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Ranked : créateur d'équipe

Ranked : créateur d'équipe
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Riot Games dévoile les prémisses d'un mode créateur d'équipe en parties classées : vers moins de toxicité sur League of Legends ?

Ranked : créateur d'équipe

 

Jeudi 8 octobre

 

Nous vous avions présenté le processus inédit de file d'attente esquissé par Riot Games (cf. schéma ci-dessous). Celui-ci devrait pallier les frustrations et réduire la toxicité des joueurs de la communauté notoire de League of Legends. Cette annonce devient un peu plus concrète avec une phase de test annoncée par un Rioter brésilien :

 

Riot Presto, à propos de la nouvelle phase de sélection de champion (Traduction - Source)

Prochainement, nous allons lancer une nouvelle façon de sélectionner son champion et de rejoindre une partie. Ce processus remplacera le créateur d'équipe existant en partie normale. Cela sera par la suite transposé pour la file classée.

Notre principal objectif ici est de minimiser l'éventuelle incompréhension entre les joueurs et de réduire le temps de file d'attente, avec inclus les joueurs au MMR trop haut ou bien trop bas.

 

Bien que ce système paraît très intéressant, certains joueurs se sont montrés sceptiques. Pour raccourcir le temps de queue, des joueurs pourraient sélectionner l'option « Fill » et forcer ses équipiers à lui laisser le rôle qu'il désire. Cette option pourrait être pervertie et nous retournerions au « Mid or feed »... En outre, le cas suivant pourrait se présenter :

 

 

Nous continuerons à vous tenir au courant des avancés de ce projet sur lequel les joueurs comme Riot comptent beaucoup !

 


 

Vendredi 24 septembre

 

Vous souvenez-vous de la sortie du créateur d'équipe sur League of Legends ? Non, ce n'était pas hier, mais au printemps 2014 ! Le principe est simple : plutôt que de se ruer sur le chat pour spam « mid », il suffit d'indiquer son champion et sa lane dans le client, et le système se charge de vous trouver une équipe recherchant un joueur audit poste. Bien que le système ait présenté des failles comme des temps de queue longs, ce type d'initiatives visent non seulement à faciliter la vie des joueurs, mais aussi à réduire la toxicité des joueurs en donnant une expérience utilisateur plus agréable. Le teambuilder entre donc dans une macro-stratégie d'amélioration du comportement du joueur, de la même façon que récompenser les joueurs fair-play par un skin et pardonner les toxiques en leur laissant une seconde chance.

 

Riot Lyte, sur la stratégie de la firme autour du comportement des joueurs (Source 1, Source 2 - Traduction) :

Notre objectif à long terme est de rendre le plus aisé possible le fair-play. Si nous rendons cette attitude bénéfique et facile à endosser, les joueurs auront tendance à être fair-play.

Nous avons ainsi constaté de la part des joueurs en créateur d'équipe moins de reports, moins d'AFK, moins de conflits en sélection de champions et plus d'appréciations positives (« Honor »).

 

 

Créateur d'équipe version ranked : un processus repensé

 

Ce mode paraît donc idéal pour la Solo Queue, surtout que de nombreuses voix se sont élevées autour d'un mode draft. En outre, il est notoire que la Solo Queue est l'arène des toxiques. Les joueurs sont maintenant habitués à poser leurs questions à Riot Lyte, il en a donc profité pour présenter le design du mode version partie classée :

 

Le système de créateur d'équipe envisagé par les équipes projet de Riot Games

 

Imaginez ! Avoir le rôle que vous vouliez, ou tout du moins, ne pas avoir celui que vous ne voulez absolument pas ! Contrairement au créateur d'équipe traditionnel, il n'y a donc pas de capitaine d'équipe qui peut refuser un joueur dans son équipe par exemple. D'après les expériences menées, le temps de queue devrait être drastiquement réduit.

 

 

Limites et perspective du nouveau mode

 

Tout d'abord, il est entendu que ce mode sera efficace pour les populations de joueurs d'elo relativement commun, puisqu'à partir de diamant 1 (2500 de MMR) le mode risque d'allonger le temps de queue de façon faramineuse. Cette population de joueurs à haut elo ne constitue qu'une faible partie de la communauté League of Legends, d'autant que la majorité entrera en queue pour Mid, Jungler ou ADC...

 

Par ailleurs, la meta ne semble pas beaucoup évoluer et le design de ce mode n'est qu'une adaptation à cette dernière. Certes Riot Games tend à diversifier cette meta et de s'inspirer d'autres jeux : d'une part avec Heroes of Storm où il suffit de sélectionner son champion et de jouer ; d'autre part avec Dota 2 où les personnages peuvent être joués sur toutes les lanes de la carte (on se rappelle des récents changements avec Mordekaiser Carry AD et Kindred tireur au poste de jungle).

 

La meta a été légèrement bousculée ces derniers temps !

 

Enfin, il faut se demander si les joueurs disposeront d'un MMR par rôle, ce qui compliquerait - ou enrichirait selon le point de vue - le schéma ci-dessus. Pour les joueurs, cela leur permettra d'évaluer leur niveau sur les autres lanes et par émulation, d'essayer d'avoir le plus de MMR sur chaque rôle.

 

Riot Lyte, au sujet du MMR par rôle (Source - Traduction) :

Un système de MMR par rôle ne sera pas inclus dans ce système de créateur d'équipe en partie classée à son lancement initial. Ceci dit, nous travaillerons sur cette idée une fois que nous aurons collecté assez de données post-live, autour des performances des joueurs en midlane, après une bonne expérience en toplane, ainsi que tout ce qui est permutations de lanes. C'est le cas pour des joueurs qui font 500 parties au top, puis switch au mid pour la première fois : c'est là que nous pouvons commencer à estimer leur MMR au mid par exemple.

 

En tous les cas, le mode sera l'occasion pour les joueurs de se focus sur un rôle en particulier, en écartant l'aspect aléatoire de la Solo Queue. Et vous que pensez-vous de ce nouveau mode ?

 

Les Worlds approchent, découvrez le Teaser
   
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MGG
FloowZ il y a 10 ans

Pas mal mais en gros Riot impose une Meta game a ses joueurs?

Willy N il y a 10 ans

Contrairement à ce qui est dit les joueurs haut elo ne délaissent pas les postes top et support.<br /> Le poste de support est sans doute même l'un des plus prisé !

Valdsak il y a 10 ans

Le seul truc qui me gène c'est dêtre obligé de choisir AU MOINS 2 rôles, vu que ne joue que au mid, je me vois pas demander mid et un autre poste random où je serais forcément mauvais (eh oui on joue pas mid only par choix). De plus, je me demande si le mode acutel de la ranked sera conservé ou s'il faudra obligatoirement passer par ce mode-ci.

Valdsak il y a 10 ans

Le seul truc qui me gène c'est dêtre obligé de choisir AU MOINS 2 rôles, vu que ne joue que au mid, je me vois pas demander mid et un autre poste random où je serais forcément mauvais (eh oui on joue pas mid only par choix). De plus, je me demande si le mode acutel de la ranked sera conservé ou s'il faudra obligatoirement passer par ce mode-ci.

Valdsak il y a 10 ans

Le seul truc qui me gène c'est dêtre obligé de choisir AU MOINS 2 rôles, vu que ne joue que au mid, je me vois pas demander mid et un autre poste random où je serais forcément mauvais (eh oui on joue pas mid only par choix). De plus, je me demande si le mode acutel de la ranked sera conservé ou s'il faudra obligatoirement passer par ce mode-ci.

LvO il y a 10 ans

Le schéma présenté par Riot Lyte est quasiment celui que j'avais imaginé à l'annonce du team builder. <br /> Le fait de choisir son poste avant d'être dans la file retire une part importante des raisons de flame.

LvO il y a 10 ans

Le schéma présenté par Riot Lyte est quasiment celui que j'avais imaginé à l'annonce du team builder. <br /> Le fait de choisir son poste avant d'être dans la file retire une part importante des raisons de flame.

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