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La difficulté du mode Sadique d'Alexander - ff14, live letter et avenir du jeu

ff14, live letter et avenir du jeu
La difficulté du mode Sadique d'Alexander
  • Résumé de la Live Letter XXVI
  • Les prévisions pour la 3.2
  • La relique Anima
  • Les explorations et le Diadème
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25 janvier 2016

 

Lors d'une interview donnée par le site japonais 4Gamer.net, Naoki Yoshida nous a dévoilé la manière dont est testé le contenu HL du jeu. La méthode employée est plutôt bonne et permet de réaliser ces différents tests assez efficacement et rapidement.

Afin d'ajuster les points de vie des ennemis, il est nécessaire de prendre en compte l'équipement des joueurs ainsi que leur possibilité à effectuer leurs rotation DPS. Yoshida-san nous explique que ce seuil est calculé de la manière suivante :

(dégâts des auto-attaques des tanks + rotation aggro) + (dégâts des 4 DPS avec une rotation parfaite et avec le meilleur équipement - 10% ou 15%) = DPS requis pour vaincre les boss

On note donc que le DPS des healers et celui des tanks n'est pas requis si on possède le meilleur équipement du jeu et qu'une marge de 10 à 15% est laissée car il est difficile de donner le meilleur de soit même tout en gérant les mécaniques d'un combat.

 

Le producteur directeur de FFXIV nous explique ensuite que les boss sont testés manuellement par l'équipe de développement, constituée de bons joueurs visiblement, premièrement en étant invincibles afin de vérifier que les mécaniques et le DPS suffit, puis en prenant les dégâts des différentes attaques des boss. Ces dégâts sont immédiatement soignés et les personnages ne peuvent donc pas mourir, ce qui permet d'ajuster les dégâts de chaque mécanique tout en gagnant du temps sur la phase de test. 

Espérons donc que l'équipe de développement aura eu tout le temps nécessaire pour nous sortir un Alexander : Midas de haute qualité, avec un équilibrage sans faille.  

 


23 décembre 2015

 

Yoshida lui même a avoué l'échec qu'a été Alexander en mode Sadique, ce qui est d'une part rassurant puisque c'est le sentiment global qui flotte au dessus du jeu depuis la 3.0 mais est-ce un échec pour les bonnes raisons ?

La difficulté des étages 3 et 4 d'Alexander est jugée comme trop difficile mais si on regarde de plus prêt, l'étage 3 est très bien équilibré en ce qui concerne les mécaniques et l’enchaînement des phases. Le seul réel problème est le gearcheck imposé qui empêchait de passer ce boss lors des premières semaines alors que les joueurs avaient assimilés la totalité des mécaniques. S'il y a quelque chose à changer, c'est ce coté négatif.
L'étage 4 était et reste absurdement difficile au point que la majorité des joueurs continuent de le passer en outrepassant une bonne partie des mécaniques. Très peu se sont « amusés » à réaliser la véritable stratégie même une fois en possession des meilleurs pièces d'équipement car c'est trop difficile en plus d'être relativement inintéressant (rappelons que le Manipulateur du 4ème étage souffre d'un gigantesque manque de charisme). A titre informatif, seul 5 Compagnies Libres françaises ont réussi à passer l'étage 4 d'Alexander, et ce malgré le gain d'équipement proposé.

Les joueurs espèrent sincèrement retrouver ce petit coté épique qu'offrait les différents étages de Bahamut et cela n'a rien d'impossible tout en restant dans l'ambiance steampunk que propose Alexander. Il est très attristant de voir des joueurs acharnés quitter le navire petit à petit car la contenu proposé ne suffit plus à entretenir la flamme (#Elysium).

 

La difficulté des raids sera donc revue à la baisse, ce qui n'est pas une mauvaise chose à condition que cela reste raisonnable. La valeur des équipement qui seront acquis au cours de ces raids sera rehaussée afin de récompenser les joueurs s'étant donné du mal pour les avoir.

Faisons confiance à l'équipe de développement pour ce prochain palier PvE d'Alexander, et espérons que l'équilibrage soit fait comme le souhaitent les joueurs.

 

 


26 août 2015

 

Le mode Sadique du raid Alexander a ouvert ses portes le 21 juillet 2015, offrant une expérience nouvelle aux joueurs avancés de Final Fantasy XIV. La routine de la sortie du Coil de Bahamut, qui était planifié un patch sur deux (mises à jour 2.0/2.2/2.4) durant A Realm Reborn, est désormais cassée par un nouveau rythme depuis l'extension Heavensward.

Certes nous aurons toujours droit à la suite du raid principal à 8 joueurs tous les deux patchs, mais le fonctionnement de ce dernier a été retravaillé, de manière à allonger la durée de vie du MMORPG de Square-Enix.

La mise en place du mode Normal vient en premier lieu, en début de patch, puis est secondé par le mode Sadique deux semaines plus tard. Le mode normal est très simple, de manière à être le plus accessible possible et facilitant l'obtention d'équipement. Le mode Sadique est lui réservé aux groupes un minimum préparés et désireux de défis corsés.

 

D'accord mais qu'est ce qui change au final ?


Deux choses diffèrent si on compare A Realm Reborn et Heavensward.

- La première est, comme dit plus haut, la possibilité d'acquérir un équipement de très bonne qualité (ilvl 190 actuellement) qui est donc supérieur à l'équipement des mémoquartz juridique (ilvl180) mais légèrement inférieur à l'équipement des mémoquartz ésotériques ou à l'équipement Gordien du mode Sadique (ilvl210).

- On a un premier aperçu des aptitudes de chaque boss grâce au mode Normal qui sort deux semaines plus tôt. Cela permet de spéculer sur ce que le mode Sadique pourrait être, ce qui ajoute un côté stratégique à la préparation de ce dernier. Ce premier aperçu n'est vraiment pas de trop car Square-Enix a clairement annoncé que le contenu Sadique serait d'une difficulté supérieure à l'ancien contenu d'ARR, notamment le Coil de Bahamut.

Ce n'est pas très différent donc, mais ça l'est suffisamment pour satisfaire globalement les joueurs, sur le papier du moins.

 

 

 

La haute difficulté a-t-elle été respectée ?


On est en mesure de se demander si c'est le cas sur les deux premiers boss d'Alexander Sadique, mais le 3e boss a mis tout le monde d'accord sur ce point : oui, la difficulté est bien présente.

Si on peut considérer le A1S et ses Oppresseurs, ainsi que le A2S et ses Machinistes, d'une difficulté équivalente à un ancien T7-T8 ou encore T11-T12 avec l'équipement des premières semaines de leur sortie, le A3S est lui d'un niveau bien plus proche du mode Sadique des Méandres de Bahamut de la mise à jour 2.3. Certains disent qu'il est même au-dessus, mais ils oublient certainement que ce boss est également un énorme Gear Check et qu'il sera de plus en plus abordable au fil des semaines et mois.

Ceci dit, une illustration a été rendue publique le weekend dernier, lors du Live letter 24, et on peut constater que Square-Enix n'avait aucune intention de laisser les joueurs écraser le contenu PvE en une semaine comme ça avait été le cas pour les T10 à T13.

 

 

À gauche, on peut constater un nombre relativement homogène de personnages ayant réussi à passer les 4 étages du mode Normal d'Alexander.

À droite, force est de constater une nette différence entre le A1S et le A2S qui semble faire office de premier filtre. Là où ça devient très impressionnant, c'est lorsque l'on observe le nombre de joueurs ayant passé le A3S, un mois après sa sortie. Moins de 300 personnes, dans le monde, ont réussi à venir à bout de l'Homme Liquide et son incroyable chorégraphie.

 

 

Un équilibre juste ou hasardeux ?


Il est difficile de répondre à cette question.
Naoki Yoshida affirme que les boss sont prévus pour un certain ilvl, ce qui signifie qu'un Gear Check existe bel et bien pour le A3S et le A4S (les deux premiers étages ont volontairement été conçus pour être plus accessibles). Il exprime également qu'il trouve des équipes comme celle d'Elysium (Amérique) ou encore Lucrezia (Japon) réellement impressionnantes et en avance de quelques jours sur ce qu'il pensait possible.

L'intérêt d'une difficulté si haute est aussi, en plus de satisfaire les joueurs les plus hardcore, de rendre les patchs intermédiaires un peu moins vide de contenu. Il est forcément plus compliqué de se plaindre ne rien avoir à faire lorsque le contenu PvE n'est pas terminé !

 

 

Suite à l'aberration qu'était le mode Sadique des Méandres de Bahamut, on était en droit de se demander si ces boss étaient testés avant d'être release sur nos serveurs. Si oui, par qui ?

Selon diverses interviews, on peut déduire assez facilement que ces boss ont bel et bien été testés, mais par des bots programmés et possédant un équipement d'un certain ilvl. La poignée de joueurs ayant passé le A3S et le A4S seraient donc supérieurs aux machines, selon le directeur producteur !



Où en est le progress, au niveau mondial ?


Le 4e étage d'Alexander est tombé en début de semaine pour les deux Compagnies Libres citées ci-dessus. Nous obtenons donc un podium plaçant l'Amérique en première position, talonné de quelques heures par le Japon. La 3e position reste à prendre et on est en mesure d'espérer voir une CL européenne s'y installer dans les semaines à venir.

Coté français, le A4S reste assez loin, bien qu'une CL ait passé le A3S la semaine dernière et travaille sur le Manipulateur du 4e étage de manière assez modérée.

 

Suivez l'avancée des CL francophone sur FFXIV Progress.

 

Square-Enix n'a pas fini de nous étonner et cette nouvelle extension s'annonce riche en nouveautés. La venue du nouveau raid à 24, les futurs primordiaux ou encore la tonne d'ajouts prévues pour les mises à jour suivantes s'annoncent très prometteurs pour le futur de Final Fantasy XIV.

 

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Nep

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