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Le playoff du Spring Split - Les problèmes de CLG en playoffs

Les problèmes de CLG en playoffs
Le playoff du Spring Split
  • Présentation de l'équipe
  • Le Spring Split 2015
  • Les réactions d'après match
  • Que faut-il changer ?
2

 

Ainsi, en perdant ce tie-break contre Cloud 9, CLG se retrouve à devoir jouer contre la Team Liquid en quarts de finale des playoffs. Avec un score de 2-0 contre CLG, TL se retrouve en position de force, mais malgré l'entraînement et les semaines de compétition passées, Piglet, leur carry AD, n'a toujours pas réussi à s'intégrer dans l'équipe, au niveau du style de jeu ou de la communication. La tâche s'annonce très compliquée pour CLG, mais tout restait possible dans la mesure où leurs adversaires se cherchent également.

 

Si on ne s'occupe que des statistiques, on s'aperçoit que CLG gagne en moyenne en 34 minutes et perd en 41 minutes. La fin de partie des CLG n'est pas leur spécialité comme on peut le constater. Les joueurs s'attarderont beaucoup sur le début de partie et le snowball de leurs lanes. Du côté de Liquid, si IWDominate, le jungler, parvient à récupérer le premier Dragon, les chances de victoire s'élèvent à 72%, alors que s'il le concède, elles ne sont que de 25%. Les junglers auront un impact déterminant dans la partie, que ce soit pour donner l'avantage à leurs coéquipiers, pour Xmithie, ou pour prendre les objectifs, pour IWDominate.

 

Première partie (CLG 0- 1 TL)

 

La phase de picks et bans a été déterminante sur l'issue de cette partie. En détail, les bans restent relativement classiques pour les 2 équipes, rien de choquant à déplorer, avec Morgana, Gragas, Zed pour CLG, et Vi, Kalista, Lulu pour TL.

Le first pick est pour les CLG, est il s'agit de Vladimir. Récemment, ce champion avait énormément été pris sur la midlane, mais c'est bien ZionSpartan qui le jouera sur la toplane. Vladimir, s'il est bien maîtrisé, pourra faire des dégâts monstrueux sur les carrys de TL à partir du moment où 2 de ses objets principaux seront achetés. Mais était-ce le meilleur premier champion que CLG pouvait prendre, sachant qu'il y en avait d'autres, plus importants à prendre dans les premières rotations, tels que Sejuani ou Maokai ?

La réponse de la Team Liquid ne se fait pas attendre, Sejuani et Urgot sont sortis. Le premier étant un des junglers des plus forts et des plus sollicités du moment, avec une grande force d'engagement et de ganks, et le deuxième, car les dégâts en début de partie sont assez forts et ainsi facilite la phase de lane.

Pour contrer cela, Lee Sin et Nautilus sont choisis par CLG. Mais Lee Sin n'est plus vraiment à la hauteur dans la méta des tanks-junglers, et Nautilus n'est pas à choisir dans la même rotation que Lee Sin, pour laisser planer le doute sur la position du Titan des profondeurs, même si l'on sait qu'il y a de grandes chances pour qu'il aille sur la botlane. Lee Sin peut être très intéressant dans une optique de remporter le début de partie, et de faire snowball ses coéquipiers. En fin de partie, sa seule utilité sera de réaliser une insec sur un carry ennemi, ou de voler les objectifs globaux de la carte. Quant à Nautilus, il possède de nombreux contrôles, malheureusement sur une seule personne, mais suffisamment pour pouvoir punir les erreurs de positionnement des ennemis, en phase de lane ou en fin de partie.

TL sélectionne ensuite Rumble et Alistar, pour une composition très tanky et à fort engagement. Les deux champions complètent très bien la composition hard-engage de TL, avec de lourds dégâts de zone pour l'un, beaucoup de résistance et de contrôles pour l'autre. Les dégâts magiques de Rumble seront d'ailleurs les seuls vrais dégâts magiques étant donné la composition à doubles carrys AD pour TL. 

Twisted Fate et Lucian sont les derniers champions des CLG. Twisted Fate n'est pas un champion très mobile, et rencontrera des difficultés face aux différents engagements de TL, mais sa pression sur la carte via son ultime permettra à son équipe de snowball plus facilement. Lucian est un champion très fort en phase de lane, qui pourra également éviter l'engagement TL. Piglet terminera cette phase de picks et bans en prenant Graves, toujours dans une optique de combattre souvent, et de ne pas se faire trop dominer en début de partie.

La composition CLG a trois gros points faibles : l'engagement est quasiment inexistant, hormis la Carte d'or de Twisted Fate, tout comme les contrôles de zone, et il faut compter sur un début de partie réussi, sous peine de perdre en 25 minutes. La Team Liquid part donc avec un avantage certain pour la phase de combat, avec Alistar, Sejuani et Rumble pour engager.

 

 

La partie s'amorçait déjà très mal...

 

En revanche, et c'est normal me direz-vous, CLG prend l'avantage au début de partie, car les lanes sont très puissantes. Mais leur stratégie de split push ne marche pas si bien que ça, et la présence sur la carte de Twisted Fate est quasiment inutile, d'autant qu'il se fait attraper un nombre de fois suffisant pour remettre la Team Liquid dans la partie. Les CLG sont trop gourmands, allant chercher des tourelles ou des kills tout en sachant qu'ils y laisseront la vie. Au final, à la 30e minute, pour le premier Baron Nashor, Xmithie se fait attraper hors de position, et laisse l'objectif aux TL. Suite à cela, l'avance des CLG devient quasiment nulle, et la composition TL est meilleure en fin de partie lors des combats. TL emporte donc cette première partie.

 

 

Deuxième partie (TL 2 - 0 CLG)

 

On aurait pu penser que CLG allait se reprendre et mieux faire que durant la première manche. Mais non, ça a été pire. Contrairement à la première, CLG n'a pas perdu à ce moment-là, mais TL a gagné, et CLG a très mal répondu.

C'est au tour de TL de commencer les bans. Contrairement à ce que l'on aurait pu penser, Twisted Fate est banni pour cette partie, tout comme Vi et Kalista. Du côté CLG, on ne veut toujours pas voir Morgana et Zed, et l'on supprime également Urgot des mains de Fenix.

Gragas et Lulu ne sont pas bannis, au contraire de la première partie, et c'est en toute logique que TL va sélectionner la Sorcière féérique, en toplane, midlane ou support. Son côté utilitaire est toujours bien apprécié des carrys AD, même si, en phase de lane, son support n'est pas des meilleurs.

Vladimir est encore une fois sélectionné par CLG, champion sans réel contrôle, avec Sejuani dans la jungle. Les contrôles de Sejuani pourront compenser le manque de contrôles de Vladimir.

Et c'est ainsi que les joueurs de la Team Liquid ont pris un avantage énorme sur la partie. Ils sélectionnent Nunu et Janna dans la même rotation, et montrent leur envie de partie sur une composition Juggermaw, où l'on protège coûte que coûte son carry AD.

Aphromoo part ensuite sur Nautilus, comme la partie précédente, et Doublelift ira sur Lucian encore une fois. Une botlane solide pour la phase de lane, mais qui se retrouvera inutile en combat, à moins qu'elle ne prenne un avantage plus que conséquent. Nautilus, malgré ses contrôles individuels, ne servira pas à grand-chose. En effet, il y a d'énormes chances pour que la personne qui se prend l'ultime soit protégée directement après, pour éviter que les autres CLG suivent.

La dernière rotation de la Team Liquid devait annoncer le carry AD et le midlaner. En toute logique, le carry AD devait être un hard-carry, et c'est ainsi KogMaw qui est choisi. Sur la midlane, pour une composition double carrys AD encore une fois, Corki est sélectionné par Fenix. Avec ses roquettes, et l'ultime de KogMaw, les TL pourront poke de très loin, faire beaucoup de dégâts sans se mettre en danger.

Enfin, Link, qui devait faire face à Corki sur la midlane, prend Karthus, qui n'est pas spécialement un contre, sans contrôle, et qui a énormément de mal en début de partie. Mais avec Vladimir, sachant que si ce dernier pose son ultime sur les joueurs TL, les dégâts magiques de l'ultime de Karthus seront augmentés de 12%. Sauf que les boucliers et les soins sont nombreux du côté de TL, donc il sera très difficile de tuer les carrys TL uniquement avec cette combinaison. Ils seront donc énormément dépendant de l'ultime de Sejuani, mais Xmithie n'a pas été au rendez-vous.

 

Xmithie a manqué de précision lors de cette partie, à l'image de cet ultime, à côté de la Team Liquid.

 

Les lanes des TL n'étant pas très fortes, exceptée la midlane, CLG prend l'avantage dans la partie. Mais cela changera à partir de la 20e minute, et un combat sur la midlane, où la composition des TL prend tout son sens. Sans KogMaw, les TL se font engager en 4 contre 5. Tous les dégâts sont placés sur Nunu, au milieu des CLG, mais avec la protection et le désengagement de TL, ils n'arrivent pas à le tuer. Le carry AD rejoint ensuite la partie, et n'ayant plus de contrôle, CLG perd le combat. Pour éviter que les joueurs de CLG n’achètent que de l'armure, dans la mesure où seuls KogMaw et Corki étaient bien dans la partie, Corki est parti sur une Force de la trinité, suivi d'un Echo de Luden. Les dégâts magiques de ses roquettes se font ressentir sur les points de vie des CLG lors des sièges. CLG ne sera pas en possibilité de défendre leurs tourelles et les objectifs. Ils ne feront plus rien ensuite, laissant la partie en un peu plus de 35 minutes. Sans parler non plus des ultimes de Xmithie et de sa Sejuani...

 

 

Troisième partie (CLG 0 - 3 TL)

 

En se souvenant du Tournoi de Promotion 2014, dans lequel CLG était mené 2-0 et s'était finalement imposé, on espérait toujours un retour. On retrouve quasiment les mêmes bans que la partie précédente, sauf que Zed est remplacé par Lulu.

CLG commence la phase de picks et bans par prendre Rumble. Maokai aurait également été un choix pertinent dans la mesure où les champions des CLG sont globalement fragiles.

TL prend ensuite Hecarim, pour la première fois pendant ce Bo5, et Sejuani. La combinaison des deux fait très peur, mais ce n'est pas non plus perdu d'avance pour CLG.

Ensuite, surprise, Xmithie prend Jarvan IV, pour essayer d'aider le plus possible ses coéquipiers en début de partie. Mais Jarvan IV n'est plus très viable dans cette méta, et il suffit que les carrys de TL aient de l'escape, et il ne sera pas très utile. Aphromoo, change son Nautilus, et part sur Alistar, certainement pour l'enlever des mains de Xpecial. Leur engagement est cette fois plus spectaculaire sur la partie précédente, avec une très bonne combinaison entre Jarvan IV, Rumble et Alistar.

Ce même Xpecial continue sur sa lancée avec Janna, pendant que Piglet choisit Lucian.

Enfin, pour CLG, Doublelift jouera Sivir et Link Ezreal. L'ultime et le bouclier de Sivir seront très intéressants pour contrer les engagements de TL, mais aussi pour engager.

Fenix choisit Vladimir pour cette dernière rotation, qui fera donc face à Ezreal, dont les dégâts en début de partie seront annulés avec les soins naturels du champion.

 

Un ACE, plus 15k d'avance, et la partie se termine. CLG est éliminée.

 

Et comme si mentalement il n'y était plus, même avec une petite avance dans la partie, toutes les lanes des CLG sont mortes sans que les junglers ne soient intervenus, en 1 contre 1 et 2 contre 2. Le splitpush de TL devient impossible à gérer, avec d'une part Vladimir, et d'autre part Hecarim ; Janna, Sejuani et Lucian restant ensemble, et pouvant se sortir facilement d'une hard-engage des CLG. Pour le premier Baron Nashor, les TL sont parfaitement regroupés et attendent la venue des CLG. Sauf que les CLG se donnent un par un, en commençant par Aphromoo, puis Xmithie, et enfin Link et ZionSpartan. A 26 minutes, le premier inhibiteur tombe et les 10k sont dépassés par TL. La partie se terminera quelques minutes plus tard sur le score de 22/4.

 

Montecristo, l'ancien entraîneur et analyste de l'équipe CLG, admet que sur la première partie, CLG a perdu durant la phase de picks et bans, que sur la deuxième TL a dominé CLG en picks et bans, et sur la troisième, malgré le bon début et les bonnes rotations, les CLG se sont faits outplayed sur chaque lane.

 

 

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  • Le playoff du Spring Split
  • Les réactions d'après match
  • Que faut-il changer ?
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MGG
Poletens il y a 9 ans

Très bon article, très documenté et plutôt bien écrit. Mais vraiment que de temps perdu pour CLG qui n'a jamais été une grande équipe, toujours survendue en début de saison et décevante à la fin. Elle présente très peu d'intérêt mais a réussi à se créer une fanbase qui vivent dans le mythe d'un Doublelift intouchable et d'une histoire brillante. la vérité est que CLG ne fait peur à personne, voir plutôt de la peine. Le management est simplement désastreux, on se sépare de joueurs talentueux comme Seraph et on garde le même corps pourri jusqu'à la moelle, pas étonnant que les résultats demeurent mauvais.<br /> Doublelift en est l'illustration, je ne le mettrai même pas dans les 8 meilleurs ad de l'ouest et pourtant il persiste et impose des changements désastreux à son staff. Le jour où CLG voudra gagner il faudra commencer par s'en séparer.

Corbier il y a 9 ans

Très bonne analyse MaXsym. o/

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