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Ce qui a été testé - Les 10 bans bientôt en ranked

Les 10 bans bientôt en ranked
Ce qui a été testé
  • Le nouveau système à l'épreuve en EU
  • Explications sur les 10 bans
1

 

Draft esport

 

 

✔ Un bannissement pour chacun
Un niveau stratégiquement élevé pour les équipes organisées

Tout le monde dispose d'un bannissement (en théorie, voir ci-dessous) et la draft divisée garde une certaine cohérence entre jeu normal et jeu pro. C'est très tactique et très intéressant pour les équipes de 5 organisées. Quand vous avez davantage d'informations et une connaissance préalable des deux équipes, vous pouvez effectuer des bannissements groupés stratégiques sur vos voies les plus faibles (ou les plus fortes).

Nous pensons sincèrement que ce format est idéal dans un contexte d'équipe, et nous aimerions intégrer la draft e-sport dans d'autres modes de jeu compétitifs en équipe à l'avenir, mais ce n'est pas encore possible pour le moment. Vous pourrez essayer ce système dans les parties personnalisées en draft de tournoi quand nous appliquerons le patch 7.11, mais il sera peut-être encore un peu confus pour quelques patchs.

✘ Limiter l'impact de la deuxième phase de bannissement/sélection
L'impact du bannissement varie en fonction de l'ordre de sélection des champions
Une phase de bannissement beaucoup plus longue

 

Bannissement alterné

 

 

✔ Un bannissement pour chacun
Un ordre de sélection des champions cohérent actuellement

Il est cohérent avec la configuration actuelle et conserve un niveau de stratégie similaire. La différence ne serait donc pas trop sensible. Il ne serait pas nécessaire de modifier la sélection des champions ni d'ajouter de nouveaux éléments d'interface, ce qui garantirait un temps de développement réduit.

✘ Les bannissements ultérieurs tendent à exclure les champions de la méta
Certains champions risquent d'être suspendus de façon permanente
Une sélection des champions bien plus longue

 

Draft inversé

 

 

✔ Un bannissement pour chacun
La sélection des champions pourrait être réduite

Chaque joueur dispose d'un bannissement, et vous pouvez réagir aux bannissements adverses. Cette méthode est très similaire à la draft en bannissements alternés, mais potentiellement plus rapide.

✘ Les bannissements ultérieurs tendent à exclure les champions de la méta
Certains champions risquent d'être suspendus de façon permanente
En gros, le système de draft e-sport en moins bien

 

Draft de capitaine

 

 

✔ Le temps d'accès à la partie est réduit

La draft d'un capitaine donnerait la phase de 10 bannissements la plus rapide possible car elle ne nécessiterait pas l'attention de la plupart des joueurs du salon. De plus, ce serait sûrement un moment passionnant... pour deux joueurs dans la partie.

✘ Un joueur effectue tous les bannissements
Quatre parties sur cinq, vous n'avez aucun pouvoir sur les bannissements
Beaucoup de cas d'abus

 

Aveugle simultané

 

 

✔ Un bannissement pour chacun
Un pouvoir de bannissement identique pour tous
La sélection des champions est considérablement réduite
Les chances de champions constamment exclus sont réduites

Un pouvoir de bannissement égal pour chaque joueur, qui donne à tous une opportunité de supprimer un champion qu'il n'aime pas. Les bannissements simultanés suppriment en outre l'ordre de bannissement en sélection des champions, ce qui signifie que l'on verra probablement moins de bannissements de la méta, et que la phase sera globalement plus rapide.

✘ Les bannissements doublons peuvent donner une impression de gâchis
La profondeur stratégique est limitée
Incohérence avec le jeu pro

  • Le nouveau système à l'épreuve en EU
  • Explications sur les 10 bans
  • Ce qui a été testé
1
Namelys / Celia
Flyngz il y a 8 ans

C'est pas trop mal mais au final, on peut se retrouver dans une game avec seulement 5 bans (si 5 bans identiques des deux cotés). Bon ça risque d'être rare, mais comme les 10 bans au final. Car je vois bien les Yasuo, Zac ou Talhiya permaban des deux cotés...

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