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Review de la DreamHack Tours SC2

Review de la DreamHack Tours SC2
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Clap de fin à Tours pour la partie StarCraft II. Retour sur ces trois journées entre la DreamHack Open qui a vu PartinG victorieux, et le tournoi du BYOC, remporté par MarineLorD.

Review de la DreamHack Tours SC2

 

Tours, ville au cœur de la région Centre compte un peu plus de 130 000 habitants, et le temps d'un week-end centralisait une communauté mordue de jeux vidéo. Entre les compétitions CS:GO, Hearthstone ou encore LoL, se déroulait la première étape de la DreamHack Open du tournoi StarCraft II. Au bord du boulevard Heurteloup, une des artères principales de la ville, et idéalement placé en face de la gare, se dresse le Centre des Congrès Vinci, facilement reconnaissable grâce à sa casquette métallique surplombant une petite esplanade (qui a sûrement un vrai nom mais en même temps je ne suis pas dans le bâtiment alors zut) qui s'est peu à peu transformée en cendrier géant au cours du week-end.

 

Aperçu de l'extérieur du Vinci

 

Les phases de poules


Une fois rentré dans la gueule de cette immense baleine, le Centre paraît un peu complexe à mapper (surtout avec mon orientation de bulot), donc comme on a autre chose à voir et que nous ne sommes pas dans un cours d'architecture, je vous laisse juger par vous-même :

 

 

Pour vous situer, les quarts jusqu'à la finale se sont jouées dans l'auditorium François 1er, tandis que le BYOC se jouait au dernier étage. À l'arrivée des joueurs du premier stage de la DH Open, ceux-ci bien installés font chauffer leur combo souris/clavier dans la matinée du vendredi. Les amateurs sont vites évincés et les favoris obtiennent leur ticket pour la phase 2, où les attendent les rouleaux compresseurs coréens. Dayshi, qui finit en tête de son groupe en phase 1 est le premier à ouvrir la marche sur le stream officiel face à HuK. Après une première manche qui se déroule sans problème ... pour le Canadien, la deuxième doit être mise en pause à cause de lags (qui viendront gêner les joueurs  à plusieurs reprises le vendredi). Quand finalement la partie reprend pour voir Dayshi égaliser, le stream principal va connaitre alors un long, très long moment de flottement dû à un video switcher qui aurait lâché la production inopinément. Un peu embarrassant mais au final pas totalement catastrophique.

Il l'avait dit, HyuN n'est pas le Coréen le plus effrayant, et c'est sans trop de problèmes que Lilbow met la barre très haut en sortant de son groupe par le haut, sans perdre une seule carte et devant le Zerg ROCCAT. MarineLorD n'aura pas autant de chance face à MC mais ce sera suffisant pour gagner sa place dans l'arbre final. Tandis que MMA se fait surprendre par Revolver puis éliminé par sa teammate Scarlett, Dayshi affronte HuK à nouveau pour décider de celui qui accédera à l'arbre. Le match fut serré et dans le long couloir près des amphis, il ne restait plus qu'eux, entourés d'une vingtaine (ou peut-être plus) de spectateurs. C'est finalement Dayshi au terme d'un match intense qui s'impose face au Canadien.

 

Dayshi n'est pas encore à enterrer

 

Il aura fallu une carte. Une carte pour que PtitDrogo passe potentiellement de qualifié et premier de son groupe, à éliminé. Une carte contre ForGG en match des gagnants qui va l'envoyer tout droit en match décisif, dans un duel retour face au Norvégien Snute qu'il avait battu un peu plus tôt. L'espoir Protoss français ne parviendra malheureusement pas à réitérer la performance et devra se rabattre sur le tournoi BYOC pour tenter de ne pas repartir de Tours les mains vides.

 

 

Branche après branche


L'arbre et son Ro32 débute assez rapidement après la fin de la phase 2. C'est là que la machine coréenne se met en marche : sur les huit rencontres opposant un Coréen à un foreigner, aucun des représentants hors-Corée n'a réussi à s'imposer, et Dayshi n'a pas été verni malheureusement en tombant sur Rain, l'un des gros poissons, contre lequel il s'inclinera, sans vraiment de regrets. Deux déceptions : le tirage teamkill qui verra s'affronter Lilbow et MarineLorD, duel au cours duquel le Protoss est sorti vainqueur, mais l'on retiendra surtout (où on essaiera de l'oublier, au choix) l'élimination prématurée de ForGG face à Heart, sur son propre terrain, le TvT. La journée s'achève sur le Ro16 avec une cruelle déception pour Lilbow qui, à 1-1 face à MarineKing et un all-in bien exécuté, fini par s'empaler en montant la rampe dans la B1 du Coréen. Coup dur pour le joueur Millenium qui avait pour objectif d'atteindre le Ro8 et monter pour la première fois les marches accédant à la scène, et pousser la porte du booth.

 

Petite consolation de la part de Nilou

 

Autre fait de jeu notable, la victoire discutable de HyuN sur FanTaSy. Le Zerg venait en effet de littéralement voir s'envoler sa pop après s'être jeté sur des mines biens senties lorsque des spikes de latence sont venues mettre leur grain de sel. Mise en pause, puis relancée à partir du replay, la partie a été reprise quelques secondes avant l'empalage critique de HyuN sur les mines. Pas idiot, HyuN ne se jette pas deux fois dans la gueule du loup, modifiant totalement l'issue potentielle de la partie. À 1h30 du matin, le dernier match entre Patience et Sacsri s'achève, sonnant la fin de la première journée.

 

 

En piste


Les quarts de finale d'une DreamHack sont généralement synonymes de l'entrée en scène ... de la scène. Parmi les forces en présence, un foreigner en la personne de Harstem, noyé au milieu des Coréens. Le défi était relevé mais pas impossible face à un HyuN qui apparu fébrile en phase de poule face à la Protosserie de Lilbow, contre lequel il s'était incliné 2 à 0. Mais, on le sait, les playoffs contrairement aux phases de poule ne laissent pas la place à l'erreur. Nouveauté cette année : les matchs étaient joués en Bo5 dès le Ro8 jusqu'à la finale, les Bo3 jusqu'aux demi-finales utilisés jusque là étaient critiqués alors même que les RedBull Battle Grounds, et encore plus les IEM proposaient déjà depuis longtemps le Bo5 dès les demi-finales.

 

Le trophée tant convoité de la DreamHack StarCraft II

 

Avant l'entrée en piste du Néerlandais, un match au sommet devait se jouer entre deux des prétendants au titre - PartinG face à Rain dans un PvP qui s'annonçait haut en couleur. Le public l'a compris et commence à envahir peu à peu l'amphithéâtre François 1er, une queue se formant à l'entrée de la salle. Malheureusement pour le joueur mYinsanity, et pour l'audience, la rencontre fut assez rapidement expédiée par PartinG qui l'emporte assez nettement sur le score de 3 à 0. De ses propres dire : PartinG n'avait peur que d'un seul homme, c'était Rain, et une autoroute lui est désormais ouverte vers le titre.

C'est au tour d'Harstem, qui n'avait pas encore rencontré de Coréen dans l'arbre, de faire ses débuts sur la scène face à HyuN. La salle est comble, et la foule est acquise au seul représentant occidental, le joueur de chez Invasion eSports le sait et il en joue, de quoi survolter les spectateurs venus en nombre, et générer la hype. Hype qui retombera comme un soufflet lorsque le dur retour à la réalité se fera sentir. Rapidement, le Zerg ROCCAT habitué de ces événements étouffe son adversaire et écrase tout espoir pour Harstem d'espérer pouvoir affronter PartinG en demi-finales.

 

Aperçu de la scène depuis le public

 

Les seuls Terrans de la compétition sont arrivés par deux : le chouchou MarineKing affrontait en effet GuMiho. Si la première partie était plutôt serrée, avec du méca de sortie, les deux autres ont vu le joueur MVP se faire par deux fois renvoyer les Hellbats dans la figure, chaque contre-attaque ayant été fatale. Trois matchs sur les quatre sont joués, et nous sommes à un triple trois zéros, autant dire qu'à ce rythme-là on était juste à temps pour regarder Pyramide sur France 2 en rentrant à la maison.

Le dernier match, TRUE vs Patience, n'avait pas réellement de quoi faire rêver sur le papier. Pourtant, c'est bien dans ce match que l'amphi va s'enflammer. À 1-1, Patience tente un proxy 2 gate sur Vaani Research Station ... tandis que True pose une proxy hatch. Le Zerg détruit finalement l'intégralité des probes et la bataille finale opposera une poignée de drones face à quatre ... trois ... deux .... puis finalement un seul et unique Zélote trop amoché face à Jean-François le Drone armé de son gourdin, beaucoup trop puissant pour Patience qui lâche le GG. Impossible pour TRUE de cacher sa joie qui lève alors les bras en l'air comme s'il venait de remporter la finale, alors qu'il n'a pas encore gagné ne serait-ce que le match.

Jean-François le Drone aurait déclaré « Moi les Zélotes, j'en bouffe trois au petit déjeuner !»

 

Psychologiquement amoindri, Patience comprendra trop tard dans la quatrième game le fast speedling de son adversaire, la faute à un jeu de cache cache dans le scouting (les deux se sont évités de fort belle manière) qui avantagera TRUE. Les Zerglings parviennent à se faufiler dans la B1 du Protoss qui commence à poser son wall bien trop tard, et laisse le match lui filer entre les doigts sous un tonnerre d'applaudissements.

 

 

Dernière ligne droite


La première demi-finale opposera PartinG à HyuN. Les deux sont des habitués des tournois internationaux et la rencontre s'annonçait intéressante, PartinG partant encore une fois favori. Dans la troisième manche, PartinG vient notamment imiter son coéquipier Has avec un cannon rush doublé d'un triple Pylones block sur Cactus Valley. La B2 perdue, HyuN ne survivra pas longtemps et donnera l'avantage 2 à 1 au joueur Protoss. Dans une dernière partie plutôt classique mais rondement menée, PartinG devient  le premier finaliste de cette DreamHack. Le deuxième ne se fera pas attendre, loin s'en faut. Au travers d'un Bo5 lui aussi plié sur un 3-0, GuMiho confirme sa très grande forme puisqu'à la manière d'un TaeJa et son 17-0 en DreamHack Summer l'année dernière, le Terran de chez Invasion eSports est alors invaincu.

 

Le public en feu lors de la finale

 

Lorsque l'heure de la finale approche, les plus fous commencent à évoquer la possibilité que le favori PartinG pourrait finalement ne pas décrocher l'étoile qui lui était pourtant destiné. Qui du Protoss ou du surprenant Terran allait l'emporter ? Malgré certaines phases de jeu plutôt serrées, dont la première partie avec un basetrade qui tourne à l'avantage du joueur Invasion eSport, PartinG remet les pendules à l'heure et s'impose magistralement 3 à 1 devant une audience explosive, six mois après son dernier titre en HomeStory Cup.

 

Une victoire bien méritée

 

 

L'instant BYOC


En marge du tournoi Open, se déroulait le tournoi BYOC (Bring Your Own Computer). Comme son nom l'indique, il s'agissait d'une compétition tournée amateur permettant à tous ceux qui, littéralement, « ramenaient leur propre PC » de pouvoir participer. Ce side event était organisé par les excellents membres de la Lyon eSport parmi lesquels on a pu apercevoir un certain Linyu. Parmi les participants, beaucoup de joueurs éliminés lors du tournoi Open dont MarineLorD, PtitDrogo, Stephano, DnS ou encore Chubz. Rapidement les favoris sortent des groupes et avancent dans l'arbre à double bracket.

 

Zone BYOC

 

Malgré un parcours honorable, Stephano s'incline en winner bracket face à MarineLorD, puis en loser bracket contre PtitDrogo. C'est d'ailleurs tout à fait logiquement que ce sont ces deux joueurs qui iront s'affronter en finale du tournoi, le dimanche à 10h ... Cruel horaire pour les joueurs qui seront un peu fatigués de la veille, mais néanmoins présents. Dans l'auditorium Descartes, YoGo et Nepou nous ont fait vivre le Bo5 qui tournera à l'avantage du joueur Millenium finalement assez nettement sur le score de 3 à 1, empochant la modique somme de 1 000€, 600€ pour PtitDrogo et 400€ pour le troisième joueur, DnS. Le joueur Millenium, délivré de la présence de son coéquipier Lilbow, impose sa domination sur le reste de la scène française et empoche un titre mérité.

 

 Une DreamHack qui finit bien

 

 

Le bilan


« Du jamais vu », « Incroyable », « Géniaux » les superlatifs ne manquent pas pour qualifier le public français, plutôt flatteur surtout venant de la part de commentateurs et autres professionnels qui ont pourtant roulé leur bosse à travers le monde. Sans s'en cacher, il s'agissait pour eux du public le plus bruyant qui leur ait été donné de rencontrer, et on aurait du mal à croire qu'il ne s'agit ici que de politesse, tant il apparaît évident qu'un monde existe entre les silences presque gênants dans les salles à moitié vides d'autres DreamHack, et l'explosivité de l'auditorium de Tours. Partout dans le monde, notre énergie et notre ferveur nous sont enviées.

 

Cependant ne nous leurrons pas, la France reste une exception même si nous en avons pris plein les mirettes, et cette DreamHack n'est en rien significative d'un retour en forme de StarCraft II, malheureusement. Les chiffres sont parlants : la DreamHack Tours sur StarCraft II a réalisé la plus mauvaise audience enregistrée toutes DreamHack confondues avec une moyenne sur le week-end de 22 500 viewers (contre 25 000 à Moscou pour comparaison, source: Fuzic.nl). On peut seulement espérer que Starcraft fera mieux l'année prochain pour la Dreamhack Tours 2016 (confirmée) ... sur Legacy of the Void ... en supposant que Starcraft sera toujours dans le panel des disciplines représentées. Mais ne boudons pas notre plaisir, on n'a pas toujours l'occasion d'être fiers d'être Français, et le temps d'un week-end il était possible d'élever encore une fois bien haut nos baguettes !

 

Retrouvez tous les résultats de la DH Open et du BYOC de la DreamHack Tours en cliquant sur les images ci-dessous :

 

 

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MGG
BarnY il y a 8 ans

Ca s'apelle de l'objectivité.

vlm il y a 8 ans

[QUOTE=BarnY;786414]C'est sur que si on regarde l'événement avec des yeux d'enfants (a.k.a un champs de vision vraiment réduit) : oui la Dreamhack etait super (ca c'est vrai, hein), sc2 va super bien et la planète terre est une gauffre au chocolat.<br /> <br /> Sur ce je vous laisse, j'ai aqua-poney ![/QUOTE]<br /> Bad Troll ça traduit une angoisse ? N'écoute pas les directives que tu reçois des gens pour qui tu écris des news sc2 ils veulent faire du chiffre avant tout, retrouve ta #passion.

vlm il y a 8 ans

[COLOR=#333333]Moonwolf[/COLOR]<br /> [COLOR=#333333]>Bon après LoL reste clairement devants, mais il y a peut être moyen de capitalisé sur cette tendance[/COLOR]<br /> <br /> [COLOR=#333333] Ouais en fait pour moi il faudrait un gros travail sur toute la partie diffusion de games pour tse démarquer de tous les LoL, CS Go etc.[/COLOR]<br /> [COLOR=#333333] Car SC en a le potentiel.[/COLOR]<br /> <br /> [COLOR=#333333] En 2011 tu avais Tastosis avec une GSL ts les 2 mois, Day9 toutes les semaines ; Pomf et Thud qui perçaient. La grande classe.[/COLOR]<br /> [COLOR=#333333] Ensuite il y a eu IPL3, MLG Orlando, des évènements qui arrivaient à un point culminant, mais la vérité c'est que c'était jouissif parce que c'était du jamais vu. C'était aussi un très grand clash de styles (EU/NA/KR) et une grande variété de jeu c'est vrai.[/COLOR]<br /> [COLOR=#333333] Depuis fin 2011 rien n'a changé, le système n'a pas su se réinventer ; pire le cast des WCS est de qualité médiocre (surtout en Europe) . TBH mon plus grand kiff sur les WCS ça a été 1: les qualifiers... 2: les picks.[/COLOR]<br /> <br /> <br /> [COLOR=#333333] Pour moi, les formats doivent se réinventer (+ de format élimnation directe ou double bracket pour retrouver l'ivresse des MLG), les casters, l'obsing aussi doit se réinventer. Il y a trop d'infos sur le mode actuel je trouve. Egalement dans les events, par exemple au WCS j'ai trouvé super dur de suivre le cours des games sur le grand écran.[/COLOR]<br /> <br /> [COLOR=#333333] Actuellement sur sc2 il y aussi l'analysis desk qui ne sert à rien. Pourtant sc2 est le summum de la stratégie et c'est quelque chose qui devrait tout simplement être transcendé. Au lieu que les types disent des lieux communs et quote aligulac on veut qu'ils élaborent les builds. Qu'ils dressent des profils techniques de joueurs. Qu'ils nous vendent du rêve. On veut du Day9 et du Artosis en puissance. [/COLOR]<br /> <br /> [COLOR=#333333] J'insiste là dessus car je pense que sc2 est unique en son genre et on peut absolument faire ça avec rien d'autre comme JV ; l'erreur c'est que hors corée les compagnies qui opèrent sur sc2 opèrent aussi sur d'autres jeux et impose donc des standards...[/COLOR]<br /> [COLOR=#333333] Grosse nostalgie de la NASL...[/COLOR]

BarnY il y a 8 ans

C'est sur que si on regarde l'événement avec des yeux d'enfants (a.k.a un champs de vision vraiment réduit) : oui la Dreamhack etait super (ca c'est vrai, hein), sc2 va super bien et la planète terre est une gauffre au chocolat.<br /> <br /> Sur ce je vous laisse, j'ai aqua-poney !

vlm il y a 8 ans

@WordTerranLifeFund<br /> Sauf que là pour le coup le vendredi c'était le 8 mai !<br /> <br /> Barny écoute,<br /> la DH c'est avant tout un festival numérique. Le succès de la DH n'est pas bâti sur la croissance des gens qui regardent le stream ; il est bâti sur l'événementiel ; <br /> <br /> Alors Ok le stream ça pèse aussi mais ce que j'essayais de faire passer comme message c'est que la DH Bucharest avec la finale Nerchio Bly, Ok il y avait disons 10 k viewers uniques en plus (2 k de moyenne en + à ce que j'ai compris) mais bon c'était une DH sans plus quoi.<br /> <br /> Là grosse ambiance, grosses games, moments d'émotion avec Gumiho qui hail la foule...<br /> <br /> Si tu t'intéresses aux faits OK il y avait que 20 k viewers mais je pense que les 20 k viewers ont énormément appréciés. De même le cast de Millé il y avait 1500 viewers mais c'était kiffant. L'état de fait du nb de viewer c'est limite fixé à l'avance de l'event, c'est le résultat du processus de mort (puis de renaissance) de sc2 = phénix. Si, au prochain event, tu as un regain d'intérêt bah cette DH y est pour quelque chose.<br /> <br /> Coincidemment tu vois les finales des WCS saison 2 sont sold out. A mon avis cette DH y est pour quelque chose, les mecs se sont dits "wow ça a l'air génial, bonne ambiance", elle est tout sauf en demi teinte pour moi, j'ai eu vraiment que des retours positifs.

MoonWolf il y a 8 ans

@Krissout En effet sc2 gagne en popularité en ce moment en Corée, alors que LoL est en baisse(il n'y a qu'a voir le nombre de personne dans le public clairement moindre que l'ans passé)<br /> <br /> Bon après LoL reste clairement devants, mais il y a peut être moyen de capitalisé sur cette tendance, notamment avec LoTV

BarnY il y a 8 ans

Je ne vois pas en quoi les horaires sont à prendre en compte. Des Dreamhacks sur deux jours ca existe depuis "quelques" années. Les dreamhacks suédoises elles aussi commencent à 10 heures le 1er jour. La France a été la 1ere à n'avoir que deux phases de groupes. Ils y a deux ans, lavaient trois phases de groupes en Round Robin je vous rappelle ! La DH France est pour le coup l'une des plus "light" de ces dernières années.<br /> <br /> La demi-teinte c'est moi qui est décidé de le mettre car oui, aussi bien que soit un event offline si personne ne regarde c'est un échec. Si demain le superbowl fait stade comble, que le spectacle est super et que les spectateurs sur place sont ravis .... mais qu'il y a deux fois moins de téléspectateurs que l'année d'avant.... les personnes en charge n'auront pas ma délicatesse d'apeller ça une demi-teinte.<br /> <br /> Oui, le spectacle sur place était super (on le dit), mais quand deux mois aupravant SC2 perd la moitié de ses tournois sur le circuit DH et débute l'année avec ses plus mauvaises audiences, je ne devrais même pas avoir à justifier le titre.<br /> <br /> <br /> @ppjack : YoGo étant en vacances, ca n'avait pas d'intéret de lancer la TV sans lui, juste pour la lancer. Reportée à son retour.

Ppjack il y a 8 ans

@Rédaction<br /> <br /> Lwl avait pas annoncé une TV pour le lundi "après la Dreamhack" ? Juste pour avoir des infos

Ppjack il y a 8 ans

Grâce à la finale le samedi soir, on a eu droit à plus d'ambiance pour sc2 que pour LoL quand même.<br /> N'oublie pas que c'est une lan, et une finale un dimanche soir c'est pas terrible, les gens doivent rentrer chez eux, le lendemain il faut taffer.

World Terranlife Fund il y a 8 ans

Totalement d'accord avec vlm. <br /> Ok le stream de la dh était faible. MAis il faut aussi comprendre que lorsque les dh se passe en suède ou en europe de l'est, le stream sc2 commence bien lus tard et pas à des horaires comme 15h le vendredi où les gens travaillent !!! <br /> <br /> Concernant la finale, je pense aussi que mettre la finale un samedi soir est une connerie. Pourquoi ? le vendredi est super chargé sauf que le vendredi les gens bossent. <br /> Vient alors le samedi : tu regardes juste le tableau finale de la dh tu rates les phases de groupe.<br /> En plus, là encore, on te bourre du sc2 de 11h du matin à 22h30 pour la finale. Qui peut regarder du sc2 pendant 12h ??? Ils en mettraient moins et feraient terminer la dh le dimanche je pense que les audiences seraient bien plus forte car les gens ne seraient pas en overdose de sc2 en 2 jours et surtout sc2 redevient un spectacle que tu peux regarder en lieu et place de patric sébastien !!!<br /> <br /> Enfin souvenez-vous des finales de dh, d'ipl de la NASL, toutes ses compétitions se terminaient le dimanche soir et on avait pas cette impression de bourrage de crâne...

vlm il y a 8 ans

Si les audiences sont médiocres c'est aussi parce que Apollo et ToD sont nuls à la longue, et que Wax pour le coup était vraiment useless. <br /> Franchement c'est surtout une belle réussite offline c'est le but d'une DH, je comprends pas le qualificatif demi teinte ? Ou peut être la rédac a eu des directives de la Mtv "bon les gars on s'est rendus compte que sc2 était tjrs ded donc essayez de calmez un peu leurs ardeurs, faîtes leur doucement comprendre que c'était pas rentable pour nous de streamer du sc2"<br /> <br /> <br /> PS en ce moment la rumeur dit que <br /> LoL = Down<br /> Sc2 = Up<br /> Je répète<br /> LoL = Down<br /> Sc2 = Up<br /> Sachant que des ados qui dépensent déjà tout leur argent de poche en microtransactions pour se stuffer sont pas des gros consommateurs par ailleurs comparé au public sc2 qui vient en masse aux évènements et qui se lève pour aller bosser. sc2 = la france qui se lève tôt.<br /> sc2 = la france qui pèse.

Ppjack il y a 8 ans

BTW les tickets pour les finales wcs à Toronto sont déjà tous vendus !<br /> Ce qu'il a manqué pour la finale à la GA, c'est du temps. Ils ont annoncé ça à l'arrache. Du coup pour un étranger qui veut se déplacer, il a pas le temps de prévoir avion/logement/tickets correctement.<br /> <br /> Et c'était pas à Paris sinon les gens auraient pu venir à l'arrache aussi.<br /> <br /> En tout cas avec les Canadiens çava etre bien chaud l'ambiance aussi ! :)

krissout il y a 8 ans

paradoxalement sc2 s'en tire pas mal non en corée ?

Ppjack il y a 8 ans

Comme dit je ne sais plus où, sc2 est le seul RTS compétitif. Donc de facto l'audience pourra pas descendre en dessous du seuil des fans de RTS... en gros il y aura toujours un public. Maintenant quand on voit que dans le subreddit LoL ils demandaient pourquoi la partie de sc2 était pas finie alors que le nexus était détruit.... on est plus de la même génération.<br /> <br /> Mais en temps qu'esport sc2 gardera tjs sa place, surtout avec le regain pour Lotv. <br /> Ceux qui croient à l'esport, donc au sport électronique et son développement, continueront à soutenir sc2. <br /> <br /> Le rugby ça rapporte moins que le foot, pourtant y a des passionés. Tout n'est pas qu'une question de thune quand on a une passion et de l'éthique (salut Lewell)

Gabzefunk il y a 8 ans

En même temps Starcraft fait pas d'audience depuis déjà bien longtemps. <br /> En plus placer le tournoi sur le même week-end que le MSI de LoL qui forcément est plus intéressant c'est logique de pas faire d'audience.<br /> <br /> Perso je suis un fan de SC2 et de LoL mais quand j'ai le choix entre un MSI et une Dreamhack moyenne en qualité je vais pas me faire chier surtout que si je veux de la qualité je regarde la GSL ou la Proleague ou la Kespa League mais surement pas un tournoi peu intéressant en terme de niveau avant la demi avec des foregners qui ne m’intéresse plus depuis que Stephano et Naniwa n'ont plus le niveau.<br /> <br /> Bref comparons ce qui es comparable Sc2 est un jeu de niche qui perd en vitesse et c'est normal et l'audience monte et descend en fonction de facteurs très variables comme les performances et l’attrait d'un foreigner ou bien d'un gros match du type Maru vs Life rien d'autre.

MoonWolf il y a 8 ans

@Azil Oui mais il y avait le 2nd plus gros event de l'année sur lol a se moment là.

Psyence il y a 8 ans

J'ai été étonné par l'audience de la Dreamhack. Sur Millenium ce n'était pas terrible non plus, il faut dire que ne pas être feature sur Teamliquid, alors que le stream était sur Dailymotion ça n'aide pas du tout. O'Gaming aurait eu les droits, il est clair que l'audience aurait été meilleure, et de loin.<br /> Par contre le public sur place a été excellent, et ça fait un peu bizarre de voir qu'il y avait plus d'affluence pour une DH que pour les WCS.

Aziil il y a 8 ans

La chaîne ogaming de Lol à fais plus de Vue que toutes les chaînes de sc2 réuni :/

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