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Changement du Dragon en Saison 6

Changement du Dragon en Saison 6
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Avec le patch 6.9, le dragon tel qu'on le connait disparait afin de laisser place aux dragons élémentaires et à l'ancestral.

Changement du Dragon en Saison 6

 

Depuis le patch 4.20, le Dragon n'a pas eu de réelles modifications sur la Faille de l'Invocateur. Mais pour ce milieu de saison 6, le monstre fait peau neuve ! Terminé le Dragon qui réapparait de la même façon toutes les six minutes et qui octroie cinq améliorations. Avec le nouveau patch, il n'y aura pas un, mais cinq Dragons différents ! Ainsi, les améliorations que l'on connaissait auparavant disparaissent pour laisser part aux quatre éléments : le Pyrodragon (Dragon infernal), le Géodragon (Dragon des montagnes), l'Aquadragon (Dragon des océans) et l'Aérodragon (Dragon des nuages). Riot Games a décidé de procéder à ces changements dans le but de rendre plus attractif cet objectif, et de créer un nouveau système.

 

Aperçu vidéo des nouveaux dragons de la Faille

 

La base
LE RÈGNE DES DRAGONS : Pendant les 35 premières minutes de la partie, l'un des quatre dragons élémentaires apparaîtra toutes les six minutes.

POINT TROP N'EN FAUT : Seuls trois éléments différents pourront apparaître pendant une partie !

UN CHALLENGER ARRIVE : La minicarte indiquera le type élémentaire du prochain dragon à apparaître.

RUNES DRACONIQUES : Dans l'antre du dragon, des runes brillantes indiqueront quel sera le prochain dragon à apparaître (ces runes sont visibles à travers le brouillard de guerre).
 

 

 

 

Les Dragons élémentaires

 

Les Dragons élémentaires remplacent donc l'ancien Dragon et seront présents sur la Faille de l'Invocateur durant les trente-cinq premières minutes. Ils sont au nombre de quatre et conféreront des améliorations cumulables (jusqu'à 3 fois par même amélioration), ce qui pourrait être fatal pour l'une des deux équipes. Il est bon à savoir que l'apparition d'un Dragon est aléatoire (le même peut donc faire son apparition) et que chacune des équipes sera au courant de son type avec un symbole qui apparaîtra dans l'antre dès le précédent dragon tué.

 

Dragon infernal Dragon des montagnes Dragon des océans Dragon des nuages
Cliquez sur les dragons pour accéder à leur statistiques

 

Apparition sur la mini-map des différents dragons

Terre, Feu, Air, Eau

 

 



Le Pyrodragon - dragon de feu

 

Augmente votre force de frappe contre les champions. Améliore vos capacités de duel et de combat d'équipes.

 

 Marque annonçant l'arrivée du Pyrodragon
Attaques du dragon de feu
Dégâts en AoE (comme le dragon actuel)
Buff donné par le dragon de feu
Tuer le dragon infernal octroie un bonus permanent augmentant de 8/16/24% les dégâts d'attaque et la puissance.

 

 

 

 

 

Géodragon - Le dragon de terre


Le Géodragon est bien différent de l'autre élémentaire puisqu'il permettra à l'équipe le tuant d'avoir un avantage sur la prise d'objectifs. Les dégâts sur les tourelles seront supérieurs, et chose innovante, vous infligerez davantage de dégâts aux monstres épiques, de quoi vous permettre de tuer plus rapidement un Baron Nashor engagé très tôt dans une partie.

 

Marque annonçant l'arrivée du Géodragon
Attaques du dragon de terre
Auto attaque avec ralentissement et AoE. Plus de vie, plus d'armure et de résistance magique que les autres dragons. Plus lent à tuer et donc plus facile à contester.
Buff donné par le dragon de terre
Tuer le dragon des montagnes octroie un bonus permanent permettant d'infliger 10/20/30% de dégâts bruts supplémentaires aux monstres épiques et aux tourelles.

 

 

 



Aquadragon - Le dragon d'eau


Le troisième élémentaire qui peut apparaître sur la Faille de l'Invocateur sort de l'ordinaire. Ce dernier augmente la régénération de vos points de vie et de votre mana, ce qui sera très utile dans les phases de siège où le mana se fait parfois rare pour les mages ou les tireurs.

 

Marque annonçant l'arrivée de l'Aquadragon Attaques du dragon d'eau
Les auto attaques ralentissent. Très important puisque vous ne pourrez pas désengage le dragon facilement en cas de contestation.
Buff donné par le dragon d'eau
Tuer le dragon des océans octroie un bonus permanent permettant de restaurer 10% de vos PV manquants et de votre mana manquant toutes les 18/12/6 secondes.

 

 

 

 


 

Aérodragon - Le dragon d'air

 

Aérodragon est le dernier élémentaire possible. Celui-ci augmente la vitesse de déplacement en dehors des combats, ce qui sera utile à certains moments de la partie où les équipes décident de changer de voie rapidement pour y détruire les tourelles.

 

Marque annonçant l'arrivée de l'Aérodragon Attaques du dragon d'air
 Se déplace rapidement et attaque rapidement. Possède les dégâts d'attaque solo cible les plus importants. Poursuit mieux l'ennemi que les autres dragons
Buff donné par le dragon d'air
Tuer le dragon des nuages octroie un bonus permanent augmentant de 15/30/45 la vitesse de déplacement en dehors des combats.

 

 

 

 

Dragon ancestral

 

Après trente-cinq minutes de jeu et de nombreux élémentaires tués apparaît un Dragon ancestral. Celui-ci est plus difficile à tuer que les autres volatiles, mais l'amélioration qu'il confère est des plus intéressantes. A l'image de l'amélioration du cinquième Dragon actuel, tuer le Dragon ancestral fera brûler vos sorts et attaques sur la durée. Et en plus de cela, l'efficacité de vos améliorations récupérées sur les Dragons élémentaires sera augmenté en fonction du nombre d'amélioration obtenue. Il ne faudra donc pas les négliger !

 

Marque annonçant l'arrivée du Dragon Ancestral
Apparition sur la mini-map du Dragon Ancestral
le dragon ancestral
DRAGON TYRANNIQUE À partir de la 35e minute de la partie, les dragons élémentaires n'apparaîtront plus. À leur place, le dragon ancestral apparaîtra toutes les 10 minutes.

CRUEL ULTIMATUM Pendant 120 secondes, les attaques de base et les sorts brûlent leur cible, infligeant 45 (+45 par buff de dragon élémentaire cumulé) pts de dégâts en 3 secondes.

MAÎTRISE ANCESTRALE Augmente la force des buffs des dragons élémentaires de 50% pendant les 120 prochaines secondes.

 

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Shïdo il y a 2 ans

Je trouve l'idée très bonne ! Les 4 dragon-buff sont intéressant ! Le Dragon ancestral permet de d'obliger les équipes a surveiller le Nashor et le dragon après 35 minutes ce qui les rendra les parties haut niveau plus stratégique ! Mais je trouve ça compliqué en aléatoire de pouvoir orienter par avance la stratégie de jeu... C'est impossible de faire une draft en ce disant " Bon on prend une team full push et on prendra 3 Géo-Dragon" alors qu'il est possible que le Géo-Dragon ne pop jamais ! Je pense donc que les équipes de haut lvl ne prendrons pas le risque de se baser sur de l'aléatoire et continuerons à jouer de la même façon et ne prendrons pas de "Gros Risques" pour récupérer cette objectif ! Je pense quand même que RIOT tient le bon bout ! A creuser !

Senemu il y a 2 ans

Quelqu'un s'est posé la question de Mordekaiser ici ?

Senemu il y a 2 ans

Quelqu'un s'est posé la question de Mordekaiser ici ?

Senemu il y a 2 ans

Quelqu'un s'est posé la question de Mordekaiser ici ?

Senemu il y a 2 ans

Quelqu'un s'est posé la question de Mordekaiser ici ?

Cyrenos il y a 2 ans

Une rotation permanente du type de dragon serait plus intéressante pour l’équilibrage du jeu. Toutes les 6 minutes si le dragon est toujours en vie il change de type (en suivant une rotation connue). Histoire de ne pas se retrouver avec 2 compo siège qui ne vont jamais faire un dragon parce qu’il est aero et que ca n'avantage ni l'une ni l'autre d'aller prendre un risque pour. Ou a devoir absolument le faire sans le vouloir dans l'espoir que le prochain soit intéressant.

Cyrenos il y a 2 ans

Une rotation permanente du type de dragon serait plus intéressante pour l’équilibrage du jeu. Toutes les 6 minutes si le dragon est toujours en vie il change de type (en suivant une rotation connue). Histoire de ne pas se retrouver avec 2 compo siège qui ne vont jamais faire un dragon parce qu’il est aero et que ca n'avantage ni l'une ni l'autre d'aller prendre un risque pour. Ou a devoir absolument le faire sans le vouloir dans l'espoir que le prochain soit intéressant.

Cyrenos il y a 2 ans

Une rotation permanente du type de dragon serait plus intéressante pour l’équilibrage du jeu. Toutes les 6 minutes si le dragon est toujours en vie il change de type (en suivant une rotation connue). Histoire de ne pas se retrouver avec 2 compo siège qui ne vont jamais faire un dragon parce qu’il est aero et que ca n'avantage ni l'une ni l'autre d'aller prendre un risque pour. Ou a devoir absolument le faire sans le vouloir dans l'espoir que le prochain soit intéressant.

Cyrenos il y a 2 ans

Une rotation permanente du type de dragon serait plus intéressante pour l’équilibrage du jeu. Toutes les 6 minutes si le dragon est toujours en vie il change de type (en suivant une rotation connue). Histoire de ne pas se retrouver avec 2 compo siège qui ne vont jamais faire un dragon parce qu’il est aero et que ca n'avantage ni l'une ni l'autre d'aller prendre un risque pour. Ou a devoir absolument le faire sans le vouloir dans l'espoir que le prochain soit intéressant.

Flyngz il y a 2 ans

En soit l'amélioration part d'un bon sentiment. Mais je n'ai jamais été fan, dans un jeu compétitif, d'une partie "aléatoire" aussi importante. Imaginez, vous faites un Ace, y'a pas de Dragon, vous pushez une tour. Au moment de back, l'équipe en face revient et un Dragon apparait. Vous faites quoi ? Un 2e fight sans back ? Vous lâchez le drake aussi facilement sachant que si l'équipe ennemie le récupère, ils auront peut-être un plus gros avantage que vous alors que vous venez de gagner un fight et de push des tours ? J'suis vraiment pas fan...

Flyngz il y a 2 ans

En soit l'amélioration part d'un bon sentiment. Mais je n'ai jamais été fan, dans un jeu compétitif, d'une partie "aléatoire" aussi importante. Imaginez, vous faites un Ace, y'a pas de Dragon, vous pushez une tour. Au moment de back, l'équipe en face revient et un Dragon apparait. Vous faites quoi ? Un 2e fight sans back ? Vous lâchez le drake aussi facilement sachant que si l'équipe ennemie le récupère, ils auront peut-être un plus gros avantage que vous alors que vous venez de gagner un fight et de push des tours ? J'suis vraiment pas fan...

Flyngz il y a 2 ans

En soit l'amélioration part d'un bon sentiment. Mais je n'ai jamais été fan, dans un jeu compétitif, d'une partie "aléatoire" aussi importante. Imaginez, vous faites un Ace, y'a pas de Dragon, vous pushez une tour. Au moment de back, l'équipe en face revient et un Dragon apparait. Vous faites quoi ? Un 2e fight sans back ? Vous lâchez le drake aussi facilement sachant que si l'équipe ennemie le récupère, ils auront peut-être un plus gros avantage que vous alors que vous venez de gagner un fight et de push des tours ? J'suis vraiment pas fan...

Flyngz il y a 2 ans

En soit l'amélioration part d'un bon sentiment. Mais je n'ai jamais été fan, dans un jeu compétitif, d'une partie "aléatoire" aussi importante. Imaginez, vous faites un Ace, y'a pas de Dragon, vous pushez une tour. Au moment de back, l'équipe en face revient et un Dragon apparait. Vous faites quoi ? Un 2e fight sans back ? Vous lâchez le drake aussi facilement sachant que si l'équipe ennemie le récupère, ils auront peut-être un plus gros avantage que vous alors que vous venez de gagner un fight et de push des tours ? J'suis vraiment pas fan...

Flyngz il y a 2 ans

En soit l'amélioration part d'un bon sentiment. Mais je n'ai jamais été fan, dans un jeu compétitif, d'une partie "aléatoire" aussi importante. Imaginez, vous faites un Ace, y'a pas de Dragon, vous pushez une tour. Au moment de back, l'équipe en face revient et un Dragon apparait. Vous faites quoi ? Un 2e fight sans back ? Vous lâchez le drake aussi facilement sachant que si l'équipe ennemie le récupère, ils auront peut-être un plus gros avantage que vous alors que vous venez de gagner un fight et de push des tours ? J'suis vraiment pas fan...

Flyngz il y a 2 ans

En soit l'amélioration part d'un bon sentiment. Mais je n'ai jamais été fan, dans un jeu compétitif, d'une partie "aléatoire" aussi importante. Imaginez, vous faites un Ace, y'a pas de Dragon, vous pushez une tour. Au moment de back, l'équipe en face revient et un Dragon apparait. Vous faites quoi ? Un 2e fight sans back ? Vous lâchez le drake aussi facilement sachant que si l'équipe ennemie le récupère, ils auront peut-être un plus gros avantage que vous alors que vous venez de gagner un fight et de push des tours ? J'suis vraiment pas fan...

Krasux il y a 2 ans

Stylé, sauf quand ta team tombe sur du Drake AIR au moment d'un ace et que la team en face se choppe les FIRE x)

Krasux il y a 2 ans

Stylé, sauf quand ta team tombe sur du Drake AIR au moment d'un ace et que la team en face se choppe les FIRE x)

Krasux il y a 2 ans

Stylé, sauf quand ta team tombe sur du Drake AIR au moment d'un ace et que la team en face se choppe les FIRE x)

mxpannier il y a 2 ans

Bof bof bof

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