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Legion : Developper update

Legion : Developper update
Résumé du stream
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Lors du stream de vendredi soir, Ion Hazzikostas a apporter des précisions sur plusieurs points de Legion, afin de répondre aux interrogations de la communauté.

Legion : Developper update

 

Durant le stream de vendredi soir, Ion Hazzikostas a répondu aux questions de la communauté pendant une heure. Plusieurs sujets ont été abordés, ce qui nous a permis d’avoir des précisions sur certains points. Cependant, aucune nouveauté n’a été dévoilée.

Voici un résumé de ce qui a été dit durant le stream :

 

Domaine de classe et champions

Il est possible que d’autres champions soient ajoutés au fil des patchs de Legion. Mais pour cela, Blizzard a besoin que ce soit un élément nécessaire pour leur trame scénaristique. Ils ne rajouteront pas de champion juste comme cela.

Il n’y aura pas d’ajout de quêtes au domaine de classe avec le patch 7.1. Celui-ci va se concentrer sur Suramar, Tornheim et Karazhan. Les ajouts se feront après le patch 7.1 pour les domaines de classe.

Les missions pour le domaine de classe du guerrier seront hotfixes afin de les mettre au même niveau que celle des autres classes. Actuellement, elles sont trop longues.

 

Nerf des jouets

Lors d’un hotfixes en début de semaine dernière, une combinaison de jouet a été nerf sur le cooldown. Cette combinaison permettait de voler dans Legion, ou du moins de planer, et ainsi de se déplacer facilement dans le nouveau continent.

La raison derrière ce choix est simple : Blizzard n’a pas voulu reproduire ce qu’il s’est passé avec la Plume d’Aviana qui était devenue un objet obligatoire dans WoD. Blizzard ne veut pas que les joueurs se sentent obligés de récupérer ces jouets, et qu’ils choisissent de commencer par une zone plutôt qu’une autre juste pour cette raison.

 

Démoniste et équilibrage général

À l’heure actuelle, les démonistes ont quelques soucis dans les zones extérieures et en donjon. Leur dps met trop de temps à se mettre en place, notamment pour la spé démonologie. Plusieurs solutions sont à l’étude pour l’instant, comme le nombre de Fragments d’âme que les joueurs ont en commençant un combat. Quant à la mobilité du démoniste, celle-ci ne sera pas modifiée, c’est un aspect voulu.

Les classes de mêlée sont actuellement très fortes en donjons, ce qui n’est pas un mal selon Ion Hazzikostas. Cela change des extensions précédentes, où on préférait avoir des distances plutôt que des mêlées.

Il y aura un équilibrage peu avant la sortie des raids et du Mythique +. Blizzard veut juste plus de données avant de précéder à des changements. Plus il y aura de joueurs au niveau max et faisant des donjons, plus les données seront intéressantes pour eux.

Blizzard préfère procéder à une seule modification générale, plutôt que plein de petits hotfixes réguliers.

 

Suramar

Le fait que la faction de Suramar, les Souffrenuit, soit différente à monter que les autres est voulu. Cette région est la zone « end-game » et donc Blizzard a voulu faire quelque chose de différent.

La réputation ne sera pas liée au compte, et il faudra bel et bien la monter avec chaque personnage, notamment pour débloquer les deux donjons qui y sont liés.

 

Monture cachée de Kosumoth

Blizzard est content de ce qu’il s’est passé pour cette monture. Celle-ci était active sur la bêta, avec le boss, mais les éléments pour les débloquer ne l’étaient pas. Au final, même si les dévs avaient peur que ce soit trop dur, la communauté a réussi à résoudre cette énigme.

 

Arme prodigieuse et puissance

Tout au long des patchs, il faudra faire progresser son arme, via la puissance. Il n’y aura pas de moment où il faudra arrêter de s’en préoccuper. Pour cela, des éléments seront rajoutés par la suite, mais avant de décider ce que les développeurs vont ajouter, ils préfèrent observer les joueurs dans un premier temps voir ce qu’ils font avec leurs armes.

Il n’est pas prévu de permettre de transférer de la puissance d’une arme à une autre.

 

L’hôtel des ventes

L’interface de l’AH est actuellement tout sauf agréable pour les joueurs. Les objets vendus à l’unité sur des dizaines de pages, voire plus. Actuellement, acheter des composants de craft, des potions ou autres est un véritable calvaire.

Au patch 7.1, il y aura des changements sur l’interface pour rendre plus logiques certaines choses. Il sera désormais possible de trier les objets par prix à l’unité plutôt que par coût total. Ce qui devrait améliorer les choses.

 

Scalling des personnages

Si les mobs adaptent leur niveau à celui des joueurs, il n’est pas prévu de le faire s’adapter au niveau de leur équipement. Blizzard veut que l’on puisse ressentir l’évolution de puissance de notre personnage. Si les mobs continuent de monter leur puissance, on aura l’impression de ne jamais s’améliorer.

 

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