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Équipe de secours Bleue et Rouge - Pokémon Donjon Mystère : la série de jeux

Pokémon Donjon Mystère : la série de jeux
Équipe de secours Bleue et Rouge
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Équipe de secours Bleue et Rouge

 

 

 

L’histoire principale


Le jeu débute lorsque le joueur est réveillé par un Pokémon s’inquiétant de le voir étendu en pleine forêt. Bien qu’étant persuadé d’être humain, il réalise qu’il arbore désormais la forme d’un Pokémon et qu’il est, de plus, totalement amnésique. C’est alors qu’arrive une Papilusion affolée à la recherche de son enfant, tombé dans une fosse suite à un tremblement de terre. Le joueur et son camarade s’élancent sans tarder à son secours et le ramènent héroïquement à sa mère.

Enthousiasmé par ce sauvetage réussi, le camarade du joueur propose à ce dernier de former une équipe de secours avec lui. Il lui explique que ces derniers terres, beaucoup de catastrophes naturelles ravagent le monde des Pokémon et que ceux-ci ont de plus en plus besoin d’aide. Ne sachant pas quoi faire d’autre, le joueur accepte.

Lui et son nouveau partenaire commencent donc à remplir des missions données par des Pokémon en détresse, à en recruter d’autres pour agrandir leur équipe, tout en avançant dans l’histoire pour découvrir le mystère de la transformation en Pokémon du joueur.

 

 

Dans la peau d’un Pokémon


Le joueur ne peut pas choisir lui-même le Pokémon qu’il incarnera tout le long du jeu. Il obtiendra celui-ci suite à un petit test de personnalité, aux questions variées, afin de faire émerger un trait de caractère précis. Suite à la personnalité qui ressortira de ce petit quizz et au sexe choisi, le joueur obtiendra l’un des Pokémon de la liste suivante :

 

 

Une fois le test achevé, le joueur devra choisir un partenaire parmi une liste prédéfinie, mais qui ne pourra cependant pas être du même type que le sien (un joueur incarnant Bulbizarre ne pourra donc pas avoir pour partenaire Germignon et Arcko). Les Pokémon autres que les starters (Evoli, Skitty, Psykokwak, Miaouss, Osselait et Machoc) ne pourront pas être pris comme partenaires.

 

 

Le monde


Afin d’aider le joueur à avancer dans le jeu et remplir ses missions, de nombreux lieux sont disponibles dans le « Village Pokémon ». Celui-ci est divisé en 5 parties :

 

La base de l’équipe

La base est la maison où vit le joueur, là où il peut sauvegarder sa partie. Au début simple petit cabane, elle pourra être customisée au cours de l’aventure, à la suite d’une mission. Elle arborera ensuite l’apparence du Pokémon joueur (une tête de Pikachu pour un joueur incarnant Pikachu par exemple). Elle dispose d’une boite aux lettres où le facteur Bekipan vient tous les jours déposer jusqu’à quatre missions. C’est aussi à partir de cet endroit que le joueur accède aux donjons ou aux Pokémon recrutés au fil de l’histoire

 

 

La Place Pokémon

C’est sur cette place que se trouve les différents commerces essentiels au joueur au cours de son aventure. On y trouve les boutiques suivantes :

- Le marché Kekleon où il est possible d’acheter et de vendre des objets. Le Kekleon violet, à droite, vend des CT et des orbes. Le Kekleon vert, à gauche, vend toutes sortes d’objets utiles dans les donjons ;

- La réserve Kangourex où le joueur peut stocker tous les objets qu’il récupère au cours de l’aventure sans crainte de les perdre en cas de KO. C’est là que sont envoyés les objets quand le sac du joueur est plein (en dehors des donjons) ;

- La banque Félicité où le joueur peut déposer l’argent qu’il gagne ou trouve dans les donjons pour ne pas les perdre en cas de KO ;

- Le Stand Chaîne Gloupti qui permet de lier les attaques des Pokémon afin qu’elles soient toutes utilisées à la suite dans le même tour ;

- le Club Grodoudou, dont les zones d’accueil sont nécessaires afin de recruter de nouveaux Pokémon. Une partie de ces zones d’accueil ne sont disponibles qu’une fois l’histoire principale terminée.

 

Dojo Makuhita

Dans ce dôjo, le joueur peut visiter plusieurs donjons de trois étages chacun afin de s’entraîner. Il n’est cependant pas possible d’y trouver des objets ou de recruter des Pokémon. Les donjons servent à combattre des Pokémon selon leurs types (le donjon Eau permet d’affronter uniquement des Pokémon de type eau, le donjon Plante, uniquement des Pokémon de type Plante). À la fin de l’histoire principale, il pourra affronter différentes équipes rencontrées au fil du scénario.

 

Poste Bekipan

C’est dans ce bâtiment qu’il est possible de trouver des missions à effectuer. Un panneau d’affichage planté devant permet de trouver jusqu’à 8 missions. À l’intérieur, il est aussi possible d’envoyer ou de recevoir des lettres grâce à la communication entre joueurs (par câbles pour la version route et multicartes pour la version bleue).

 

Etang Barbicha

Comme l’indique son nom, ce lac abrite un Barbicha qui permet d’obtenir quelques objets utiles pour l’aventure. Le joueur y retrouvera après la fin de l’histoire la « Grotte Lumineuse » qui permet aux Pokémon d’évoluer.

 

 

 

Missions et grades


En tant que leader d’une équipe de secours, le joueur doit remplir des missions. On peut trouver ces dernières à deux endroits différents :

Dans la boite aux lettres se trouvant devant la base ou au bureau de poste Bekipan. Une fois une mission acceptée, celle-ci sera automatiquement ajoutée à la liste de tâche en cours du joueur, qui ne peut pas contenir plus de 8 missions. Il est possible d’accomplir plusieurs missions simultanément si elles ont lieu dans le même donjon, à condition d’être dans des étages différents. Quand le joueur réussit une mission, il reçoit des récompenses, qui peuvent être de l’argent, des objets ou des zones d’accueil, ainsi que des points de sauvetage.

Il y a quatre types de missions.

- Sauvetage : Il s’agit de localiser et de sauver un Pokémon à un étage donné. Une fois trouvé, celui-ci est automatiquement téléporté à l’extérieur du donjon ;

- Escorte : Identique à la mission « Sauvetage » à la différence que le commanditaire de la mission (un Pokémon de niveau 1) accompagne le joueur pendant son périple. Il faut donc veiller sur ce Pokémon afin qu’il ne se sépare pas du groupe ou ne tombe sous les coups d’un ennemi trop puissant ;

- Quête d’objet : Il s’agit là de trouver un objet demandé dans un donjon, sans savoir précisément à quel étage il se trouve ;

- Livraison : Dans ces missions, le joueur doit amener un objet demandé (qu’il doit se procurer par ses propres moyens) à un Pokémon situé à un étage bien précis.

Les équipes de secours disposent de grades, qui augmentent au fur et à mesure que le joueur gagne des points en effectuant des missions.

Les grades sont les suivants :

Normal : Automatique au début du jeu
Bronze : 50 points de sauvetage
Argent : 500 points de sauvetage
Or : 1 500 points de sauvetage
Platine : 3 000 points de sauvetage
Diamant : 7 500 points de sauvetage
Lucario : 15 000 points de sauvetage

 

 

Recrutement et zones d’accueil


Avant de pouvoir recruter un Pokémon, le joueur doit d’abord s’assurer qu’il dispose de la Zone d’Accueil qui lui permettra de l’accueillir (certains Pokémon légendaires emmènent leur Zone d’Accueil avec eux lors de leur recrutement). Certaines d’entre elles peuvent être achetées au Club Grodoudou tandis que d’autres seront parfois débloquées à l’issue d’une mission. Les Pokémon seront plus ou moins faciles à recruter, voire impossibles. Pour augmenter les chances de recrutement, l’objet « Ruban Ami » permet, tenu par le leader de l’équipe, d’augmenter les taux de réussite.

 

 

Plus le niveau et le grade du leader de l’équipe seront élevés, plus les chances de recrutement augmenteront. Quoi qu’il arrive, le leader doit de toute façon être d’un niveau supérieur au Pokémon convoité, être celui assénant le coup de grâce et se trouvait sur une des cases en contact avec lui. Contrairement au Pokémon classique, il faut obligatoirement une place libre dans l’équipe pour pouvoir recruter. Son adhésion ne sera effective qu’une fois sorti du donjon sans encombre.

Un menu de recrutement dans les options permet au joueur de connaître les potentiels candidats au recrutement.

 

Zone d’Accueil

Comment l’obtenir

Banquise

Achat chez Grodoudou après la fin du jeu (9 500 Poké)

Bois Champignon

Achat chez Grodoudou (500 Poké)

Bois des Brumes

Obtenue à la première visite chez Grodoudou

Bois Dynamique

Achat chez Grodoudou après la fin du jeu (5 000 Poké)

Bois Morphing

Zone de départ ou achat chez Grodoudou (500 Poké)

Bois occulte

Achat chez Grodoudou après la fin du jeu (6 500 Poké)

Caverne de Glace

Achat chez Grodoudou après la fin du jeu (9 000 Poké)

Centrale

Obtenue à la première visite chez Grodoudou

Cime Arc-en-ciel

Obtenue en recrutant Ho-Oh

Col Ténébreux

Obtenue en recrutant Absol

Courants Marins

Obtenue en recrutant Lugia

Cratère

Achat chez Grodoudou après la fin du jeu (7 500 Poké)

Dans les Nuages

Obtenue en recrutant Rayquaza

Désert Fournaise

Achat chez Grodoudou après la fin du jeu (8 500 Poké)

Forêt Apaisement

Obtenue en recrutant Célébi

Forêt de l’Essor

Achat chez Grodoudou (500 Poké)

Grotte Dragon

Reçue après une mission

Grotte Echos

Achat chez Grodoudou après la fin du jeu (7 500 Poké)

Grotte Magnétique

Achat chez Grodoudou (1 000 Poké)

Grotte Mystère

Achat chez Grodoudou après la fin du jeu (6 500 Poké)

Grotte Océan

Obtenue en recrutant Kyogre

Grotte Rocheuse

Reçue après une mission

Ile de la Fin

Achat chez Grodoudou après la fin du jeu (8 500 Poké)

Ile Enclavée

Obtenue en recrutant Déoxys

Ile Légendaire

Obtenue en recrutant Electhor, Artikodin ou Sulfura

Ile Méridionale

Achat chez Grodoudou après la fin du jeu (9 500 Poké)

Jungle

Achat chez Grodoudou (800 Poké)

Labo abandonné

Achat chez Grodoudou (1 000 Poké)

Lac Cascade

Achat chez Grodoudou après la fin du jeu (3 500 Poké)

Lac Mythique

Achat chez Grodoudou après la fin du jeu (2 500 Poké)

Marais Roseaux

Zone de départ ou achat chez Grodoudou (2 500 Poké)

Marais Venimeux

Achat chez Grodoudou après la fin du jeu (8 500 Poké)

Mare aux Têtards

Achat chez Grodoudou (500 Poké)

Mare Carapace

Zone de départ ou achat chez Grodoudou (5 500 Poké)

Mer aux Trésors

Achat chez Grodoudou après la fin du jeu (4 500 Poké)

Mer Sérénité

Achat chez Grodoudou après la fin du jeu (8 000 Poké)

Mt Clair de Lune

Obtenue après une mission

Mt Escarpé

Zone de départ ou achat chez Grodoudou (5 000 Poké)

Mt Exigence

Zone de départ ou achat chez Grodoudou (1 200 Poké)

Mt Verdoyant

Zone de départ ou achat chez Grodoudou (1 200 Poké)

Océan de Verdure

Zone de départ ou achat chez Grodoudou (6 000 Poké)

Plage Sablefin

Achat chez Grodoudou après la fin du jeu (8 000 Poké)

Plaine de Beauté

Zone de départ ou achat chez Grodoudou (600 Poké)

Plaine Brûlées

Zone de départ ou achat chez Grodoudou (5 000 Poké)

Plaines Sauvages

Obtenue à la première visite chez Grodoudou

Plateau Azur

Obtenue après une mission

Plateau Orageux

Achat chez Grodoudou (1 000 Poké)

Puits du Volcan

Obtenue en recrutant Groudon

Rivière Glougou

Zone de départ ou achat chez Grodoudou (500 Poké)

Ruines Antiques

Achat chez Grodoudou après la fin du jeu (8 000 Poké)

Savane

Zone de départ ou achat chez Grodoudou (700 Poké)

Temple Ancien AN

Achat chez Grodoudou après la fin du jeu (5 500 Poké)

Temple Ancien O ?

Achat chez Grodoudou après la fin du jeu (5 500 Poké)

Terres Arides

Achat chez Grodoudou (1 000 Poké)

Terres Sacrées

Achat chez Grodoudou après la fin du jeu (6 500 Poké)

 

 

Gestion de l’équipe


Comme le joueur ne contrôle directement que le leader de l’équipe (le Pokémon de départ jusqu’à la fin du scénario principal), il faut équiper les Pokémon partenaires pour obtenir la plus grande efficacité possible. Ceci est possible non seulement en leur apprenant des capacités appropriées, mais aussi en changeant la tactique du Pokémon en fonction de la situation. Ces commandes peuvent être modifiées dans le menu des donjons.

Il faut aussi développer le Q.I des Pokémon en leur faisant manger des gelées de différentes couleurs. En augmentant leur Q.I, les Pokémon peuvent accéder à des nouvelles capacités (comme éviter automatiquement les pièges, par exemple). Chaque variété de gelée augmente le Q.I des Pokémon, mais certaines l’augmentent de manière plus significative selon le type du Pokémon. Le tableau ci-après indique quelle gelée correspond à quel type :

 

Type de Pokémon

Gelée favorite

Normal

Ivoire

Electrique

Jaune

Vol

Azur

Acier

Argent

Dragon

Royale

Ténèbres

Noire

Eau

Bleue

Sol

Brune

Glace

Claire

Psy

Dorée

Plante

Plante

Roche

Grise

Insecte

Verte

Combat

Orange

Poison

Pêche

Spectre

Mauve

Feu

Rouge

 

 

Gestion de la faim


Dans les donjons, un détail primordial est à prendre en compte et il s’agit l’estomac de l’équipe. Il faut en effet surveiller son niveau de faim régulièrement et l’empêcher de se vider totalement grâce à des aliments achetés ou récoltés dans les donjons. Les Pommes en particulier, ainsi que les gelées, les baies ou les graines peuvent combler le vide. La vitesse d’épuisement dépend de nombreux facteurs, comme la nature du terrain ou les accessoires dont les Pokémon sont équipés. Certains objets spécifiques permettent néanmoins de ralentir la vitesse à laquelle l’estomac des Pokémon se vident.

 

 

Pièges


Une fois le scénario terminé, les pièges feront leur apparition dans les donjons. Il en existe de divers types, mais souvent très handicapants ou même meurtriers. Utiliser une attaque normale devant chaque case permet de révéler les pièges, mais cette méthode est aussi longue que fastidieuse. Il existe néanmoins des objets pour s’en protéger.

 

Nom du piège

Effet

Châtaigne

Inflige des dommages

Electromine

Provoque une explosion sur une zone de 5 x 5 cases

Tadmorv

Transforme un objet en Morviture

Ventilo

Propulse le Pokémon jusqu’à atteindre un mur, un allié ou un Pokémon ennemi

Boue

Diminue Attaque, Attaque Spéciale, Défense et Défense Spéciale d’un point chacune

Trappe

Fait tomber l’équipe à l’étage du dessous

Poison

Empoisonne le Pokémon

Pokémon

Transforme les objets au sol en Pokémon ennemi

PP-Zéro

Vide tous les PP d’ne technique

Verrou

Rend une technique inopérante sur tout l’étage

Voltomine

Provoque une explosion sur une zone de 3 x 3 cases

Ramoloss

Diminue la vitesse d’un point

Soporifique

Endort le Pokémon

Picots

Inflige des dommages

Tournis

Inflige la confusion

Glu

Rends certains objets inutilisables

Appeau

Attire tous les Pokémon hostiles

Téléporbe

Téléporte à un autre endroit de l’étage

 

 

Météo


Les donjons ont beau être des espaces clos, les conditions météo y sont parfois aléatoires, ce qui a des conséquences sur les combats.

Certains Pokémon peuvent influencer le climat d’un étage et donc, changer l’issue d’un combat. Voici les différentes conditions climatiques et leurs effets :

 

Temps

Effet

Ensoleillé

Attaques de Feu x 1,5 - Attaques de Glace x 0,5

Nuageux

Toutes les techniques spéciales x 0,75

Brouillard

Attaque électriques x 0,5

Pluie

Attaque d’Eau x 1,5 - Feu x 0,5 - Empêche Destruction et Explosion

Grêle

5 PV de dégâts tous les 10 tours (Sauf pour les Pokémon Glace)

Neige

+ 1 en vitesse pour les Pokémon Glace

Tempête de sable

5 PV de dégâts tous les 10 tours (sauf Roche, Sol, Acier)

 

 

Différence entre les deux versions.


À part les différences dues aux consoles, il n’y a quasi aucune différence entre les deux versions. Le système de mots de passe permet à un ami de voler au secours du joueur et inversement. Il offre également la possibilité de récupérer des missions et donc, de capturer les quelques Pokémon inédits de chaque version.

 

Pokémon exclusifs à Bleu (DS)

Pokémon exclusifs à Rouge (GBA)

Capumain

Demanta

Lokhlass

Barpau

Magicarpe

Porygon

Négapi

Posipi

Porygon2

Rosélia

 

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