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Tout n’est pas parfait - World of Warcraft : Bilan 2016

World of Warcraft : Bilan 2016
Tout n’est pas parfait
  • Bilan de l’année 2016
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On pourrait croire que tout se passe parfaitement bien sûr WoW. Que Blizzard a écouté les joueurs, que ceux-ci sont parfaitement satisfaits avec le jeu. Mais dans les faits, c’est tout autre chose.

Il y a quand même des éléments qui font grincer des dents les joueurs. Il serait trop long de tout citer, mais il y a quelques soucis majeurs à l’heure actuelle :

 

- Les légendaires : sur le papier l’idée était géniale. Des objets pouvant modifier le gameplay, comme on peut connaître sur Diablo 3 et dont la puissance fait rêver les joueurs. Lorsque l’on obtient enfin un de ces objets, on est censé sauter de joie. Mais en réalité ce n’est pas vraiment le cas. Le problème des légendaires vient de leur disparité.

Ils n’ont pas tous la même puissance et le même impact. Obtenir un collier faisant un bouclier ou une cape augmentant votre DPS de 10 % est loin d’être pareil. Au lieu de faire des légendaires à effet utilitaire, on se retrouve avec 1 ou 2 objets vraiment au-dessus du lot. Si vous avez le bon légendaire, vous serez le roi, avec les autres, vous serez quelconque.

 

Non, celui-ci ne va pas augmenter votre dps !

 

Cela provoque plus de frustration que de joie. Ceci sera d’autant plus vrai parmi les joueurs PvE HL ou VHL. Blizzard a fait une erreur sur les légendaires du points de vue de nombreux joueurs, et refuse pour le moment de le reconnaître ou de corriger les aberrations auxquelles on arrive. Cela va même aller en s’empirant avec l’arrivée prochaine des bijoux légendaires.

Et on ne parlera pas des systèmes anti bad luck ou du soft cap d’acquisition à 4 légendaires. Les joueurs qui ont déjà 4 légendaires et qui n’ont pas eu les bons n’ont que leur yeux pour pleurer, cela est censé être retiré, mais il faudra quand même un farm de dingue pour avoir un 5e.

 

- Une extension pas reroll friendly : chaque jour vous vous connecter et si vous avez le temps, vous faites votre donjon du jour, vos expéditions, votre cache quotidienne, voire un peu de PvP, de mm+ ou des raids. On rajoute un peu de farm pour vos consommables et vous avez occupé votre soirée sur le jeu. Cela avec juste un personnage.

Si vous voulez monter votre personnage à fond, que ce soit en équipement ou sur les traits de votre arme, vous devez jouer votre personnage conséquemment. Et cela ne laisse guère de temps pour  un reroll, car pour celui-ci il faudra refaire les mêmes activités, mais aussi rattraper la connaissance et la puissance d’arme prodigieuse.

 

Bon je joue ma moniale ou mes rerolls ?

 

On rajoute les légendaires et cela ne vous donne pas vraiment envie de jouer un reroll. Et lorsque vous le faites, vous vous sentez coupable de ne pas jouer votre personnage principal, en ayant l’impression de ne pas le pousser à fond.

Legion est l’extension qui favorise le moins le fait de jouer un reroll ou même une spécialisation alternative. On peut le faire, mais on ne pourra pas le faire à fond sans délaisser son personnage/spé principale et en courant le risque d’avoir des légendaires qu’il ne faut pas.

 

- Un PvE mal équilibré ? La course PvE à Legion a pour le moment été assez drôle quand on a un regard extérieur. Le premier raid aura tenu moins de 24 h face aux meilleures guildes mondiales à cause du farm mm+ la semaine d’avant. Et le second raid, le Jugement des valeureux n’a été terminé que grâce à des exploit bug de la part de toutes les guildes. Même si Method ou Serenity n’ont pas été ban, l’utilisation de bug par leurs prêtres ombres pose de sérieux doutes sur leurs first kills.

 

Exorsus sur leur World First de Xavius

 

On a donc une première instance de raid peut-être trop facile, et une seconde tellement dure qu’après 3 semaines, à peine 30 guildes ont tué le dernier boss.

Certes le mode mythique n’est pas le plus représentatif. Ce sera le LFR et le normal que la grande majorité des joueurs vont faire. Mais c’est le mode mythique qui est la vitrine du PvE de WoW. S’il est mal équilibré, cela porte atteinte à l’image du jeu.

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