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Qu'est-ce qui se cache derrière ces réussites ou échecs ? - 5 millions d'abonnés sur Final Fantasy 14

5 millions d'abonnés sur Final Fantasy 14
Qu'est-ce qui se cache derrière ces réussites ou échecs ?
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Qu'est-ce qui se cache derrière ces réussites ou échecs ?


World of Warcraft, le MMO devenu un jeu solo

Warlords of Draenor a proposé un contenu plutôt riche et d'excellente qualité. Le fief a été le gros plus de cette extension, et le PVE est meilleur à chaque extension. Les différents niveaux de difficulté permettent à tous les publics de trouver du contenu.

 

 

Malheureusement cela n'a pas convaincu les joueurs de rester donc il doit y avoir une explication à cela. Lassitude du jeu bien évidemment, mais aussi une consommation effrénée du contenu. Les joueurs rush le leveling, rush les donjons et raid. Il faut tout faire rapidement. Mais une fois tout cela fini, on tourne rapidement en rond. Si les quêtes journalières sont au final pénibles à faire chaque jour, elles occupent les joueurs malgré tout.

Le PvP quant à lui peine à se renouveler, et l’échec total d'Ashran en est l'exemple majeur. Cette zone PvP était la seule nouveauté de l'extension pour la partie joueurs contre joueurs, et forcément les abonnés se sentent floués de par la pauvreté du concept.

Mais le souci principal de WoD, c'est qu'on est arrivé à un MMO où l'on ne croise personne et auquel on joue en solitaire. Tout peut être fait seul, y compris les quêtes de groupe. Les anciens donjons et raids se font rouler dessus par une seule personne. Oui, il faut toujours 20 joueurs pour aller nettoyer la Citadelle des Flammes infernales en mode mythique, mais en dehors de cela, les joueurs sont dans leur fief... seuls avec quelques PNJ. On peut récolter, pêcher, faire ses missions juste dans son fief.

 

 

À quoi bon jouer à un MMO si au final on ne croise jamais personne ?

 

Final Fantasy XIV et son univers atypique

La première chose qui attire chez ce titre, c'est l'univers de la saga FF qui fait rêver les joueurs depuis plus de 20 ans maintenant. Que ce soit son bestiaire, sa magie, sa technologie avancée couplée à un environnement rustique, Les Final Fantasy ont toujours réussi à créer une ambiance particulière dans laquelle il est agréable de se laisser dériver. Les très nombreux clins d’œil aux opus précédents ravivent de bons souvenirs et un peu de nostalgie chez les joueurs.


 

FFXIV est un MMORPG de type PvE (Joueurs contre Environnement) et n'est donc pas unique en son genre. Il s'inspire grandement de titres comme World of Warcraft, Rift et autres jeux du même genre dans son fonctionnement de leveling, équipement, donjons et raids. 

Est-ce une mauvaise chose de copier les MMORPG concurrents ? Bien sûr que non, bien au contraire. Savoir s'inspirer d'éléments qui plaisent aux utilisateurs et qui contribuent au succès d'un jeu est un gros point fort. Beaucoup de studios ont préféré trop innover sur leurs titres et n'ont pas su reprendre les bonnes choses déjà existantes. C'est une erreur puisqu'ils auraient pu se concentrer sur des détails inédits tout en reprenant une base existante. FFXIV arbore fièrement une base de jeu déjà existante et tente la carte de l'originalité lorsqu'il s'agit du contenu annexe (multiclasse sur un seul et même personnage, Parc d'attractions, élevage de chocobo et jardinage, etc.).

Un PvE suffisamment difficile pour être considéré comme un défi et un craft très poussé et travaillé, c'est aussi ça FFXIV. Il y en a pour tous les goûts.

 

 

L'accessibilité du jeu est également un point important qui fait son succès. Le jeu est disponible sur PC depuis sa sortie, ainsi que sur Playstation 3 et 4 depuis la release de la V2. Et pour couronner le tout, il est également disponible sur Mac depuis l'extension Heavensward. Une grande partie des joueurs sont des joueurs console fan de la saga FF ou simplement curieux de tester leur premier MMORPG sur leur console favorite. Le jeu à la manette est étonnamment bien pensé et permet un gameplay optimal avec presque l'ensemble des classes du jeu.

 

Les joueurs ont changé

Les joueurs eux-mêmes ont changé. Leurs habitudes de jeu, leur consommation des jeux a évolué depuis Everquest et Dark Age of Camelot. À cette époque-là, les connexions internet étaient différentes (bonjour le 56k avec 20 h par mois), mais on ne pouvait pas télécharger les jeux, il fallait les acheter en magasin et donc qu'ils soient disponibles à la vente.

Maintenant avec tout le catalogue de jeu accessible d'un simple clic, avec essai gratuit, les joueurs goûtent à tout. Il n'est pas rare d'essayer un jeu quelques heures et arrêter tout de suite après, vu qu'au final il n'a rien couté.

Et même, on peut jouer à plusieurs jeux en même temps s'ils nous plaisent grâce à leur modèle économique, ou passer de l'un à l'autre en fonction des patchs et contenu qui sortent régulièrement.

 

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Nep
Mímíza il y a 8 ans

Il me semble que c'est 5 millions de comptes créés, pas forcément de comptes actifs. Il faut quand même prendre ça avec des pincettes.

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