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Theorycraft : PV ou armure ?

Theorycraft : PV ou armure ?
Introduction et calcul des résistances
  • Armure, TEH et points de vie
  • Exemples
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Ce choix est un dilemme devant lequel tous les joueurs se sont retrouvés ou se retrouveront au moins une fois dans leur carrière. Vaut-il mieux acheter de l'armure ou des points de vie ?

Theorycraft : PV ou armure ?

 

Ce choix est un dilemme devant lequel tous les joueurs se sont retrouvés ou se retrouveront au moins une fois dans leur carrière. Vaut-il mieux acheter de l'armure ou des points de vie ? Au cours de cet article, nous parlerons d'armure et de dégâts physiques. Toutes les informations présentes peuvent cependant être utilisées pour la résistance magique, les calculs étant similaires.

 

 Dr. Mundo a tout d'un bon tank, mais est-il plus efficient de prendre des pv ou de l'armure ?

 

Lorsque l'on parle d'armure (ou de résistance magique), à quoi faisons-nous référence ? Il s'agit en fait d'une caractéristique défensive que chaque personnage peut accumuler, et qui permet de réduire en pourcentage le nombre de dégâts subis d'un même type.  

Le montant d'armure dont vous disposez réduit un pourcentage des dégâts infligés par l'adversaire. La réduction de ces dégâts est calculée de cette manière :

 

Rd est la réduction de dégâts en % et Def est votre valeur d'armure (ou de résistance magique). Une fois cette réduction calculée, nous pouvons directement regarder quel est le dégât réel que vous subissez lorsqu'un adversaire vous attaque.

 

DR est le dégât réel que vous subissez, Dmg est le dégât de votre adversaire (par exemple une auto attaque). Amusons-nous maintenant à regarder les dégâts réels subits en fonction de votre armure si un AD carry vous auto attaque pour 100 de dégâts.

Armure 10 25 50 75 100 125 150 200 250 300 350 400
Dégâts 91 80 67 57 50 44 40 33 29 25 22 20

 

On s’aperçoit que la courbe de dégâts réels reçus a l'allure de la courbe exponentielle, où plus l'armure augmente, et moins les dégâts seront réduits au fur et à mesure que l'on augmente. C'est-à-dire qu'en augmentant son armure d'une unité, l'utilité de cette dernière sera réduite, car les dégâts seront plus importants.

 Armure en abscisses, dégâts subis en ordonnée. 

 

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MGG
alcotest il y a 10 ans

Et on retiens quoi dans l'histoire? pas lu trouvé de conclusion de quoi prendre et je suis pas du genre a lire un pavé la dsus

Nagaas il y a 10 ans

Sur le principe, l'article est très bon, en particulier le dernier tableau TEH en fonction de l'armure et des PV. Ce tableau s'utilise facilement et permet de voir en clin d'oeil ce qui est plus intéressant. Malheureusement les pénétrations modifient les choses de façon drastique. Dommage aussi qu'on parte sur des hypothèses qui ne sont plus d'actualité sur lol.

kili01 il y a 10 ans

Tient , cet article me rappel vachement MonJambonEstMort (http://www.millenium.org/lol/accueil/actualites/league-of-theorycraft-n-7-gagner-par-les-chiffres-sans-aucun-skill-promis-focus-sur-la-vie-effective-76322).

Royal il y a 10 ans

LOL ca pue l'article récupéré et pas d'actualité... partir sur un postula obsolète depuis plusieurs moi c'est assez moche :/

Chiisu il y a 10 ans

Un cristal de vie coute 400 PO et donne 150 PV

RitchieKnopfler il y a 10 ans

J'espère à un retour des LoT un jour, rien que les remettre un jour serait super. Genre celui sur Banshee vs Spirit Visage avec tous les changements qu'ils ont eu. Et d'autre ciblés sur deux items par rapport à un champion (comme celui avec le "au bout du rouleau" et la "dent de Nashor" sur Teemo) genre Etendard ou Iron Solari sur Shen? Ou genre quels runes sur un champion précis, AS ou MP sur Zac? Voilà genre un tous les mois et demi serait sympa. Merci de m'avoir lu A+.

Senemu il y a 10 ans

Et si l'adversaire fait des dégâts brut en % de PV, on fait quoi ? =°

Senemu il y a 10 ans

Et si l'adversaire fait des dégâts brut en % de PV, on fait quoi ? =°

Senemu il y a 10 ans

Et si l'adversaire fait des dégâts brut en % de PV, on fait quoi ? =°

Senemu il y a 10 ans

Et si l'adversaire fait des dégâts brut en % de PV, on fait quoi ? =°

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