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Statistiques des équipes - Bilan de la saison régulière LCS

Bilan de la saison régulière LCS
Statistiques des équipes
  • Entrée en matière
  • Statistiques des toplaners
  • Statistiques des junglers
  • Statistiques des midlaners
  • Statistiques des adc
  • Statistiques des supports
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9

 

Pour les équipes, nous avons sélectionné les statistiques qui permettent au mieux d'identifier leurs styles de jeu et de voir leurs faiblesses durant la partie. Le classement final donne déjà une bonne idée du niveau de chacun, mais cette infographie vous permettra de mieux comprendre comment ces équipes fonctionnent. 

 

 

Les statistiques

 

Avg game time : le temps moyen d'une partie pour cette équipe

Kills & Deaths : le nombre de morts obtenues et subies pendant toute la saison

Gold@15min : la différence d'argent de l'équipe par rapport à son adverse à 15 minutes en moyenne

FB% : le pourcentage de premier sang obtenu par l'équipe pendant la saison

Drake% : le pourcentage de dragon que l'équipe a obtenu dans ses parties

First baron % : le pourcentage d'obtention du premier baron nashor de la partie

Wards/min : le nombre de balises de visions posées par minute et le nombre de balises adverses détruites par minute.

 

 

Quand on regarde les statistiques des équipes, plusieurs groupes ressortent. G2 Esports a un style de jeu très différent de ses poursuivants. L'équipe joue ses parties bien plus rapidement que les autres et semble privilégier le snowball en provoquant le combat le plus rapidement possible. Ils sont connus pour faire des dives assez tôt, et cela se traduit ici. C'est l'équipe qui prend le plus d'avance en golds avant la 15e minute et elle possède le plus grand nombre de kills. Leur style de jeu très agressif se traduit par un nombre de morts plus grand que ses poursuivants directs. Ils se préoccupent également un peu moins de la vision.

H2k et Vitality semblent à leur place dans ce classement. Les deux équipes ont un style de jeu très similaire au niveau statistique, avec un petit avantage pour les H2k au début. La présence de Jankos leur donne un taux de premier sang très élevé, et ils font plus la différence que Vitality avant les 15 minutes. Néanmoins, Vitality semble récupérer ce retard en mid-game car ce sont les champions du premier baron, ce qui se traduit par 76% d'obtention de ce précieux buff. Avec des statistiques de vision un peu supérieures, H2k semblent moins enclin à prendre des risques et préfère snowball petit à petit. Ce focus du premier baron est une stratégie qui peut rapporter gros pour Vitality, mais on les a déjà vu perdre des parties durant ce split en prenant trop de risques.

Derrière ce trio de tête, Fnatic, Origen et UOL se battent du mieux qu'ils peuvent. Le Fnatic de cette saison n'est que l'ombre de celle de la saison dernière en début de partie. Avec seulement 28% de premier sang et un taux  de premier baron inférieur à 50%, ils semblent subir énormément en early game. Ils réussissent cependant bien dans les catégories liées à la vision, et c'est peut-être ce qu'il leur permet de ne pas perdre trop de golds en début de partie. Origen semble avoir les mêmes difficultés en début de partie, mais se remet bien plus vite en mid-game. Son contrôle d'objectifs est au niveau de G2 Esports, preuve que même dans une période difficile cette équipe n'est pas très loin du top niveau. Enfin, pour en terminer avec ce milieu de tableau, examinons UOL. Cette équipe parvient à être atypique même au niveau statistique : ils obtiennent le first blood 72% du temps, mais ne convertissent que très peu cet avantage puisqu'ils sont négatifs en différentiel de gold à 15 minutes. S'ils sont à cette place avec ces statistiques, c'est que leur mid et late game est forcément bon, puisqu'ils reviennent souvent d'une position défavorable.

Elements, quant à eux, ne semblent pas faire une saison remarquable : ils sont en retard dans toutes les catégories, excepté la vision. Ils possèdent de bien meilleures statistiques que les trois dernières équipes sur ce plan, expliquant peut-être leur septième place. Splyce et Giants ont visiblement souffert pendant ce Spring Split. Avec un retard de golds très conséquent en début de partie et une obtention du premier baron plus que rarissime, ces deux équipes semblent se faire détruire en début de partie et ne trouvent pas les solutions pour revenir. 

Enfin, pour terminer, Roccat. Si l'on devait regarder cette infographie sans connaître leur classement final, on ne les mettrait certainement pas neuvième. Au contraire des autres équipes du bas de classement, Roccat semble très bien maîtriser le début de partie. Ils obtiennent très souvent le premier sang, possèdent bien plus de kills que Splyce et Giants, et se permettent de terminer à la quatrième place dans la catégorie de golds à 15 minutes. Cette équipe gère mieux le early game que Fnatic et Origen ! Malheureusement ils semblent s'écrouler totalement par la suite et ne convertissent pas cet avantage puisqu'ils n'obtiennent que 35% du temps le premier baron. Avec le plus haut nombre de morts derrière Giants et un early game aussi propre, les Roccat se montrent incapables de teamfight correctement en late-game.

 

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Netsky
Klaygunt il y a 8 ans

Noxiak en terme de statistique est bien meilleur que Klaj. Et individuellement, meme si ca match pas avec rekkles, il reste superieur a Klaj

Dreaa il y a 8 ans

J'ai remarqué un truc, en rapport avec le % de gold et le % de dégâts. Pourquoi ne pas matcher ces stats ? Dans le sens ou un toplaner va demander moins de ressources mais mieux les exploiter (l'exemple parfait est Cabochard, on peux voir qu'il récupère autant de ressources que la majorité des toplaner mais est capable d'offrir plus de dégâts à sa team)

Dreaa il y a 8 ans

J'ai remarqué un truc, en rapport avec le % de gold et le % de dégâts. Pourquoi ne pas matcher ces stats ? Dans le sens ou un toplaner va demander moins de ressources mais mieux les exploiter (l'exemple parfait est Cabochard, on peux voir qu'il récupère autant de ressources que la majorité des toplaner mais est capable d'offrir plus de dégâts à sa team)

Dreaa il y a 8 ans

J'ai remarqué un truc, en rapport avec le % de gold et le % de dégâts. Pourquoi ne pas matcher ces stats ? Dans le sens ou un toplaner va demander moins de ressources mais mieux les exploiter (l'exemple parfait est Cabochard, on peux voir qu'il récupère autant de ressources que la majorité des toplaner mais est capable d'offrir plus de dégâts à sa team)

Lahwtiste il y a 8 ans

L'article est bien dans son ensemble, mais une simple "suggestion" :<br /> N'y a-t'il pas moyen d'afficher le jungler share pour les jungles ? C'est une information importante pour cerner un style de jeu ou pour voir quel jungler subit plus que les autres !

Lahwtiste il y a 8 ans

L'article est bien dans son ensemble, mais une simple "suggestion" :<br /> N'y a-t'il pas moyen d'afficher le jungler share pour les jungles ? C'est une information importante pour cerner un style de jeu ou pour voir quel jungler subit plus que les autres !

Krackor il y a 8 ans

Sympa comme article ! <br /> <br /> Je trouve juste le classement par ordre alphabétique un peu étrange et pas très instinctif. Autant garder l'ordre du classement des équipes non ?

Krackor il y a 8 ans

Sympa comme article ! <br /> <br /> Je trouve juste le classement par ordre alphabétique un peu étrange et pas très instinctif. Autant garder l'ordre du classement des équipes non ?

Krackor il y a 8 ans

Sympa comme article ! <br /> <br /> Je trouve juste le classement par ordre alphabétique un peu étrange et pas très instinctif. Autant garder l'ordre du classement des équipes non ?

Krackor il y a 8 ans

Sympa comme article ! <br /> <br /> Je trouve juste le classement par ordre alphabétique un peu étrange et pas très instinctif. Autant garder l'ordre du classement des équipes non ?

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