Sur l'ensemble des 3 parties, on peut dire que CLG n'a pas été au point contre la Team Liquid. D'une part, Morgana s'est faite bannir par CLG, du fait que la Morgana de LemonNation, lors du tie-break de la semaine précédente, avait été monstrueuse et avait déjoué tous les plans de CLG. Mais était-ce une raison suffisante pour l'enlever également des mains d'Aphromoo, qui la joue relativement bien, voire même de la donner à Xpecial, qui lui ne la maîtrise pas autant que le support des Cloud 9 ?
Morgana n'a pas été vue une seule fois lors de ce Bo5.
Comme l'annonçait Scarra, la préparation pour ce match n'a pas été optimale, tout comme le choix des champions de Xmithie. Alors que la méta des junglers se tourne actuellement vers les plus solides, avec l'enchantement du Titan cendré, Xmithie a choisi à 2 reprises des champions viables il y a quelques semaines, mais qui le sont beaucoup moins aujourd'hui, qui sont Lee Sin et Jarvan IV. La seule fois où il a essayé de s'adapter à la méta actuelle a été pour la deuxième, avec Sejuani. Par rapport à d'autres joueurs de Sejuani en Amérique, on peut dire que Xmithie n'est pas à l'aise avec ce type de champion, et qu'il ne les a pas suffisamment pratiqués. C'est plus une question d'entraînement qu'une remise en question du joueur, même si les 2 sont relativement liées. Sachant cela, CLG aurait du réagir et faire une composition autour de son pool de champion, même si sa Vi a été ban pour les 3 matchs. SK Gaming nous l'a montré contre Unicorns of Love lorsque Svenskeren a pick Lee Sin, qu'il a terminé avec un KDA de 20, et avait brillamment remporté la partie.
Durant ces 3 matchs, et particulièrement sur la dernière, la stratégie de jeu de CLG a quasiment été inexistante, que ce soit dans le choix des champions ou pendant la partie. Alors que ZionSpartan avait annoncé avoir énormément travaillé les formats de 1 contre 2, que ce soit pour la botlane ou pour la toplane, ils n'ont que très peu été vus pour les playoffs, comme s'ils les avaient annulés au dernier moment. Rien de mieux pour être déstabilisé pendant la partie.