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Changements sur les champions - Patch 6.20, patchnote LoL

Patch 6.20, patchnote LoL
Changements sur les champions
  • Sommaire du patch 6.20
  • Nouveaux skins en test
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Retrouvez les dernières modifications apportées sur les serveurs live. Découvrez tous les changements liés à cette saison 6 de la jungle aux objets, en passant par l'équilibrage des champions sans oublier les nouveaux skins bien sûr.

 

 

 

 

ashe

Ashe

Informations par Riot Games

Statut : nerf

 


 Passif - Tir givrant 

Les valeurs du ralentissement ont été modifiées: 5-25% (du niveau 1 à 18) -> 10-20% (niveau 1 à 18)

Le ralentissement des coups critiques a été changé: désormais, au lieu de doublé le ralentissement, il le triple !

Cependant, les ralentissements des coups critiques s'affaiblissent jusqu'à atteindre la valeur du ralentissement de base sur la première moitié du ralentissement.

 A - Concentration du ranger

 Au lieu de réinitialiser l'attaque de base de Ashe, le délai d'attaque est réduit de 40% ( c'est-à-dire qu'au lieu de totalement reset l'auto attaque, le temps de lancement de la prochaine auto attaque sera réduite à 0.4 seconde si sa vitesse d'attaque est de 1 par exemple).

De plus, les dégâts ont été réduits: 1.15/1.2/1.25/1.3/1.35 -> 1.05/1.1/1.15/1.2/1.25.

 

 

Cho'Gath

Informations par Riot Games

Statut : équilibrage

 

 Z - Cri sauvage

Le cooldown a été réduit: 13/12/11/10/9

La portée a été augmentée: 585 -> 650

La durée du silence a été réduite: 2.5/1.75/2/2.2/2.25/2.5 -> 1.5/1.62/1.75/1.88/2.

Correction: Correction d'un bug à cause duquel les unités étaient aussi touchées si elles fuyaient la zone après l'incantation.

 

 Jinx

Informations par Riot Games

Statut : nerf

 

 E - Piromâcheurs !

Les dégâts ont été réduits: 80/135/190/245/300 -> 70/120/170/220/270 

Le coût en mana a été augmenté: 50 à tous les rangs -> 70 à tous les rangs.

De plus,Les ennemis ne subissent désormais les dégâts que d'un seul Pyromâcheur par utilisation de la compétence, même s'ils sont touchés par plusieurs explosions.

 

Nunu

Informations par Riot Games

Statut : changements

 


Général

Les dégâts de base de Nunu ont été augmenté: 56.86 -> 59

Nunu gagne plus dégâts d'attaque par niveau: 3.45 -> 4

Les objets conseillés pour Nunu ont été mis à jour.

Passif - Visionnaire

Désormais, le passif de Nunu est prêt dès le début de la partie. De plus, il actualise le buff quand il utilise son Rappel ou quand il réapparaît.

A - Voracité

Le délai de récupération a été diminué: 13/12/11/10/19s.  -> 12/11/10/9/8s.

Désormais, le A de Nunu reçoit un système de stacks ("Bien nourri"): Pour tous les monstres épiques ou les gros minions mangés, Nunu gagne 10 en vitesse de déplacement en dehors des combats et 3% de ses PV max pendant 80 secondes (5 stacks maximum) et sa taille augmente. Nunu perd ses stacks un par un.

De plus, les effets cumulés sont actualisés à chaque utilisation de Voracité et se dissipent toutes les 50/55/60/65/70 secondes

! Attention ! Manger un même monstre plusieurs fois d'affilée ne lui fera pas gagner de stack à chaque fois, seulement la première (60 secondes de récupération).

Correction: Correction d'un bug à cause duquel les PV supplémentaires octroyés par Voracité n'étaient pas pris en compte par Titan cendré.

R - Zéro absolu

Le ralentissement est augmenté: 50% -> 50% augmentant à 95% sur la durée de canalisation.

Le délai d'incantation de 0.25 a été supprimé.

 

Taliyah

Informations par Riot Games

Statut : buff

 

 Général

Les objets conseillés pour Taliyah ont été mis à jour.

 A - Rafale filiée

Le cooldown a été réduit: 10/8.5/7/6.5/4 -> 8/7/6/5/4

La durée des zones d'activation du A de Taliyah ont été réduite: 140s -> 120s.

 

 

Ivern

Informations par Riot Games

Statu: Sortie du champion

 

 

 

Découvrez le dossier sur Ivern juste ici

 

vlad

Vladimir

Informations par Riot Games

Statut : équilibrage

 

A - Transfusion

Le ratio de soin a été augmenté: 0.15 de puissance -> 0.35 de puissance.

Chargé, le bonus de soin sur les sbires a été diminués: 50% -> 35%

E - Vague de sang

Le ratio max a été changé 0.8 PV max / 0.7 puissance -> 0.6 PV max / 1 de puissance (ratio minimum et coût de chargement inchangés).

La largueur des projectiles a été augmentée: 40 -> 60.

Le nombre de projectiles crée a été diminué: 20 -> 15

 

Yorick

Yorick

Informations par Riot Games 

Statut : changements 

 


Général

Les Goules de Brume et la Vierge se téléportent désormais avec Yorick si elles le suivaient (ne se produit pas si elles pushaient une lane).

Passif - Visionnaire

Désormais, sur la carte de l'Abîme Hurlant, le nombre de tombes nécessaires à l'invocation de goules passe de 3 à 4.

 Z - Sombre piège

Yorick lancera désormais Sombre cortège à sa portée maximale s'il vise au-delà de la portée de la compétence.

 E - Brume endeuillée

Ne marque désormais que les champions et les monstres.

 

Kog

Kog'Maw

Informations par Riot Games

Statut : changements 

 

 Z - Barrage bio-arcanique

L'animation d'attaque a été modifiée, notamment pour le skin Kog'Maw lion chinois (plus explosive).

De plus, les effets visuels ont été modifiés pour tous les skins afin de correspondre à la nouvelle durée du sort.

 

Shyvana

Shyvana

Informations par Riot Games

Statut : changement

 

Général

L'animation visuelle de Morsure double a été accélérée.

 

 

 

 

Corrections de bugs

Informations par Riot Games

 
  • L'attaque de base comprise dans le E - Charge dévastatrice de Hecarim peut désormais infliger des coups critiques, de la même façon que les compétences similaires (telles que le A de Nasus).
  • Pantheon n'est plus privé de ses objets à propriété active s'il meurt pendant la canalisation de R - Météore.
  • Correction d'un certain nombre de bugs à cause desquels certains dashs à courte portée (ex. : E - Bravoure de Riven, Protoceinture Hextech 01) et certains effets de repoussement (ex. : R - Mousson de Janna) ne permettant pas de traverser les terrains normaux permettaient de traverser les terrains créés par les joueurs. Techniquement, c'est un buff de Jarvan.
  • Correction de quelques endroits supplémentaires où le A - Roulade de Vayne lui permettait de franchir des rebords. 
  • Correction d'un bug à cause duquel le E - Balafre de Tryndamere pouvait blesser ses alliés s'ils étaient juste au-dessus d'une unité ennemie.
  • Correction d'un bug à cause duquel le héraut de la Faille ne désactivait pas la compétence passive - Persévérance de Garen après l'amélioration de Persévérance au niveau 11.
  • Kled peut désormais lancer des signaux pendant son R - Chaaaaaaaargez !!!.
  • Lancer un signal sur des objets à propriété active lorsqu'on est mort n'affiche plus « 0 charge ».
  • Les effets sonores du A - Ailes brisées et du R - Taillade du vent de Riven lapin de combat ont été restaurés.
  • Les effets visuels de l'explosion du A - Bombe rebondissante de Ziggs maître arcaniste ont été restaurés.
  • La jauge de PV de Fizz lapin a été relevée pour correspondre à la jauge de PV du skin de base.
  • La jauge de PV de Diana déesse lunaire a été relevée pour correspondre à la jauge de PV du skin de base

Il ne s'agit pas à proprement parler d'un bug, mais cela pourrait être ressenti comme tel :

  • la plupart des matériaux d'artisanat PROJET expireront le 7 novembre. Les caches d'amélioration sont l'exception, mais, après cette date, elles n'offriront plus de cœurs PROJET. Désenchantez ce qu'il vous reste encore !

 

 

 

Modification en jeu

Informations par Riot Games

 

Faille de l'invocateur

Baron Nashor

A la création du Baron Nashor, sa taille avait délibérément été choisie de façon à le rendre spectaculaire. Cependant Riot s'est aperçu que certains joueurs en profitaient pour se cacher derrière lui. Ils ont donc ajouté au kit d'attaque du Baron un système de "rejet" ou d'expulsion pour éviter cela. Cependant, le rejet étant d'une seconde, temps qu'ils ont trouvé trop long, Riot a décidé de le diminué à seulement 0.33 secondes.


Forêt torturée

Tourelles externes

La portée de la vision des tourelles a été diminuée pour correspondre à leur portée d'attaque: 1095 -> 775.

Verrouillage des attaques de base

Les ordres de déplacement donnés 0,03 seconde avant le déclenchement d'une attaque de base n'annuleront plus l'attaque. Le déplacement se fera désormais après le déclenchement de l'attaque.

Tableau des scores

Dans les parties draftées avec la nouvelle sélection des champions, le tableau des scores sera automatiquement réorganisé par rôle (top, jungler, mid, tireur, support).

 

 

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