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Patch 6.2 : Bijoux de classes

Patch 6.2 : Bijoux de classes
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Le patch 6.2 verra le retour des bijoux de classes, disponibles sur le dernier boss de la Citadelle des flammes infernales : Archimonde.

Patch 6.2 : Bijoux de classes


Le futur patch 6.2 actuellement en test sur le PTR verra le retour des bijoux de classes, disponible sur le boss final de la Citadelle des flammes infernales : Archimonde.

Ceux-ci modifieront leur utilité selon la spécialisation du joueur. Les effets listés ci-dessous sont sujets à modification avant la sortie officielle de la mise à jour, et les pourcentages indiqués pourront aussi être revus. N'oubliez pas que ceux-ci seront différents suivant l'ilevel du bijou concerné.

 

Chevalier de la mort

Sang Voile mortel inflige 18 % de dégâts supplémentaires, et vous soigne pour 18 % des dégâts infligés.
Givre Anéantissement inflige 11 % de dégâts supplémentaires en dégâts de givre.
Impie Les dégâts de vos maladies ont 13 % de chance de déclencher Wandering Plague, infligeant de nouveau les dégâts à votre cible principale, ainsi qu'à tous les ennemis proches, divisés équitablement entre eux.

 

Druide

Farouche Augmente la durée de Fureur du tigre et de Berserk de 56 %.
Gardien Réduit les dégâts reçus de (Puissance d'attaque * 15 / 100). Cet effet ne peut absorber plus de 90 % des dégâts d'une attaque.
Restauration Chaque tick de Récupération, Fleur de vie et Genèse a 2 % de chance de soigner aussi vos alliés étant à moins de 8 mètres de la cible.
Equilibre Eruption stellaire a 27 % de chance de déclencher Météores.

 

Chasseur

Maîtrise des bêtes
Courroux bestial dure 50 secondes de plus pour votre familier, et augmente ses dégâts de (11 +- 15) %.
Survie Vos Tirs des arcanes et Tirs multiples ont 22 % de chance de réinitialiser le temps de recharge de Flèche noire.
Précision Vos attaques infligent (11 / 100) % dégâts supplémentaires pour chaque mètre vous séparant de votre cible.

 

Mage

Arcane
Puissance des arcanes augmente les dégâts de Déflagration des arcanes, et réduit son temps d'incantation ainsi que son temps de recharge global.
Givre Vos Javelots de glace incantés immédiatement après un Trait de givre infligeront 27 % de dégâts supplémentaires.
Feu Déflagration infernale a 27 % de chance d'incanter un Choc de flammes sur la cible.

 

Moine

Maître brasseur
Quand vous êtes en-dessous de 25 % de votre maximum de points de vie, vous gagnez une charge d'Infusion insaisissable. Celle-ci augmente aussi les dégâts de 7 %.
Tisse-brume Brume apaisante soigne aussi les alliés proches de la cible de 7 % des soins initiaux.
Marche-vent Vous avez 11 % de chance d'exécuter un Coup de pied du soleil levant gratuit après chaque Poings de fureur, Frappe du voile noir, ou Coup de pied du soleil levant normal.

 

Paladin

Sacré
Soigner avec Horion sacré vous prodiguera Magnifying Light, augmentant les soins de votre prochaine Lumière sacrée ou de votre prochain Eclair lumineux dans les 6 secs de 18 %.
Vindicte Frappe du Croisé et Marteau du Vertueux augmentent vos dégâts de 224 % pendant 10 secondes, se cumulant jusqu'à 3 fois. Cet effet est réinitialisé si vous effectuez une Frappe du Croisé ou un Marteau du Vertueux sur une autre cible.
Protection Quand vous descendez en-dessous de 25 % de votre maximum de points de vie, la Lumière vous soigne pour (Puissance d'attaque * 448 / 100), et inflige autant de dégâts de type Sacré aux ennemis proches. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes.

 

Prêtre

Discipline
Vos sorts Pénitence, Soins Rapides, Soins et Prière de guérison prodiguent Naaru's Discipline à vos alliés, réduisant les dégâts subis de 3 % pendant 10 secondes.
Sacré Sous l'effet de Chakra : Sanctuaire, le temps d'incantation de Soins et son coût en mana sont augmentés de 20 %, et ses effets de soins sont augmentés de 40 %.
Ombre Fouet Mental applique Mental Fatigue à la cible, augmentant les dégâts subis des sorts de type Mental de (135 / 100) % pendant 10 secondes, cumulable 10 fois.

 

Voleur

Assassinat
Envenimer augmente les chances de coups critiques d'Estropier et de Couperet de 13 %.
Combat Votre Eviscération lance maintenant une lame vers la cible, d'une portée de 20 mètres maximum, et inflige 27 % de dégâts supplémentaires.
Finesse Augmente les dégâts d'Embuscade et de Garrot de 34 %.

 

Chaman

Elémentaire
Augmente les dégâts et la durée de l'Horion de flamme de 45 %.
Amélioration Vos attaques Furie-des-vents infligent 179 % dégâts supplémentaires, et ont 22 % de chance de générer une charge d'Arme du Maelström.
Restauration Incanter Afflux de soins, Vague de soins ou Salve de soins sur une cible possédant un de vos Remous vous donnera 22 % de chance d'appliquer Remous à un allié proche.

 

Démoniste

Affliction
Réduit la durée générale et le temps entre les dégâts périodiques d'Agonie, d'Affliction instable et de Corruption de 7 %.
Démonologie Main de Gul'dan a 13 % de chance d'invoquer 3 Diablotins sauvages.
Destruction Incinérer augmente les chances de coups critiques de vos sorts contre la cible de 1 % pendant 10 secondes, cumulable 5 fois.

 

Guerrier

Protection
Maîtrise du blocage réduit aussi les dégâts magiques reçus de 9 %. Barrière protectrice augmente aussi votre Armure de 9 %. Charge de bouclier augmente les dégâts de Heurt de bouclier, Revanche et Frappe héroïque de 9 % supplémentaires.
Armes Vos auto-attaques ont 16 % de chance de réinitialiser le temps de recharge de Frappe du colosse.
Furie Vos auto-attaques augmentent votre hâte de (112 / 100) % pendant 6 secondes, se cumulant 10 fois. Cet effet est réinitialisé si vous effectuez une auto-attaque sur une autre cible.

 

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MGG
Atomos il y a 8 ans

Les bijoux ont étais tellement étais nerf que à mon humble avis ils ne sont même plus viable ..

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