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Patch 5.23 : Changement sur les sbires

Patch 5.23 : Changement sur les sbires
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Le patch 5.23 apportera des changements importants sur les sbires, qui permettront à une équipe en avance de prendre un avantage conséquent.

Patch 5.23 : Changement sur les sbires

 

Le patch 5.23 de LoL apportera des changements importants sur les sbires, qui permettront à une équipe en avance de prendre un avantage conséquent.

 

Rien à voir avec les améliorations du Baron Nashor ou du Héraut de la Faille. Déjà annoncé sur le PBE, les sbires d'une équipe avec un niveau global d'avance sur une autre équipe feront plus de dégâts sur ceux de l'autre équipe. Riot Axes a donné quelques explications sur ce changement radical.

 

En plus de faire plus de dégâts, les sbires d'une lane en prendront moins, selon les formules suivantes :

 

Dégâts supplémentaires : 5% + (5% par tourelle détruite)

Réduction de dégâts : 1 + (nombre de tourelles détruites sur une lane * niveau moyen par équipe d'avance)

 

Ainsi, si une équipe a 2 niveaux d'avance (moyenne de tous les joueurs), et qu'elle a détruit les 3 tourelles sur une voie, ses sbires feront 20% de dégâts supplémentaires, et ils prendront 7 points de dégâts de moins de la part des sbires ennemis. Si aucune des tourelles n'est tombée sur une voie, d'un côté ou de l'autre, alors les minions n'auront aucun avantage, même si le niveau de l'équipe est supérieur.

Comme le dit Axes, rares sont les parties où il y a 2 niveaux d'écart entre 2 équipes, et lorsqu'il y en a 3, c'est un stomp, la partie se finit généralement en moins de 20 minutes.

Dans une partie serrée, il y a en moyenne entre 0,2 et 0,4 niveaux d'écart. Prenons un exemple. Dans le cas où l'équipe A a 3 tourelles en botlane, un niveau moyen de 11, l'équipe B 1 tourelle en botlane et un niveau moyen de 10,7.

 

Dégâts supplémentaires sbires A : 20% 

Réduction dégâts sbires A : 2,2

Dégâts supplémentaires sbires B : 10%

Réduction dégâts sbires B : 1

 

Lors d'une partie serrée, la possibilité de revenir est encore largement possible. Ce changement est une avancée dans League of Legends, puisque d'un côté, il sera plus facile de siéger les tourelles et de laisser pousser les autres voies. D'un autre côté, il sera impossible de freeze la voie ou de créer une énorme vague de sbires en faisant pousser lentement les sbires.

 

L'équipe en retard pourra ainsi laisser pousser les sbires ennemis, et récupérer tous les sbires une fois arrivés sous ses tourelles. Le risque que cela peut engendrer est le fait que les parties seront encore plus rapides qu'avant, puisque ce sera propice aux prises d'objectifs et aux regroupements très tôt dans la partie.

 

Pour le moment, ces changements ne seront pas visibles graphiquement, contrairement au Baron Nashor.

 

Les autres changements du patch 5.23 vont dans le sens où les modifications sur les sbires seront presque insignifiantes. Les tourelles ayant plus de points de vie, et les éliminations donneront moins d'expérience. De plus, Riot Axes a déclaré que quelque chose sortira sur le serveur live concernant le blocage des sbires. Que pensez-vous de ces changements ? Seront-ils plus favorables aux équipes en avance ou celles en retard ?

 

Le Héraut de la Faille apporte déjà un buff sur les sbires.
   
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Millenium Rédaction
MGG
Rugeal il y a 10 ans

On verra, c'est possible ce que tu dis Irish. C'est possible aussi que cela donne à l'équipe qui domine le temps pour faire des drakes, le mini nashor, des invades voire des dives, et ce sans prise de risque inconsidérée, et accroitre encore le snowball. On verra bien, mais vu l'état du jeu actuellement, ca fait très peur (je n'ai d'ailleurs jamais vu aussi peu de joueurs dans mes amis qu'en ce moment je ne sais pas si c'est lié...)

Irish il y a 10 ans

@Rugeal @suikidikyest @mopinou<br /> <br /> Je trouve ce changement agréable personnellement. Faut bien prendre en compte que les sbires seront uniquement buffés QUE contre les sbires adverses. C'est plutot smart dans le sens ou les toplaners qui dominent et ne pourront plus freeze, ce qui handicapait grandement le toplaner dominé qui devait soit s'exposer soit farm un camp.<br /> <br /> Là, bien qu'il soit derrière en exp/kill il aura toujours la possibilité de farm, proche de sa tour (à condition de savoir last hit sous tour) et ca c'est vraiment un très bon point parce que la toplane est souvent lié à une histoire de snowball. <br /> <br /> Maintenant, ca sera l'assurance d'avoir de l'exp et du farm sans devoir se commit au niveau de la T1 détruite avec le jungler qui sera là avec sa tente quechua.<br /> <br /> En tout cas, faudra jouer des persos avec un bon cleanwave pour avoir une chance de comeback en défendant un siege. Ca veut dire plus d'anivia en compet' ? Je dis oui ! <3<br /> <br /> #Froggen

Rugeal il y a 10 ans

déjà qu'en terme de snowball, c'est violent la présaison... je ne comprends pas bien la direction de Riot avec ce choix. Les parties one sided c'est inintéressant et pourtant on en voit de plus en plus sur lol... J'espère qu'ils vont changer ca, j'aime bien la plupart des choses de la présaison mais le snowball et l'AD omniprésente gâche le plaisir de beaucoup.

Morphine il y a 10 ans

Du coup on peut penser que Zilean et Morde en bot vont fait un gros carnage, non?

Morphine il y a 10 ans

Du coup on peut penser que Zilean et Morde en bot vont fait un gros carnage, non?

Morphine il y a 10 ans

Du coup on peut penser que Zilean et Morde en bot vont fait un gros carnage, non?

suikidikyest il y a 10 ans

aider les équipes en avance ne va pas aider au jeu

suikidikyest il y a 10 ans

aider les équipes en avance ne va pas aider au jeu

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