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Elémentaire - Legion : Chaman à la 7.0

Legion : Chaman à la 7.0
Elémentaire
  • Chaman 7.0
  • Amélioration
  • Restauration
2

Elementaire 7.0

 

La spécialisation élémentaire va subir quelques changements sur Legion. Outre le retour de notre ancienne maîtrise grâce à la suppression pure et simple de la Frappe multiple, le système de ressource va lui aussi changer, pour ressembler à celui des guerriers par exemple. Terminé le mana, qui on doit le dire était tout à fait inutile depuis quelques extensions déjà. À la place, certains sorts vont donner du Maelström et d’autre en consommer. Principale conséquence pour cela : plus de cooldown sur les horions, qui vont maintenant consommer du Maelström. Pas de spam Frost Shock cependant, puisque la puissance des horions ou leur durée va dépendre du nombre de maelströms consommé.

Il ne reste plus qu’à tester cela lors de la bêta pour se rendre compte si la rotation DPS sera toujours aussi fluide et agréable (non je ne parle pas ici du spam de Chaîne d’éclairs !).

 

L’explication de Blizzard sur la spécialisation :

 

World of Warcraft Blizzard sur Spécialisation élémentaire (Source)

Les chamans Élémentaire disposent déjà d’un répertoire solide et bien adapté à leur thème. Nous conservons l’essentiel de leur style de jeu dans Legion, tout en arrondissant certains angles. Le changement le plus important, le passage à la ressource Maelström, a déjà été évoqué. Les chamans Élémentaire accumuleront du Maelström grâce à Éclair, Explosion de lave et Chaîne d’éclairs, et ils le dépenseront avec des techniques telles que Séisme ou les Horions. Ce changement nous permet de faire disparaître les temps de recharge des Horions, puisque désormais, ils exploiteront une ressource limitée. L'utilisation des Horions devient plus souple pour le chaman Élémentaire, qui peut par exemple employer davantage de son Maelström sur Horion de flammes pour infliger des dégâts sur la durée à des cibles multiples. Autre changement notable, le retour de Surcharge élémentaire en tant que Maîtrise. Terre en fusion, dont le fonctionnement n’était pas assez interactif et trop confus, n’a pas répondu à nos espérances.

 

 

Compétences et sorts

 

Éclair

40 m de portée, incantation de 2 s.
Tire un éclair vers la cible, infligeant des dégâts de Nature modérés, et générant 15 points de Maelström.



Explosion de lave

40 m de portée, incantation de 2 s, 8 s de recharge
Projette de la lave en fusion sur la cible, infligeant d’importants dégâts de Feu. Si votre Horion de flammes est sur la cible, Explosion de lave inflige 50% de dégâts supplémentaires. Génère 15 points de Maelström.



Horion de flammes

Maelström : 0 à 20, 45 m de portée, instantané
Arrose la cible de flammes, infligeant des dégâts de Feu mineurs, puis des dégâts de Feu mineurs supplémentaires toutes les 2 secondes. Dure de 10 à 30 secondes selon la dépense de Maelström.



Horion de terre

Maelström : 10 à 100, 45 m de portée, instantané
Envoie une onde de choc à la cible, infligeant de considérables dégâts de Nature, basés sur la dépense de Maelström.



Vague de lave

Passif
Les dégâts sur la durée de votre prochain Horion de flammes ont une chance de réinitialiser le temps de recharge d’Explosion de lave et de faire en sorte que votre prochaine Explosion de lave soit instantanée.



Maîtrise : Surcharge élémentaire

Octroie 40% de chances (avec le bonus en Maîtrise des objets) de déclencher une Surcharge élémentaire. Lors de l’incantation d'un Éclair, d’une Chaîne d’éclair ou d’une Explosion de lave, Surcharge élémentaire déclenche l’incantation d'un second sort identique sur la même cible. Celui-ci inflige 75% des dégâts et de la génération de Maelström ordinaires, et ne génère pas de menace.

 

 

Talents

 

Totem de Maelström

40 m de portée, instantané, 30 s de recharge
Invoque un Totem de Maelström près de la cible pendant 15 secondes. Il attaque plusieurs fois un ennemi situé à moins de 30 mètres et lui inflige des dégâts de Nature modérés. À chaque attaque, le Totem de Maelström génère 5 points de Maelström et vous les octroie.

 

 

Poings de Ra Den


Aman’Thul le Haut-Père, chef du Panthéon des titans, confia à son plus fidèle serviteur le Grand gardien Ra cette arme prodigieuse capable de canaliser la fureur des tempêtes. Ra l’utilisa pour donner vie à la race des mogu, et combattit avec durant d’innombrables années contre l’empire noir. Perdue par lui, elle fut finalement retrouvée par l’Astre vénérable Xuen, qui en reconnut l’immense et dangereux pouvoir et choisit de la conserver jusqu’à ce qu’apparaisse un héros digne de la brandir pour une cause juste.

 

Nom
Spécialisation
Types d’arme
Poings de Ra Den Elémentaire Arme de pugilat

 

 

  • Chaman 7.0
  • Elémentaire
  • Amélioration
  • Restauration
2
MGG
Sam Vostok il y a 10 ans

En espérant qu'on ait un truc un peu sexy pour le domaine de classe. Genre une batcave pour les chamans, avec un projecteur qui envoie un motif de totem dans le ciel.

Flocki il y a 10 ans

La grosse nouvelle c'est la suppréssion du multi strike, LA stat des sham elem. On peut ptetre espérer une refonte du sham elem du coup , avec des VRAI totems qui sont utiles

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