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SK Telecom T1 vs Royal Never Give Up - Focus sur les qualifiés des 1/4 de finale

Focus sur les qualifiés des 1/4 de finale
SK Telecom T1 vs Royal Never Give Up
  • Samsung Galaxy vs Cloud9
  • ROX Tigers vs EDward Gaming
  • H2k vs Albus NoX Luna
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Les Royal Never Give Up rencontrent une nouvelle fois les champions du monde en titre d'SK Telecom T1. Ces derniers sortent des phases de poule après une véritable démonstration de force, ne perdant qu'une manche contre les "Korean Killers" Flash Wolves et gagnant largement tous leurs autres matchs. On ne peut pas en dire autant des RNG, qui ont eu une deuxième semaine catastrophique, perdant tour à tour face aux Splyce et Samsung Galaxy, et ne gagnant leur qualification au fil du rasoir que contre les Team SoloMid, manifestement pas à leur meilleur niveau...

 

SK Telecom T1 (5-1), seed 1

 

Si en arrivant dans ces WCS SKT n'étaient pas les favoris (la plupart des analystes auraient choisi ROX Tigers, auteurs d'une meilleure saison régulière en Corée), les champions du monde 2015 ont su se démarquer comme les grands favoris de cette compétition au vu de leur performance et de la contre-performance des ROX. Au terme d'une phase de poule particulièrement réussie, les SKT ont écrasé toute la compétition dans leur groupe, à l'exception d'une manche face aux Flash Wolves que l'on a considérés un temps comme leur némésis (après leur performance au MSI qui a bien failli coûter leur titre aux SKT). SKT a rapidement fait taire les critiques, en infligeant une cuisante défaite à ceux-ci en deuxième semaine.

l'équipe devant la coupe

Stratégie d'ensemble

 

L'early game d'SKT est sans doute l'un des meilleurs, si ce n'est le meilleur en terme de stratégie du tournoi avec des rotations exemplaires et des joueurs individuellement proficients en ligne. Ils sont l'équipe qui casse le plus souvent la première tourelle du tournoi (dans 83% des cas) et sont les premiers à casser les 3 premières tourelles (dans 100% des cas !). De plus, leur maîtrise de la vision est exemplaire, particulièrement en early game avec 38.7 wards placés avant la 15e minute (3e équipe de la compétition) et ils sont également la première équipe du tournoi en terme de wards détruites.

Et ce malgré les changements drastiques qu'amènent les deux junglers d'SKTBengi, double champion du monde avec Faker et Blank, le "petit nouveau". Bengi apporte une certaine maîtrise et une vision de jeu hors pair, combiné à une très bonne synergie avec le reste de l'équipe et particulièrement Faker, dont il a l'habitude de couvrir les arrières au vu de son style très agressif et sa tendance à être sous le feu de l'équipe adverse. 

Blank quant à lui à un style de jeu beaucoup plus orienté sur le gank et le farming. Contrairement à Bengi, il va tenter des actions bien plus risquées. Ce qui peut jouer grandement en sa faveur... Mais aussi se retourner contre lui, et contre l'équipe. On a vu pendant la game perdue contre Flash Wolves, Faker recevoir toute l'attention de l'équipe: Karsa avec son Lee Sin a passé le plus clair de son temps au mid, pendant que Blank à fait le choix de tenter d'appuyer ailleurs, sans succès plutôt que de soutenir son mid. 

Pour ce qui est des autres lignes, SKT n'est pas en reste. Duke en top s'est montré très dominant dans la plupart de ses duels, les mécaniques de Faker sont toujours aussi acérées (le regarder danser dans les étoiles d'Aurelion Sol contre Flash Wolves était l'un des meilleurs moments de la semaine 1). Blank comme Bengi en jungle semble en grande forme: seule la botlane est légèrement en retard. Comprendre: elle fait jeu égal avec ses adversaires la plupart du temps au lieu de les écraser sans pitié.

Phase de draft

 

Difficile de trouver un schéma récurrent dans les bans d'SKT ! Seuls quelques détails émergent: malgré une première game à succès avec, ils semblent éviter le pick Alistar, avec 2 bans sur 4 games après leur défaite face au Alistar de SwordArt. De même, le pick Nidalee, très puissant lors du 6.18, est noté très haut sur leur liste des priorités. Il est souvent First Pick s'ils ont le Red Side, ou ban s'ils ont le blue side.

Côté pick, les SKT aiment les compositions avec beaucoup de dommages et peu de tank. Ce sont des compositions très efficaces entre de bonnes mains, mais la marge d'erreur est plus faible que dans une équipe plus résistante. Ils apprécient particulièrement la duo lane Sivir/Karma pour son agressivité et sa polyvalence, ainsi que sa force en ligne. Après le massacre des Flash Wolves avec le Ryze de Faker, celui-ci est devenu un must-ban pour leurs adversaires, sous peine de voir le mid d'SKT annihiler l'équipe adverse.

 

SKT T1 sait attendre le bon moment pour faire marcher sa composition

 

 

Joueurs en forme/méforme

 

La star d'SK TelecomFaker, semble plutôt en bonne forme malgré des statistiques qui ne lui rendent pas forcément justice. Il sait être là lors du moment décisif, et ses mécaniques sont toujours au plus haut. Il garde cependant toujours le petit défaut de jouer trop agressif au mauvais moment. Bang en ADC quant à lui, s'est surpassé pendant ces deux semaines pour écraser la compétition. Premier KDA (12.2), deuxième aux dommages par seconde et avec 72% de participations aux kills pour seulement 9% des morts de l'équipe, il est le vrai danger pour les adversaires d'SKT

 

Royal Never Give Up (3-3), seed 2

 

Les Royal Never Give Up sont le second seed qui arrive de la LPL. On attendait avec impatiente leur style explosif et imprévisible, mais leurs résultats n'ont pas été à la hauteur des attentes, au moins en partie. Après une première semaine plutôt bonne, la deuxième a frisé la catastrophe après leurs défaites face aux Splyce puis aux Samsung Galaxy. Ils arrachent enfin une qualification in extremis contre les TSM qui ont fortement déjoué.

 

L'équipe RNG ne laisse aucune place au hasard.

Stratégie d'ensemble

 

La stratégie des RNG est plutôt claire, et facile à comprendre, et elle tient en deux mots: feed Uzi. Si la stratégie AD centrique était très populaire lors de la saison 5, avec l'avènement des colosses et les changements apportés aux ADC, cette stratégie a été progressivement délaissée au profit de compositions plus agressives et mobiles.

Cette stratégie possède aussi plusieurs désavantages pour l'équipe qui la pratique: sa gestion de la carte devient beaucoup plus prévisible. Il est rare de voir Mlxg dépasser la mid lane: il va concentrer le plus clair de ses ganks en bot. Même chose du côté de la mid lane avec Xiaohu et ses décalages fréquents en bot. Looper est donc souvent délaissé et ne se feed donc que très rarement...

Leur early game n'est pas leur point fort: ils accusent un retard moyen de 750 gold à 15 minutes, ils sont sauvés par le niveau individuel très élevé de leurs joueurs. Malheureusement pour eux, leur mid-late game est bien pire que leur early: leur coordination est exécrable, et on voit très mal comment pourrait-ils battre les dieux de la stratégie d'SK Telecom.

 

Phase de draft

 

Côté draft, les RNG cherchent un avantage en early game en se concentrant principalement sur les bans de jungler. Nidalee et Elise particulièrement on été l'objet de bans ciblés: il semble que Mlxg ne veuille décidément pas jouer contre ces junglers. S'ils sont Red Side, leur First Pick va souvent vers un jungler agressif, à moins qu'un pick très décisif comme Aurelion Sol soit disponible.

Côté des picks à chercher, Poppy arrive en haut de la liste. Elle nécessite très peu de ressources pour procurer des dommages décents et surtout une très bonne cover de la backline, avec son Z qui empêche tout dash. Sinon, les RNG chercheront toujours à avoir un minimum de CC et de protection pour leur ADC.

Même les draft les plus méta peuvent être agressives entre de bonnes mains.

Joueurs en forme/méforme

 

Si leur stratégie AD-centrique n'est pas forcément la meilleure, Uzi est certainement l'un des meilleur ADC autour duquel on pourrait bâtir une équipe. De tout les ADC, c'est lui qui à la plus grosse distribution de l'or de son équipe avec 28,2%, mais c'est aussi celui qui inflige le plus de dommages de son équipe de très loin, avec 35% des dommages de l'équipe ! Avec un KDA moyen de 5,2, il compte bien emmener ses équipiers le plus loin possible. Côtés moins, si les mauvais résultats de Looper s'expliquent surtout par un manque d'assistance, ceux de xiaohu ne sont pas glorieux: seulement 2,9 de KDA et 337 dommages par seconde ! Seul Chawry des ahq inflige moins de dommages que lui dans toute la compétition jusqu'à maintenant...

 

Retrouvez les meilleurs moments de cette phase de groupe avec Honor.
   
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