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Explorateur du temps et de l'ombre - Pokémon Donjon Mystère : la série de jeux

Pokémon Donjon Mystère : la série de jeux
Explorateur du temps et de l'ombre
  • Présentation
  • Équipe de secours Bleue et Rouge
  • Explorateur du ciel
  • Les Portes de l'infini
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Explorateurs du temps et de l’ombre

 

 

 

L’histoire principale


L'histoire commence en pleine tempête en mer. Deux individus sont clairement en mauvaise posture, mais aucun visuel ne nous permet d’en apprendre davantage et la scène change sans nous donner d’explication (celle-ci aura lieu à la fin de l’histoire). Au même moment, un jeune Pokémon arrive à la Guilde de Grodoudou, célèbre pour former les explorateurs, afin de rejoindre leurs troupes. Malheureusement, timide, il ne parvient pas à passer le test d’entrée et s’enfuit.

Se réfugiant sur la place, il rencontre un Pokémon évanoui sur le sable et lui vient en aide. Les présentations sont interrompues par l’arrivée de deux racailles, qui volent l’objet précieux possédé par le premier Pokémon et s’enfuient. Lui et le rescapé s’élancent à leur poursuite et récupèrent l’objet après leur avoir mis une raclée. Les deux Pokémon, devenus amis et, celui incarné par le joueur totalement amnésique et incertain sur sa conduite, décident de former ensembles une équipe d’exploration.

Ils décident donc de rejoindre tous les deux la Guilde de Grodoudou et se présentent à l’essai. Celui-ci accepte de les former : le joueur et son compagnon deviennent ainsi officiellement une équipe d’exploration.

Les missions peuvent commencer !

 

 

 

Dans la peau d’un Pokémon

 

 

 

Le monde


Bourg-Trésor est la ville principale de cet opus, tout près de la base, où il est possible de trouver les magasins utiles à l’aventure ou accomplir certaines touches. Certains magasins sont issus du premier opus, mais de nouvelles têtes - et boutiques - font leur apparition.

 

Le magasin Kekleon

Comme dans le premier opus, les deux Kecleon vendent divers objets utiles pour accomplir les missions. Le Kecleon vert vend des articles tels que des objets d'attaque ou des aliments. Le Kecleon violet vend des CT, des orbes et des clés.

 

La réserve Kangourex

Déjà présente dans le premier jeu, elle permet de stocker les objets qui n'ont pas d'utilité immédiate afin de ne pas les perdre par K.O. Les objets gagnés en mission y sont automatiquement envoyés. Le nombre d’objets susceptibles d’y être stockés augmente en fonction du grade de l’équipe.

 

L’expertise Xatu

Nouvelle boutique de l’opus, elle permet d’ouvrir les coffres que le joueur est susceptible de trouver dans les donjons. Chaque coffre nécessite 150 Poké pour être ouvert : ils peuvent contenir des graines, des gelées ou des objets rares comme les CT.

 

Le stand chaine Elekable

Cette boutique change de propriétaire dans cet opus : autrefois gérée par Gloupti, elle est désormais sous la tutelle d’Elekble. Son fonctionnement est identique : pour 500 Poké, Elékable permet de lier les attaques de Pokémon. Il permet aussi de réapprendre les attaques oubliées, mais ce service est gratuit.

 

 

La garderie Leveinard

Cette boutique est l’une des nouveautés de cet opus. Les récompenses de missions peuvent parfois être des oeufs, qui sont alors confiés à la garde de Leveinard. Il faut un minimum de 3 missions effectuées afin que l’oeuf éclose, le nouveau-né pouvant alors être recruté. Comme dans le jeu vidéo principal, le Pokémon obtenu peut connaître des attaques qu'il n'apprend habituellement pas, ou qu'il maîtrise avec un niveau plus élevé. Les statistiques du Pokémon peuvent aussi être plus hautes que la normale.

 

La banque Skélénox

Dans cet opus, Persian est remplacé par Skélénox à la banque. Son fonctionnement est identique à celui du premier jeu.

 

Le dojo Ossatueur

Le dojo est la dernière boutique à changer de propriétaire : Makuhita cède sa place à Ossatueur. Tout comme dans le premier opus, ces donjons servent uniquement à s’entraîner, mais il est possible d’y trouver des objets. Après avoir achevé la première partie du scénario, l’accès au « Dédale Ultime » est débloqué : il s’agit d’un donjon de 48 étages où les Pokémon Légendaires Sulfura, Suicune et Jirachi sont susceptibles de se joindre à l‘équipe.

 

 

Recrutement


Dans Explorateurs du Temps et de l’Ombre, le système des Zones d’Accueil disparaît. Les Pokémon peuvent intégrer l’équipe en parcourant les donjons et l’adhésion est cette fois définitive dès l’accord du joueur. Certains commanditaires de missions peuvent également rejoindre l’équipe une fois la mission achevée ou offrir des oeufs en récompense.

La gestion des membres recrutées est gérée par Eoko, son stand se trouvant au premier sous-sol de la Guilde. Une cloche permet cependant de l’appeler, située au croisement juste avant de partir en exploration.

 

 

Les grades


Tout comme dans l’opus précédent, le grade de l’équipe augmente au fur et à mesure des Points de Sauvetage gagnant en effectuant des missions. Ces grades sont les suivants :

Normal : Automatique au début du jeu
Bronze : 50 points
Argent : 400 points
Or : 1 600 points
Diamant : 3 200 points
Super : 6 000 points
Ultra : 10 000 points
Hyper : 15 000 points
Maître : 62 500 points


Il existe aussi le « Grade Secret », obtenu après une mission consistant à sauver l’explorateur Cizayox, perdu dans le Donjon « Grotte Lézarde ».

 

 

Différence entre les deux versions.


Tout comme les deux premiers opus, Explorateurs du Ciel et Explorateurs de l’Ombre sont deux jeux quasiment identiques. Seuls quelques ennemis sont légèrement différents et la rareté des objets varie selon la version. Voici la liste des Pokémon exclusifs à chaque version

 

Pokémon exclusifs à Explorateur du Temps

Pokémon exclusifs à Explorateurs de l'ombre

Célebi

Mewtwo

Apritrini

Cheniti

Pachirisu

Motisma

Riolu

Laporeille

Porygon2

Lockpin

 

 

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