Changements sur Kog'Maw
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Lors d'une annonce officielle sur le forum NA League of Legends, Riot Axes a dévoilé des changements importants prévus pour Kog'Maw lors du prochain patch

Changements sur Kog'Maw

 

Lors d'une annonce officielle sur le forum NA League of Legends, Riot Axes a dévoilé des changements importants prévus pour Kog'Maw  lors du prochain patch (6.19).

Pourquoi ces modifications ?

 

Lors des changements apportés aux tireurs durant la pré-saison, Kog'Maw avait subit un changement radical de gameplay, principalement grâce aux changements sur son Barrage Bio-Arcanique, qui ne limitait plus la vitesse d'attaque à 2,5 attaque par secondes comme tout les autres champions mais à 5 ! Les objets rajoutant des dommages sur les dégâts à l'impact des attaques, comme la Lame du Roi Déchu ou L'Ouragan de Runaan deviennent alors surpuissants sur Kog'Maw qui devient une véritable sulfateuse en fin de de partie... Mais aussi comme vous avez sûrement pu le remarquer en début et en milieu de partie !

 

The items and masteries that scale best with his new direction provide early- and mid-game power rather than late-game power, warping his power curve.

Riot Axes


"Les objets et les maîtrises qui fonctionnent le mieux avec ses nouvelles capacités lui procurent de la puissance en début et en fin de partie, plutôt qu'uniquement en fin de partie, accélérant sa courbe de puissance."

Ce que Riot Axes explique dans son post, c'est que les changements qui affectaient Kog'Maw avaient pour but d'augmenter encore plus sa force en fin de partie et d'accentuer autour de lui les stratégies "protéger le tireur", aussi nommée "Juggermaw" (fusion de juggernaut, colosse en anglais et Kog'Maw). Mais en doublant sa vitesse d'attaque, le privant donc de sa mobilité (l'équipe adverse n'ayant donc qu'a rester hors de portée durant le Barrage Bio-Arcanique) et en augmentant indirectement sa puissance en début de partie, Riot n'a pas obtenu l'effet voulu.

 

Kog'Maw (gauche) et Rek'Sai (droite), la jungleuse du Néant

Fanart par Skence

Vite, à la DeLorean !

Given that prior to the update, Kog’Maw was a unique and sustainable design that represented a strong long-term direction for the champion, we are partially reverting his update.

Specifically, his W will no longer break the attack speed cap, apply only half damage from AD, or increase attack speed gained from items, and we’ll be looking at tweaks to his other basic spells to support that direction. We are not reverting changes to his ultimate, however.

Riot Meddler

Considérant qu'antérieurement à sa mise à jour, Kog'Maw possédait déjà un style unique et reconnaissable pour le développement à long terme du champion, nous revenons partiellement sur cette mise à jour.

Précisément, son Z ne brisera plus la limite de vitesse d'attaque, n'infligera plus la moitié des dommages d'attaque et n'augmentera pas la vitesse d'attaque gagnée par les objets, et nous nous concentrerons sur des modifications sur ses autres sorts pour aller dans cette direction. Les changements apportés à son ultime ne seront pas annulés en revanche.

Riot fait donc totalement machine arrière sur la Gueule des Abysses... Reste à voir en quoi consisterons le reste des modifications prévues !

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Polowo
D3LT4 il y a 9 ans

Rekt chap xD

Vae il y a 9 ans

Kog c'est vraiment free elo

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