Les quatre grands piliers d'un jeu vidéo
Si on devait comparer un jeu à une maison, l'expérience et la cible en seraient le sol. Il s'agit maintenant de rajouter les murs, qui sont au nombre de quatre : les mécaniques, la technologie, l'esthétique et l'histoire. Ces quatre éléments sont liés ensemble, et doivent être en harmonie. Un bon jeu saura lier ces éléments ensemble afin qu'ils répondent tous aux besoin des autres, tout en respectant notre expérience et notre cible. Je vais rapidement résumer chacun de ces points.
Les quatre piliers du jeu vidéo selon Jesse Schell
Les mécaniques sont l'ensemble des actions que le joueur pourra effectuer ainsi que les règles du jeu, les deux sont étroitement liés. La manière dont le joueur progressera dans votre jeu sera déterminée par ce facteur.
La technologie comprend le support (moteurs) sur lequel vous allez développer votre jeu, mais également la plateforme d'accueil. Pour citer quelques exemples de moteurs : Unreal Engine, Unity ou encore Frostbite.
L'esthétique est le regroupement des graphismes ainsi que de la direction artistique. Il s'agit simplement du feedback visuel du joueur, ce qu'il verra à l'écran.
Enfin, l'histoire : il ne s'agit pas du scénario à proprement parler mais plutôt de ce qui se passe dans le jeu. Par exemple, le jeu d'échec est une bataille entre deux camps, et Mario est un personnage qui doit aller à la fin du niveau.