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Warzone - Dossier Halo 5 : Battle of Shadow & Light

Dossier Halo 5 : Battle of Shadow & Light
Warzone
  • Présentation
  • Big Team Battle
  • REQ Cards
  • Arena
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Les développeurs ont pris en compte le retour des joueurs à propos du mode Warzone, un patch va être déployé dans la mise à jour Battle of Shadow and Light. Après quelques semaines de jeux, les développeurs ont relevé deux problèmes majeurs sur le mode Zone de Guerre, la progression des niveaux est trop lente et les défenseurs sont avantagés par rapport aux attaquants. Pour remédier à cela les équipes de 343 Industries ont pris plusieurs mesures.

 

 

Le principal changement apporté au mode Warzone est l'augmentation de la vitesse du gain d'expérience. En Zone de Guerre chaque joueur gagne des niveaux en cours de partie lui permettant d'utiliser ses REQ Cards. alors qu'un Battle Riffle est disponible dès les premiers paliers, il faut emmagasiner beaucoup plus de points pour pouvoir utiliser un sniper ou un scorpion. En augmentant la vitesse de passage des niveaux, les développeurs veulent encourager les joueurs à diversifier les armes et véhicules présents sur le champ de bataille pour offrir plus de possibilités stratégiques.

Ce gain d'expérience plus rapide est rendu possible grâce au partage de points, ainsi lorsqu'un joueur fait un kill un petit montant d'expérience est également attribué à tous ses coéquipiers. Cette manœuvre a pour but d'uniformiser les forces de l'équipe, en permettant aux joueurs qui ne débloquent pas souvent le niveau maximal d'utiliser leurs REQ Cards les plus puissantes.

 

 

Du côté de l’équilibrage entre l'attaque et la défense, les développeurs ont décidé d'abaisser le temps de capture d'une base de 20% en la faisant passer de vingt à seize secondes. Cela a pour but d'inciter les défenseurs à organiser leur riposte plutôt que d'utiliser l'attaque suicide, très efficace contre les attaquants et finalement assez peu pénalisante.

Toujours dans le soucis d'équilibrer les combats entre assaillants et défenseurs, l'équipe responsable du mode Warzone a pris la décision de ne laisser qu'une seule grenade aux joueurs au lieu de deux. En partant du constat qu'il était difficile de capturer une base en résistant à vingt-quatre grenades, les développeurs espèrent rendre le combat moins asymétrique en divisant le nombre de grenades potentiellement lancée dans la base par deux.

Après quelques tests en interne, le mode serait plus équilibré et proche de la philosophie de la Warzone. Reste à voir si le retour des joueurs ira dans ce sens.

 

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