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La bêta, évolution et polémiques - Bilan d'Overwatch en 2015

Bilan d'Overwatch en 2015
La bêta, évolution et polémiques
  • Historique jusqu'au lancement de la bêta.
  • Le modèle économique d’Overwatch
  • Quel avenir ?
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La Bêta d’Overwatch


Overwatch s’est donc lancé en bêta fermée à la fin du mois d’octobre, avant de prendre une pause pour la période des fêtes de Noël et du Nouvel An. Si aucune date de retour n’a été annoncée, cette première phase de bêta a tout de même appris énormément de choses sur le jeu. On a pu voir la correction de bug, mais aussi de l’équilibrage des Héros et des tests sur leurs mécaniques de jeu, avec parfois des allers et retours.

Au début de la bêta, le jeu était composé de 18 héros et 7 cartes, d’un mode observateur, et d’un matchmaking basique.

 

Les changements et mises à jour

Lors de ces quelques semaines, Blizzard a déployé de très nombreuses mises à jour pour rééquilibrer les héros, mais aussi corriger des bugs tant sur les serveurs qu’au niveau visuel. Les personnages aussi eurent leur lot de changements. L’exemple le plus frappant fut le cow-boy McCree qui subit un véritable nerf des dégâts sur la longue portée. Fatale a aussi perdu la possibilité de charger son ultime pendant que celui-ci était activé.

 

 

D’autres héros subissent encore à ce jour des modifications comme Ange. En effet les développeurs pensent que la possibilité de ramener à la vie ses coéquipiers aussi facilement était peut-être trop forte, alors ils modifièrent l’effet pour qu’il se produise après l’animation d’Ange. Cependant, cela affecta tout le Gameplay de la Suissesse, et du coup ils revinrent en arrière le temps de trouver autre chose.

Torbjorn a aussi une petite histoire à raconter. Le Suédois est considéré comme non compétitif tout comme Bastion, et du coup ils subissent pour le moment des tests en interne. Toutefois, ces tests filtrèrent aussi sur les serveurs de la bêta, laissant pendant quelques heures un Torbjorn totalement différent de ce que l’on connaissait.

 

 

Les frustrations autour de la bêta...

Les attentes de la communauté autour de la bêta et surtout la volonté d’accéder à celle-ci furent très importantes. Beaucoup n’eurent aucun accès et cela provoqua un énervement vis-à-vis de Blizzard. Les bêta de leurs jeux sont souvent très bien faites en terme de contenu et de finitions. On pourrait s’y méprendre en pensant que l’on joue à un jeu terminé, mais les bugs, corrections et mise à jour ont prouvé le contraire.

Ici c’est un problème avec le terme de « bêta » qui est à la source des problèmes. En effet nous oublions tous bien vite qu’une bêta n’est pas un accès anticipé. Que le but premier n’est pas d’y jouer juste pour se faire un avis sur le jeu en attendant la sortie. Ceci correspond plutôt à une bêta ouverte. Là nous étions dans une bêta fermée faite pour fournir des retours et signaler les problèmes. Lors d’une bêta, à l’origine, nous devons « tester » le jeu et le pousser dans ses retranchements pas forcément « tester » le jeu pour savoir si on va y jouer ou non et s’en servir comme une démo.

 

Notre expert Karma a pu tester le jeu et vous présenter les différents héros du jeu lors de ses streams

 

Alors forcément, les streamers et Youtubers ne sont pas forcément les plus à même de le faire de leur côté, mais ils n’étaient pas la majorité des joueurs acceptés sur la bêta. On les a vus parce que justement ils ont fait des stream et vidéo. Blizzard a quand même profité de cette bêta pour créer un engouement sur le jeu et montrer vraiment à quoi il ressemblait.

Ainsi donc beaucoup pensent que le malaise autour d’Overwatch n’a pas lieu d’être.

 

... Et du modèle économique !

La question du modèle économique fut l’autre point que tout le monde attendait. Et malheureusement, nous n’avions aucune information de Blizzard à ce sujet jusqu’à la Blizzcon 2015. Entre-temps la communauté avait décidé d’elle-même que le jeu serait un Free to Play et en l’absence de dénégations de Blizzard, cela fut pris pour acquis.

Cependant, un jour avant la Blizzcon nous avons enfin eu la réponse, et pas celle que tout le monde voulait. Le jeu allait être payant ! On s’attardera sur ce sujet dans la page suivante de l’article.

 


Les annonces de la Blizzcon 2015


La Blizzcon annonça le modèle économique, mais laissa aussi la place à 3 nouveaux héros : Mei, D.VA et Genji. Les deux premières furent d’ailleurs teasés, mais beaucoup moins que Soldat 76 par exemple. Pour l’une on avait le droit à une page de son Journal d’exploration publié sur le site d’Overwatch.


Avant d’affronter les autres héros d’Overwatch, Mei s’est fait un voyage en Himalaya

 

Nous savions seulement qu’elle explorait les étendues glacées avec un compagnon dénommé « Boule de neige ».

L’autre arrivante fut Hanna « D.Va » Song qui était sous notre nez depuis le début, et surtout sur une affiche déjà présente en jeu sur Hanamura. Son teasing fut d’ailleurs tellement atypique que la communauté se demandait si c’était l’annonce d’un futur héros ou non. Il faut dire que la promotion de Blizzard avait de quoi en étonner plus d’un. D’un autre côté ce faisant ils suivent l’histoire de leur jeu qui, rappelons-le se trouve être sur Terre dans un futur hypothétique proche. Ainsi l’équipe derrière Overwatch poussa la mascarade très loin allant jusqu’à lui faire une page fictive sur le site officiel des championnats du monde de Starcraft II.

Le dernier personnage annoncé lors de la Blizzcon fut Genji, le frère présumé mort d’Hanzo. Nous connaissions depuis longtemps son apparence, mais nous ne savions pas qui se trouvait derrière ce masque. Il fut le seul héros des trois annoncé qui n’eut pas de teasing. Il faut le dire beaucoup de spéculations courraient sur lui, assez pour ne pas le présenter outre dire son nom et ce second trailer d’Overwatch.

 

 

 

Une autre carte fut également annoncée lors de la Blizzcon. Elle fut présentée comme un film grâce à une affiche où l’on pouvait voir des extraterrestres. Alors, comme ça on ne pouvait pas vraiment se douter que la carte soit sur le thème d’Hollywood, avec les studios Goldshire.

Ainsi donc un nouveau terrain de jeu fut rajouté pour finalement arriver au nombre de 8. Celle-ci rajoutant un vent de fraîcheur dans la bêta d’Overwatch.

Il est donc sûr que les développeurs ne chôment pas et travaillent constamment sur leur jeu. Bien heureusement ce ne sont pas les seuls à travailler, d’autres le font également même si on ne peut pas (encore) le voir. Ainsi les forums de feedbacks à propos de la bêta marchèrent à plein régime avec chaque jour de nouvelles suggestions. Certaines eurent des réponses et donc furent étudiées, quand d’autres sont aussi examinées sans que les développeurs ne le disent. Ainsi la communauté voulait vraiment un killfeed, qui n’était pas intégré au jeu dans le bêta, et bien la communauté aura un killfeed comme l’a dit Jeff Kaplan.

Plus que les modifications qu’ils peuvent apporter au jeu, toute une équipe travaille aussi sur l’histoire. Ils la construisent, la développent et l’améliorent afin qu’Overwatch devienne un jeu à part entière avec son propre monde plein d’histoires différentes et se croisant.

Les ajouts ne vont d’ailleurs pas s’arrêter en si bon chemin. Ainsi nous savions déjà que le jeu aurait son histoire par des comics et des courtes animations, mais aussi des cinématiques. Les fameuses cinématiques de Blizzard supporteront Overwatch. Lors de la Blizzcon, nous avons d’ailleurs pu voir une ébauche de ces animations :

 

 

Les comics porteront sur les personnages et ils nous permettront d’en apprendre plus sur l’histoire avant les événements comme nous les connaissons. Nous verrons donc des événements comme la crise des Omniums, la création d’Overwatch et les combats des autres personnages comme Chacal et Chopper.

 

 

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