Retrouvez l'entrée de notre Pokédex pour Motisma, vous y trouverez toutes les informations utiles sur ce Pokémon de la quatrième génération.
Pokemon #479
Motisma
ロトム (Rotomu)
-
Rotom
TYPE:
ELECTRIK
SPECTRE
Genre : Asexué
Le corps de Motisma est composé de plasma, qu'il retient grâce à une enveloppe dans laquelle circule un puissant courant électrique. Son corps souple lui permet d'entrer dans les appareils électroniques, qu'il utilise pour se recharger, mais il les abîme en les faisant fondre. Il peut circuler en utilisant les fils électriques.
INFORMATIONS
TYPE
Electrik / Spectre
POIDS
0,3 kg
TAILLE
0,3 m
CATÉGORIE
Plasma
TALENTS
Lévitation
TALENT CACHÉ
-
ÉCLOSION
5 120
GROUPE OEUF
Amorphe
FORME DU CORPS
EV DONNÉS
+ 1 Att. Spé. +1 Vit.
EXP. AU NIVEAU 100
1 000 000 exp.
TAUX DE CAPTURE
45
BONHEUR DE BASE
70
POINTS EXPÉRIENCES
132
EMPREINTE
-
FORME DE MOTISMA
MOTISMA CHALEUR
MOTISMA LAVAGE
MOTISMA FROID
MOTISMA HÉLICE
MOTISMA TONTE
BASES STATS
50
65
107
105
107
86
PV
ATTAQUE
DÉFENSE
ATTAQUE SPÉCIALE
DÉFENSE SPÉCIALE
VITESSE
Min : 241 Max: 304
Min : 149 Max: 251
Min : 225 Max: 344
Min : 221 Max: 339
Min : 225 Max: 344
Min : 187 Max: 298
FAIBLESSES / RÉSISTANCES
X 2
SOL
PLANTE
X 1/2
VOL
GLACE
FEU
EAU
X 1/4
ACIER
GÉNÉRATIONS
Localisation
Génération IV
Génération V
-
-
DIAMANT
Vieux Château (vers 00:00)
NOIRE
Échange de Pokémon
PERLE
BLANCHE
PLATINE
NOIRE 2
Échange de Pokémon
BLANCHE 2
Génération VI
-
-
X
Hôtel Désolation
RUBIS OMÉGA
Échange de Pokémon
Y
SAPHIR ALPHA
Objet tenu
Génération IV
Génération V
-
-
DIAMANT
Aucun objet à l'état sauvage
NOIRE
Aucun objet à l'état sauvage
PERLE
BLANCHE
PLATINE
NOIRE 2
Aucun objet à l'état sauvage
BLANCHE 2
Génération VI
-
-
X
Aucun objet à l'état sauvage
RUBIS OMÉGA
Aucun objet à l'état sauvage
Y
SAPHIR ALPHA
Numéro dans le Pokédex régional
Pokédex national Numéro 479
Sinnoh
Numéro 152
Kalos (Montes)
Numéro 068
CAPACITÉS APPRISES
Par montée en niveau
-
Sixième génération
Nom
Type
Catégorie
Puissance
Précision
PP
Niveau
Masquer (-)
Éclair
40
100
30
Départ
Coup d'Jus
80
100
15
Départ
Étonnement
30
100
15
Départ
Tourmagik
-
100
10
Départ
Chargeur
-
-
20
Départ
Cage-Éclair
-
100
20
Départ
Onde Folie
-
100
10
Départ
Brouhaha
90
100
10
n°8
Reflet
-
-
15
n°15
Onde de Choc
60
-
20
n°22
Vent Mauvais
60
100
5
n°29
Clonage
-
-
10
n°36
Boule Elek
variable
100
10
n°43
Châtiment
65
100
10
n°50
Chargeur
-
-
20
n°57
Coup d'Jus
80
100
15
n°64
Par CT/CS
-
Sixième génération
Numéro
Attaque
Type
Catégorie
Puissance
Précision
PP
Masquer (-)
CT06
Toxic
-
90
10
CT10
Puissance Cachée
60
100
15
CT11
Zénith
-
-
5
CT16
Mur Lumière
-
-
30
CT17
Abri
-
-
10
CT18
Danse-Pluie
-
-
5
CT21
Frustration
-
100
20
CT24
Tonnerre
90
100
15
CT25
Fatal-Foudre
110
70
10
CT27
Retour
-
100
20
CT30
Ball'Ombre
80
100
15
CT32
Reflet
-
-
15
CT33
Protection
-
-
20
CT42
Façade
70
100
20
CT44
Repos
-
-
10
CT46
Larcin
60
100
25
CT48
Chant Canon
60
100
15
CT57
Rayon Chargé
50
90
10
CT61
Feu Follet
-
85
15
CT70
Flash
-
100
20
CT72
ChangeÉclair
70
100
20
CT73
Cage-Éclair
-
100
20
CT77
Boost
-
-
10
CT85
Dévorêve
100
100
15
CT87
Vantardise
-
90
15
CT88
Blabla Dodo
-
-
10
CT90
Clonage
-
-
10
CT94
Force Cachée
70
100
20
CT97
Vibroscure
80
100
15
CT100
Confidence
-
-
20
Par donneur de capacités
-
Sixième génération
Donneur
Attaque
Type
Catégorie
Puissance
Précision
PP
Coût
Masquer (-)
Atoll de Combat, Cabane 1
Ronflement
50
100
15
4 PCo
Atoll de Combat, Cabane 1
Onde de Choc
60
-
20
4 PCo
Atoll de Combat, Cabane 1
Rayon Signal
75
100
15
8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 2
Brouhaha
90
100
10
8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 2
Tricherie
95
100
15
12 PCo
Atoll de Combat, Cabane 3
Balance
-
-
20
8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 3
Dépit
-
100
10
8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 3
Saisie
-
-
10
8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 3
Tourmagik
-
100
10
8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 4
Glas de Soin
-
-
5
8 PCo
Par transfert de précédente version
-
Attaque
Type
Catégorie
Puissance
Précision
PP
Méthode
Masquer (-)
Coud'Boue
20
100
10
Génération IV - Donneur de capacités
Don Naturel
-
100
15
Génération IV - CT 83
Coup Bas
80
100
5
Génération IV - Donneur de capacités
Météore
60
-
20
Génération IV - Donneur de capacités
Lévikinésie
-
-
15
Génération V - CT 19
À PROPOS DU POKÉMON
Description du Pokédex
Génération IV
-
DIAMANT
Son corps est fait de plasma. Il cause de gros dégâts en infiltrant des appareils électroniques.
PERLE
Son corps est fait de plasma. Il cause de gros dégâts en infiltrant des appareils électroniques.
PLATINE
Son corps parcouru d'électricité lui permet de prendre le contrôle de certains appareils ménagers.
HEART GOLD
Il mue deux fois par an. Quand il fait froid, sa fourrure devient particulièrement douce.
SOULSILVER
Il mue deux fois par an. Quand il fait froid, sa fourrure devient particulièrement douce.
Génération V
-
NOIRE
Son corps parcouru d’électricité lui permet de prendre le contrôle de certains appareils ménagers.
BLANCHE
Son corps parcouru d’électricité lui permet de prendre le contrôle de certains appareils ménagers.
Génération VI
-
X
Un Pokémon longtemps étudié comme source d'énergie pour un moteur très spécial.
Y
Son corps est fait de plasma. Il cause de gros dégâts en infiltrant des appareils électroniques.
RUBIS OMÉGA
Un Pokémon longtemps étudié comme source d'énergie pour un moteur très spécial.
SAPHIR ALPHA
Son corps est fait de plasma. Il cause de gros dégâts en infiltrant des appareils électroniques.
Visuel des jeux de la Génération VI
-
Miniature
De face
De dos
Communs
Chromatique
0
MGG
L'actu
En Continu
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