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Nerf de Jinx sur le PBE : contexte

Nerf de Jinx sur le PBE : contexte
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Riot Gypsylord revient sur le nerf de Jinx qui est actuellement sur les serveurs de test du PBE. Découvrez le pourquoi du comment à travers les explications d'un Rioter.

Nerf de Jinx sur le PBE : contexte

 

Riot Gypsylord revient sur le nerf de Jinx qui est actuellement sur les serveurs de test du PBE. Découvrez le contexte de cette modification à travers les explications d'un rioter.

 

 

Get Jinxed !, la chanson officielle de Jinx lors de sa sortie

 

 

Quel changement exactement ?

 

Lors de la mise à jour des serveurs de test du PBE le 21 avril dernier, un nerf de la compétence ultime de Jinx, Super roquette de la mort, est apparue. Incompréhension totale d'une grande partie de la communauté des joueurs de League of Legends.

 

Jinx

R- Super roquette de la mort

Dégâts minimums : 125/175/225 → 25/35/45

Le ratio minimum: 0.5 AD → 0.1 AD

 

 

Explications

 

Riot Gypsylord nous explique à travers ce sujet posté sur les forums NA de League of Legends que la compétence ultime de Jinx, Super roquette de la mort (R), est principalement nerfée sur les ultimes à faible portée. Si vous ne le saviez pas, la Super roquette de la mort (R), inflige plus de dégâts selon la distance qu'elle parcoure. Le maximum des dégâts que la compétence peut infliger reste totalement inchangé ce qui nous montre la volonté de Riot de la nerfer à faible portée.

La raison est plus ou moins simple à comprendre. Ce nerf sera très probablement effectif lors du prochain patch 5.8 afin de palier à une manoeuvre récurrente des joueurs : la Super roquette de la mort au corps à corps ou la super roquette à faible portée avant un team fight. Une sorte de concurrence déloyale car la compétence ultime peut infliger énormément de dégâts et perd donc l'idée première que Riot s'en faisait.

 

Riot GamesRiot  sur Nerf du R de Jinx (Traduction - Source)

 

Les dégâts minimaux sur le R sont nerfés. Les dégâts max restent les mêmes. En outre , les dégâts d'éxécution ne sont pas touchés. Super roquette de la mort inflige toujours 25 /30/ 35% des pv manquants de la cible.

 

Voici les dégâts approximatifs basés sur la distance parcourue par la compétence ultime de Jinx :

 

Dégâts du R à bout portant : 125/175/225(+.5) → 25/35/45 (+.1)

Dégâts du R à portée du minigun : 175/245/315 (+.7) → 110/155/200(+.45)

Dégâts du R au niveau 9  (niv 2 de la RDM) : 185/260/335 (+.75) → 135/190/245(+.55)

Dégâts du R à portée maximale : inchangés → 250/350/450(+1.0)

 

 

Reine de la soloQ ?

 

Depuis quelques temps maintenant, Jinx fait partie des champions ayant un des taux les plus élevés de winrate (ratio de victoires). Actuellement, le ratio serait aux alentours des 54,5% juste derrière Sejuani et ses 55% de chance de victoire. Toutes ligues confondues, la gâchette folle est première en terme de popularité juste devant Thresh ou encore Morgana. N'hésitez pas à regarder régulièrement l'article des tendances que nous vous proposons chaque semaine afin de vous rendre compte de l'impact de la championne.

 

Riot GamesRiot  sur Nerf du R de Jinx (Traduction - Source)


Jinx reste en général au-dessus des 50% quand il s'agit de winrate. Cela vient en partie de la nature de sa puissance. Jinx a la capaité de snowball énormément, surtout dans les combat focalisés sur les sorts de zone (AoE), et elle est un des meilleurs personnages du jeu pour prendre des objectifs après avoir tué l'équipe adverse. Cela contribue énormément à la victoire en soloQ où la stratégie du « se regrouper et push » est dominante (Jinx aime les regroupements et les push). Les gens se regroupent, les teamfights se déroulent, Jinx fait des dégâts de zone, et un kill a tendance à l'amener à 1-4 kills de plus + les tours et le dragon.

 

 

En résumé

 

Riot considère Jinx comme un hypercarry qui peut tuer tous les membres de votre équipe avec une grande portée. Cependant, si vous arrivez à lui sauter dessus (sans mauvais jeu de mot), elle devrait se retrouver dans une situation plutôt compliquée. Le fait de nerfer la Super roquette de la mort à bout portant semble un choix logique pour rendre le personnage plus fragile et moins dangereux en corps à corps tout en préservant ses dégâts monstres à portée maximale.

 

 

N'hésitez pas à vous rendre sur l'article du patchnote PBE afin de vous tenir informé de toutes les modifications opérées sur le jeu ou les champions en phase de test.

 

Une roquette qui parcoure une longue distance, ça peut faire très mal. Ryu, midlaner des MyM, doit s'en rappeler.
   

 

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Ocarine
sbourf il y a 10 ans

Bah après l'ultime de Jinx, c'est sensé être un éxecut dur a placer, pas une forme de poke pré-engage comme on le voit beaucoup. Donc le nerf est logique. J'ai vu pas mal de cas où l'ultime de jinx c'est un violent poke de zone a très courte portée, notamment sur des engages de drake. Ca me semble pas mal de juste rééquilibrer un peu le truc pour que les dégâts soient moins violent quand elle place très facilement la roquette...

Aymesan il y a 10 ans

Euh, si Jinx tue tue alors que tu es mid life, c'est qu'elle est bien plus feed que toi... parce que la rocket, si tu n'as pas moins du tiers de ta vie, elle met que dalle.

wifloa il y a 10 ans

Je trouve se nerf totalement mérité j'en avais marre de me faire kill alors que j'étais mid life par une Jinx au cac '-'

Ashebringers il y a 10 ans

Ouai ben l'ulti, il sera plus une execution...

brainchanger il y a 10 ans

F**k Riot!! Il y a tellement de champions à nerf qu'ils commencent à perdre la boule chez riot?

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