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L'avenir de Starcraft II - BlizzCon 2015 : StarCraft 2

BlizzCon 2015 : StarCraft 2
L'avenir de Starcraft II
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Vous n'avez pas le billet virtuel pour la BlizzCon 2015, vous êtes anglophobes ou vous préférez dormir ? Pas de soucis ! Retrouver sur cette page le suivi en direct et le récapitulatif de la conférence "L'avenir de Starcraft II" qui débutera ce vendredi 6 novembre à 21h30.

 

Présentation de la conférence - L'avenir de Starcraft II

L'avenir de StarCraft II

Jetez un œil à l'avenir de StarCraft II, et découvrez nos plans pour faire vivre le jeu et sa communauté. Participeront à cette conférence Tim Morten, responsable de la production ; Jason Huck, responsable de la conception ; David Kim, responsable de la conception du multijoueur ; Matt Morris, responsable de la conception des campagnes et l'auteure Valerie Watrous.

21h30 / 22h30, heure de Paris
Scène des conférences de la BlizzCon – Hall A

 

FIL INFO

21h30 : Le panel débute, sont présents des membres de l'équipe de développement du jeu et notamment David Kim ainsi que le directeur de l'équipe de création de la campagne.

21h35 : Du contenu sera développé après la sortie du jeu. Des skins seront notamment ajoutés en plus de ceux disponibles dans l'édition collector. Des voice packs sont également annoncés (Abathur est proposé comme exemple).

 


21h37 : Les créateurs de contenu pourront monétiser leur contenu au travers de l'arcade de Starcraft 2. Au début il ne s'agira pas d'une formule type appstore mais d'une collaboration avec des créateurs de contenu partenaires.

21h40 : Des missions supplémentaires, avec pour personnage principal Nova seront proposées. Elles sont actuellement connues sous l'appellation de "Nova Covert Ops". Nova sera contrôlable comme l'était Kerrigan dans la campagne d'Heart of the Swarm. Les unités Terran seront également modifiées avec de nouvelles capacités. Le responsable de ces campagnes insiste clairement sur le fait qu'on pourra nuker plein de trucs. L'équipement de Nova sera personnalisable ce qui influera sur ses capacités. Ces missions comprendront également des superbes cinématiques, marque de fabrique de Blizzard.

 

 

21h45 : L'histoire de cet arc complémentaire est placée après Legacy of the Void. Les humains du Dominion sont divisés entre la nécessité de garantir leur sécurité pour l'avenir au cas où les aliens reviennent et la nécessité de garantir plus de libertés pour les habitants. L'empereur Valerian sera aux prises avec sa fonction et les difficultés de l'exercice du pouvoir. Des factions sont également présentées, notamment "The Defenders of Man" qui visent à protéger l'humanité et garantir la sécurité des humains. Cependant, ils ont tendance à s'opposer au Dominion. Nova se réveille dans une zone contrôlée par cette faction.

21h47 : Le premier chantier de David Kim après la sortie de Legacy of the Void sera une refonte du système de ladder. L'objectif est d'avoir des rangs ayant plus de sens, et de rendre le système plus efficace dans le classement des joueurs.

 

 

21h48 : Le multijoueur sera également mis à l'honneur dans les tournois StarCraft II avec l'introduction de tournois en Archon mode et 2v2. Ceux-ci seront notamment intégrés aux tournois automatisés.

21h49 : Avalanche d'annonces par David Kim qui introduit l'idée d'un MMR séparé par race pour le ladder qu'il soit unranked et ranked.

21h50 : A la différence de Wings of Liberty et Heart of the Swarm, l'équipe de développement se réservera le droit de modifier en profondeur des unités. L'équipe sera beaucoup plus réactive. Ils ne veulent pas que le jeu devienne ennuyant et introduiront de nouvelles unités ou de nouvelles mécaniques dans les prochaines années.

 

 

21h51 : Les missions de coopérations sont le nom final donné aux Commandants alliés. Il s'agit de mission contre l'ordinateur en multijoueur. Il ne s'agit pas d'un MOBA mais bien d'un RTS. Il faudra construire une base et une armée. Les missions seront release au fur et à mesure de la vie du jeu. La première mission sera par exemple de capturer un point de contrôle et de le défendre à plusieurs contre l'ordinateur.

 

 

21h53 : Les missions futures seront développées en collaboration avec la communauté, en fonction de ses attentes et de ses commentaires sur les différents sites.

21h55 : Un septième héros est annoncé, il est Protoss et se nomme Karax. Il peut utiliser les pouvoir de la Lance d'Adun pour utiliser de puissantes frappes orbitales.

 

 

22h05 : La race random n'aura pas un MMR indépendant dans l'esprit de David Kim le MMR sera par race. Cependant, si des propositions de la communauté sont intéressantes sur ce point il se pourrait qu'elles soient choisies et implémentées.



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MGG
Nepou il y a 8 ans

Trop fucking cool !!

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