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Lire le jeu de l'adversaire - Monter en SoloQ : anticiper le jungler

Monter en SoloQ : anticiper le jungler
Lire le jeu de l'adversaire
  • Comprendre le principe de l'anticipation
  • Les wards agressives
  • Les timers de gank
6

 

Cette partie ne donnera aucune valeur absolue, elle aura pour but de vous donner les axes de réflexion à avoir durant une partie pour comprendre le jungler adverse et prévoir sa route. Il est conseillé dans un premier temps de ne pas appliquer toutes les choses que nous allons voir dans cette partie. En effet, c'est relativement compliqué, c'est pourquoi il est préférable de le faire étape par étape et de bien maîtriser l'étape précédente avant de passer à la suivante.

Cela peut paraître évident pour certains, mais il est bon de le rappeler, pour bien anticiper un jungler, la chose la plus importante est de savoir jouer le champion que l'adversaire joue pour comprendre ses forces et ses faiblesses. Si vous voulez être un bon joueur de jungle, il est recommandé de faire au moins une partie avec tous les champions qui sont souvent joués à ce poste. L'idéal serait de faire cinq parties avec chacun de ces champions pour vraiment comprendre leur fonctionnement.

Si vous n'avez pas trop d'idées, faites 5 parties avec chacun des 8 premiers champions du tableau, puis 1 avec tous les autres champions.

 

Différents champions qui peuvent jungle
(Du plus joué au moins joué)

Rek'Sai

Gragas

Ekko

Nidalee

Lee Sin

Rengar

Nunu

Shaco

Sejuani

Shyvana

Vi

Zac

Fiddlestick

Amumu

Evelynn

Kayle

Nocturne

Maokai

Master Yi

Skarner

Olaf

Jarvan IV

Xin Zhao

Wukong

Kha'Zix

Nautilus

Hecarim

Rammus

Pantheon

Shen

Trundle

Volibear

Udyr

Tryndamere

Warwick

Aatrox

Elise

Malphite

Dr. Mundo

Nasus

Yorick

Sion

Riven

Poppy
Ce Tableau ne montre aucune valeur absolue, il s'agit juste d'un aperçu

 

Se mettre dans la peau de l'adversaire

 

C'est le premier point, et bien qu'il a l’air facile, c'est vraiment compliqué à mettre en place. Le principe est très simple, vous oubliez qui vous êtes, et vous raisonnez comme si vous étiez dans la tête de votre adversaire.

C'est valable pour presque tout. Vous pouvez déjà le faire au début de la partie et vous demander sur quelle ligne vous iriez si vous étiez dans l'équipe adverse. Pensez bien au champion que votre adversaire joue, s'il jungle facilement ou non, si ses ganks sont puissants ou s’il farm plus qu'autre chose.

Ensuite, à tout moment de la partie vous devez essayer de regarder toutes vos lignes et vous demander ce que vous feriez si vous étiez en face. Ainsi vous pourrez estimer l'endroit où le jungler adverse risque de se rendre. Vous aurez donc l'opportunité de prévenir votre allié ou encore de venir en counter-gank.

 

 

Comprendre et analyser la route de l'adversaire

 

Chaque jungler est unique et à ses propres mécaniques,  il est important de les comprendre pour prévoir sa position sans prendre en compte les actions des lignes. Il faut bien prendre conscience qu’en saison 5 les camps de la jungle mettent 100 secondes à réapparaître. C'est vraiment long, plus qu'on pourrait le croire.

Votre deuxième travail va être de comprendre quels camps ont été faits par le jungler adverse, et donc où ne se trouve-t-il pas et donc par extension où il risque de se trouver. Nous allons voir ce point grâce à un exemple.

Admettons que vous rencontrez le joueur adverse en face du carapateur puis qu'après un court affrontement vous partiez tous les deux avec peu de vie. Vous pouvez juste avec cette information déduire énormément de choses. Un jungler ne va pas faire le carapateur n'importe quand, ça n'a par exemple aucun sens d'aller faire le carapateur du côté de la jungle rouge alors qu’aucun des 3 camps de votre jungle n'estt là. On fait le carapateur après avoir nettoyé au moins l'un des deux camps de sa jungle.

Vous pouvez donc déduire que la jungle adverse de ce côté est vide. Donc par extension, il ne risque pas de revenir dans cette partie de la jungle où aucun camp n'est disponible. Même si un gank est relativement facile, un jungler va toujours vouloir faire des camps en se déplaçant d'un endroit à un autre de la map. C'est pourquoi à son retour vous pouvez être sûr à 99% que celui-ci va se diriger vers sa jungle opposée.

Comme vous pouvez le voir, il n'y a pas de règle facile, il faut vraiment être capable dès que vous voyez le jungler adverse de vous poser toutes ces questions en une fraction de seconde :

- Pourquoi se trouve-t-il ici ?

- Va-t-il back tout de suite ou va-t-il retourner faire des camps de jungle?

- Vient-il de faire des camps? Ou a-t-il attendu longtemps dans cette partie de jungle? (carapateur + gank mid + gank top = Les camps vont bientôt réapparaître)

 

Avec les réponses à ces questions et l’accumulation d'expérience que vous avez sur le jeu, c'est à vous en déduire la suite.

 

 

La jungle et les maths

 

Bon, on arrive dans la partie la plus délicate, elle est tellement délicate, que c'est le genre de choses que beaucoup de jungler LCS ont du mal à appréhender et que leur coach essaye de leur inculquer. Nous avons conscience que pour 99,9% des gens cette partie va être inutile, mais nous espérons que les 0,1% qui restent réussiront à l'exploiter à sa juste valeur.

La première chose, la plus facile, va être de prendre conscience des timers des camps de jungle. Le but va être de deviner le temps que vont mettre tous les camps de jungle adverse à réapparaître juste avec une bribe d'information.

Si par exemple vous voyez le jungler dans la rivière du côté de son red avec le buff des corbins en train de casser votre ward. Vous pouvez déjà de manière assez aisée estimer que ses corbins vont réapparaître dans environ 90 secondes. Puis en fonction de la partie, du stuff du jungler adverse, du dernier moment où vous l'avez vu, vous pouvez aussi en déduire le timer de ses loups (70 secondes environ) et de son gromp (50 secondes environ). Ou encore de ses golems s’il vient de l'autre partie de la map.

Pour estimer le temps correctement il faut à la fois prendre en compte l'équipement et le champion de votre adversaire (pour le temps qu'il mettra à faire ses camps) et la distance entre chacun des camps.

Le dernier point, qui est de loin le plus compliqué et qui va de pair avec celui au-dessus est le décompte du farm du joueur adverse. À chaque fois que vous voyez le jungler adverse il vous faut retenir le farm qu'il avait, puis quand vous le revoyez, vous regarder le farm qu'il a. En faisant la différence et en réfléchissant un peu, vous pourrez avec certitude avoir la route que le jungle adverse a effectuée.

Si on reprend le cas précédent, si vous avez vu l'adversaire en train de back il y a 60 secondes avec 26 de farm. Si vous le revoyez en train de casser la ward vue ci-dessus avec 32 creeps, vous aurez la certitude qu'il a fait les golems puis les corbins. Cela vous donnera l'information que les camps de sa jungle bleue sont disponibles et vous pourrez aller lui voler. Pensez à bien prendre en compte le carapateur, les creeps des buffs, le dragon (éventuellement le nashor) et le farm pris sur les lignes.

Dites-vous que ce n'est pas forcément grave de ne pas maîtriser ce dernier point, mais qu'il sera un énorme avantage pour les personnes souhaitant s'améliorer de façon significative.

 

Les conseils globaux

 

Déplacer son écran

Dès que vous voyez l'adversaire sur la map, il est important de déplacer votre écran sur lui pour prendre l'information de sa vie, de son mana et des buffs qu'il a d'actif. Cela peut aussi vous donnez des informations utiles.

 

Cliquer sur les wards

Dès que vous voyez une ward adverse, il peut être très important de cliquer dessus pour voir il y a combien de temps elle a été posée et par qui. Si par exemple elle a été posée par le jungle adverse il y a 10 secondes, c'est sans doute une bonne idée pour vous de faire très attention !

 

Le greed du smite dispo

Très souvent après avoir fait un gank, le jungle adverse va vouloir faire un dernier camp avant de back car son smite est disponible à nouveau. Sauf que s’il a 100 HP et que vous êtes dans le coin, on vous laisse deviner ce que vous avez à faire.

 

Le syndrome du gank après un gank raté

La raison reste obscure, mais nous sommes plusieurs junglers à avoir remarqué que très souvent, après avoir raté votre gank sur une ligne, le jungle adverse va tenter de gank cette même ligne juste après vous. Regardez vos replays, cela arrive très très souvent, revenir rapidement en counter gank après un camp peut être une très bonne idée.

 

Le timer buff bleu

Quand le jungler adverse fait son bleu, c'est le meilleur moment pour faire le dragon (s'il est à l'opposé), sa jungle, ou un gank. En tous cas c'est une information précieuse à noter.

 

  • Comprendre le principe de l'anticipation
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  • Les timers de gank
  • Lire le jeu de l'adversaire
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MGG
jenclaud il y a 8 ans

L&#39;ensemble de cet article est bien écrit est vraiment compréhensible. La vraie difficulté de tout ça, c&#39;est d&#39;arriver à exploiter ces informations, surtout quand on est pas le jungler. Quand on est en lane, qu&#39;on doit pas lacher le farm, faire gaffe aux agressions ennemies, mettre la pression sur la lane, prendre le temps de calculer les chemins du jungler ennemi me parait vraiment très complexe. <br /> En tous cas, pour moi, j&#39;ai l&#39;impression qu&#39;il y a un vrai gouffre entre théorie et pratique.

jenclaud il y a 8 ans

L&#39;ensemble de cet article est bien écrit est vraiment compréhensible. La vraie difficulté de tout ça, c&#39;est d&#39;arriver à exploiter ces informations, surtout quand on est pas le jungler. Quand on est en lane, qu&#39;on doit pas lacher le farm, faire gaffe aux agressions ennemies, mettre la pression sur la lane, prendre le temps de calculer les chemins du jungler ennemi me parait vraiment très complexe. <br /> En tous cas, pour moi, j&#39;ai l&#39;impression qu&#39;il y a un vrai gouffre entre théorie et pratique.

Rhyn il y a 8 ans

Wow ! Je me suis fait un plaisir de lire votre article, très bon conseils, bien rédigé. J&#39;ai particulièrement adoré la partie &quot;La Jungle et les Maths&quot;, j&#39;étais dans les 99,9% puis finalement je viens de passer dans les 0,1%. Je vais aller mettre ça en oeuvre In-game tout de suite ! Merci encore pour votre superbe guide ;)

Denser il y a 8 ans

un autre truc important je pense par rapport a la toplane qui est la ligne gank a 3min 90% de bronze a plat : <br /> En BLUE side:<br /> Si vous avez un toplaner plutôt late game alors wardez le bush de la river <br /> Si votre jungler n&#39;est pas du tout dans le topside de la map alors wardez la river<br /> Si le jungler adverse n&#39;a pas de dash alors privilégiez la ward entre le tribush et le bush river <br /> Si vous êtes fort en early et que votre jungler arrive wardez de tribush ! Le jungler adverse pourrait bien arriver en même temps et le bait dans les griffes du votre sera alors du gâteau<br /> En RED side:<br /> PINKEZ le tribush ! Sauf si vous êtes vraiment bully sous la tourelle, et si ça arrive ne blâmez pas le jungler: vous n&#39;avez pas de wards de votre côté (car vous ne pouvez quitter la tourelle) et le top adverse en a probablement partout, il est donc très compliqué a ganker

jenclaud il y a 8 ans

J&#39;ai juste envie de savoir si j&#39;ai compris. Dans ton exemple tu dis il back à 27 de farm, et on le retrouve a 32 en train de péter la ward avec le buff corbin. La route qu&#39;il a forcément pris ne peut pas passer par les golems, si ? dans ce cas la, il aurait 33 cs, pas 32, il ne peut qu&#39;etre passé par le crapeau / corbins, soit par le gros camp a coté du bleu puis les corbins

jenclaud il y a 8 ans

J&#39;ai juste envie de savoir si j&#39;ai compris. Dans ton exemple tu dis il back à 27 de farm, et on le retrouve a 32 en train de péter la ward avec le buff corbin. La route qu&#39;il a forcément pris ne peut pas passer par les golems, si ? dans ce cas la, il aurait 33 cs, pas 32, il ne peut qu&#39;etre passé par le crapeau / corbins, soit par le gros camp a coté du bleu puis les corbins

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