lame Éthérée - Kassadin, le dossier

Kassadin, le dossier
Z - Lame Éthérée
  • Introduction
  • Évolution visuelle du skin classique
  • Évolution visuelle des skins
  • Passif - Pierre du Néant
  • A - Orbe du Néant
  • E - Pulsation
  • R - Fissure
  • Mise à jour de Champion par Riot
2

Depuis sa sortie en août 2009, Kassadin a énormément changé visuellement parlant mais pas seulement. Le gameplay du Chasseur n'est plus le même qu'à ses débuts et est en perpétuel changement.

 

Au lancement de Kassadin

 

Lame Ethérée : Les attaques physiques de Kassadin volent un pourcentage du mana de la cible, il gagne deux fois ce montant à partir de ces attaques.

 

Kassadin version 2009


 

Changement en 2010

 

13.10.2010 : La compétence est rework pour avoir désormais un passif et un actif :

Passif: Restaure désormais 4 / 8 / 12 / 16 / 20 mana à chaque attaque et triple ce montant si l'attaque est dirigée contre un champion.

Actif : Kassadin gagne 7 / 15 / 25 / 38 / 50 de pénétration d'armure pendant 5 secondes. 15 secondes de délai de récupération, 30 / 40 / 50 / 60 / 70 de coût en mana.

19.10.2010 : Délai de récupération réduit à 12 secondes au lieu de 15 secondes.

 

 

Changements en 2011

 

22.06.2011 : Le mana restauré par auto attaque est désormais de 8 / 11 / 14 / 17 / 20. La compétence active est changée pour :

Actif : Inflige 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+15% d'AP) de dégâts magiques bonus par attaque pendant la durée du sort.

14.09.2011 : Les dégâts magiques sont augmentés à hauteur de 30 / 45 / 60 / 75 / 90.

 

Kassadin version juin 2011

 

 

Changements en 2012

 

13.11.2012 : Le Ratio AP du sort passe de 0.15 à 0.30. Les dégâts bonus ne s'appliquent plus sur les inhibiteurs et le Nexus.

 

 

Changements en 2014

 

18.03.2014 : Toute la compétence est revisitée pour :

Passif : Les attaques de base de Kassadin infligent 20 (+ 10% AP) de bonus de dégâts magiques par hit.

Actif : La prochaine attaque de base de Kassadin infligera 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+60% AP) bonus dégâts magiques et récupérera 4 / 5 / 6 / 7 / 8 % de son mana manquant et augmentera à 20 / 25 / 30 / 35 / 40 % de son mana manquant si l'attaque est dirigée contre un champion. L'actif et le passif se cumulent.

Plus de coût en mana.

Délai de récupération réduit à 6 secondes au lieu de 12.

21.04.2014 : Les dégâts de l'actif sont augmentés à hauteur de 40 / 75 / 110 / 145 / 180 (+70% AP).

04.06.2014 : Les dégâts de l'actif sont réduits à 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+60% AP).

16.07.2014 : Le délai de récupération est augmenté à 9 secondes.

 

 

Sur nos serveurs live :

 

 

Passive : Les attaques de base de Kassadin tirent leur énergie du Néant, infligeant 20 (+10%) pts de dégâts magiques supplémentaires.

Active : Kassadin charge sa lame, ce qui permet à sa prochaine attaque de base d'infliger 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+60%)pts de dégâts magiques supplémentaires et de lui rendre 4 / 5 / 6 / 7 / 8% de son mana manquant (augmente jusqu'à (20 / 25 / 30 / 35 / 40%) si la cible est un champion ennemi).

 

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  • Z - Lame Éthérée
  • E - Pulsation
  • R - Fissure
  • Mise à jour de Champion par Riot
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Ocarine
Vae il y a 11 ans

Comment ça troll sec Rito.

Momow il y a 11 ans

Bravo, j'adore vraiment le concept des bon résume etc :D, faudrait celui de kata et leblanc mtn *-*

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