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Modifications de la jungle - Les changements de la map en saison 7

Les changements de la map en saison 7
Modifications de la jungle
  • Introduction
  • Invisibilité
  • Modifications des maîtrises
  • Mise à Jour sur les plantes
3

 

La présaison 7 est finalement là ! Cette fois-ci les assassins sont à l'honneur et ont droit à beaucoup d'amour de la part de Riot Games. Le studio profite de cette ambiance propice aux changements pour faire quelques retouches générales. Pour vous aider à mieux comprendre ces modifications, nous vous proposons cette article qui vous donne et vous explique la totalité des détails sur eux.

 

Ajustements des camps

Lors de la saison 6, des routes « classiques » pour chaque jungler étaient prédéfinies. Ces dernières étaient les plus optimale possibles et il n'existait pas de meilleur choix. Le clear de jungle était devenu une simple routine avec toujours les mêmes étapes et le même ordre, bref la diversité stratégique était quasi-inexistante. Cela était en contradiction totale avec l'objectif  de Riot Games de rendre chaque partie de LoL unique, et c'est donc sans surprises que la jungle subit des modifications conséquentes pour la saison 7.

 

Statistiques

→ Délai de réapparition des camps "normaux" augmenté : 100 secondes → 150 secondes
→ Les camps apparaissent quelques secondes plus tôt

Plutôt que de gagner des statistiques au fil du temps, la difficulté des camps augmente désormais au fil du niveau moyen des joueurs de la partie. Ce qui a tendance à correspondre avec l'avancement de la partie, et à la réapparition des camps.


→ Niveau moyen de 1 à 3 : Les monstres ont 100% de leurs statistiques de base
→ Niveau moyen de 4 à 6 : Les monstres gagnent +10% de PV, +50% de résistances, et +40% de dégâts
→ Niveau moyen de 7 à 9 : Les monstres gagnent +25% de PV, +75% de résistances, et +55% de dégâts
→ Niveau moyen de 9 et plus : Les monstres gagnent +40% à +75% de PV, et +185% à +370% de dégâts (Similaire à ce palier à l'ancien système)

 

Des déserteurs et du renfort

Les compagnons du bleu et du red  ont déserté leurs postes. Désormais, ces camps ne sont plus habités que par un seul monstre principal qui détient le buff.


 

Le camp des « corbins » est connu pour être un des camps les plus faciles à faire, si ce n'est le plus facile. Pour remédier à cela, deux nouveaux petits corbeaux viennent en renfort. Le camp a donc un total de quatre monstres à six; cinq corbins et le maître corbeau.

 


Des monstres plus coriaces

Quelques changements sont effectués au niveau des golems et du Gromp pour les rendre moins amicaux et décourager les assaillants. Dorénavant le Gromp enrage au début du combat et les Krugs se divisent en de plus petits Krugs au fur et à mesure que vous les tuez. 

 


Une flore luxuriante/suppression des bonus de châtiments

Pour rendre les fight dans la jungle et ses alentours plus dynamiques, des plantes interactives sont ajoutées au jeu. Il en existe trois types, chacun avec une utilité différente. Cependant, utiliser le sort d'invocateur "Châtiment" sur un monstre de la jungle n’octroie plus aucun bonus supplémentaire. 

Châtiment vous rend désormais 100 PV + 10% de vos PV max lorsque vous le lancez sur des monstres.
Délai de rechargement 75 secondes ⇒ 90 secondes
Début du premier rechargement 1:25 ⇒ 1:40


Sommaire des changements de pré-saison

 

  • Introduction
  • Modifications de la jungle
  • Invisibilité
  • Modifications des maîtrises
  • Mise à Jour sur les plantes
3
MGG
Sydaer il y a 9 ans

Pomme de pain vous êtes sérieux

Xeuropium il y a 9 ans

Petit problème dans l'article, twitch a un calouflage et non pas une invisibilitée :)

Xeuropium il y a 9 ans

Petit problème dans l'article, twitch a un calouflage et non pas une invisibilitée :)

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