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Rework de Rek'sai et des items support.

Rework de Rek'sai et des items support.
Rework de Rek'Sai
  • Changements items supports (Archives)
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Les prochains équilibrages et nouveautés concernant Rek'Sai sont maintenant disponibles. Foncez les essayer sur les champs de justice !

Rework de Rek'sai et des items support.

 

Qu'est-ce qui nous attend de beau dans la faille durant les prochaines semaines ? Un rework sur Rek'sai qui va tenter le double tour de force de ramener le champion dans la méta et de modifier son style de jeu. Des équilibrages sur les items support afin de ne plus voir tout le monde se promener avec une Rédemption. Et peut être même un cinquième dragon élémentaire. La plupart de ces nouveautés arriveront dans nos contrées soit avec le patch 7.11, soit avec le 7.12.

 

Des changements sur Rek'sai

 

Parlons un peu du requin terrestre de League of Legends : Rek'Sai. La Traqueuse du Néant a débarqué dans la Faille de l'invocateur en force il y a quelques années et est rapidement devenue un choix privilégié en jeu pro. Depuis, Riot a dû revoir à la baisse certains éléments de son kit et quand sa suprématie s'est atténuée chez les pros, Riot était à court de pistes pour enrichir son identité. Ils ont donc souhaité prendre le temps de développer l'idée de ce qu'ils voulaient en faire pour ensuite reconstruire son kit autour de son concept.

 

Passif - Fureur des Xer'sai

 

La fureur est générée plus vite (25 par attaque ou sort), se convertit en vie plus vite (3 secondes pour que la barre de fureur se convertisse intégralement en vie au lieu de 5).

Réduction du soin procuré par une barre de vie entière : 25-450 → 20-190

 

A - Courroux de la reine

 

Ratios augmentés mais dégâts de base diminués :
De 15-55 + 0.2 AD à 15-35 + 0.4 AD.

A enfoui - Sondeur explosif

 

Ajout d'un ratio de 0.4 des dégâts d'attaques bonus (en plus du ratio des 0.7 de puissance magique).

Inflige désormais des dégâts physiques au lieu de magique.

 

Z enfoui - Jaillissement 

 

Dégâts réduits : 40/80/120/160/200 → 50/65/80/95/110

Modification de la projection en l'air : 0.5s - 1 seconde en fonction de la distance de la cible → 1 seconde de projection sur la cible principale, repousse les autres adversaires à 250 de distance.

Seul la cible principale est temporairement immunisée contre les autres projections.

Durée de l'immunité temporaire : 10/9.5/9/8.5/8 → 10 secondes à tous les rangs

Rek'Sai peut désormais interagir avec les plantes de la jungle en étant enfouie.

 

E - Morsure féroce

 

Calcul des dégâts modifié : de 80/90/100/100/110/120% de l'AD maximum → 50/60/70/80/90 +0.85 AD bonus.

Les dégâts ne sont plus augmentés en fonction de la rage de Rek'Sai.

Les dégâts sont toujours doublés lorsque la barre est à son maximum.

E enfoui - Tunnel

 

Délai de récupération réduit : 26/24/22/20/18 secondes → 26/23/20/17/14 secondes

Délai pour ré-utiliser un tunnel : 10/9/8/7/6 secondes → 10/8/6/4/2 secondes

 

 

R - Rush du Néant

 

Nouvel ultime :

Les champions auquel Rek'Sai a infligé des dégâts sont marqués comme "proie".

Rek'Sai vise une proie, s'enfouis au bout de 0.35 seconde de canalisation, et saute sur sa cible au bout de 0.75 seconde.

Rek'Sai est inciblable durant la canalisation et le saut.

Dégâts : 100/250/400 + 1.6 de l'AD bonus + 20/25/30% de la vie manquante de la cible

Délai de récupération : 100/80/60

Portée : 1500

Aperçu :

 

 

Habituée de la scène compétitive, Rek'sai vient néanmoins de traverser une phase d'absence.


Maitresse des tunnels

 

 

Riot Sotere sur Rework Rek'Sai (Source)

En dehors de son ultime, Rek'Sai est globalement très puissante et possède un schéma de combat simple : tunnel pour engager, projection en l'air, attaque jusqu'à ce que le tunnel ou la projection soit de nouveau disponible. Nous voulions augmenter le dynamisme de son schéma de combat en lui conférant des qualités plus spécifiques. Plus précisément, nous avons modifié sa capacité de contrôle de foule. Au lieu de projeter toutes les cibles sous lesquelles elle jaillit, Rek'Sai ne projette plus que l'ennemi le plus proche. Si elle veut toucher une cible spécifique, ses attaques de base détermineront quel ennemi sera projeté.

Avec plus de dégâts et moins de contrôle de foule, nous pensons que Rek'Sai sera plus dévastatrice, mais nous voulons qu'elle soit aussi à l'aise en combat d'équipe. Pour y parvenir, nous renforçons deux de ses attributs emblématiques : son rush de tunnel et sa régénération.

La nouvelle Rek'Sai peut retourner dans ses tunnels plus rapidement, ce qui lui permet d'entrer dans les combats d'équipe et de s'en extraire bien plus facilement. Pour faire en sorte qu'elle ait assez de PV pour replonger dans la mêlée, son passif génère beaucoup plus de Fureur, ce qui améliore sa régénération et lui permet de retourner plus rapidement au combat.

5
MGG
Krasux il y a 6 ans

Ce qui est sur avec ce rework, c'est que si le ratio de l'ulti n'est pas changé à sa sortie, les Rek'sai full ad vont s'amuser sur les squishy

Ky0jin il y a 6 ans

OK tellement inédit son ulti . Kappa Ils se foulent vraiment chez Rito , j'en doute

Amarok il y a 6 ans

Mais qu'est ce qu'on a faire d'un rework de rek'sai le champion est sortie plus tard que des shyvana, volibear etc et ont fait rien pour eux.

Amarok il y a 6 ans

Mais qu'est ce qu'on a faire d'un rework de rek'sai le champion est sortie plus tard que des shyvana, volibear etc et ont fait rien pour eux.

Amarok il y a 6 ans

Mais qu'est ce qu'on a faire d'un rework de rek'sai le champion est sortie plus tard que des shyvana, volibear etc et ont fait rien pour eux.

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