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Seconde partie : faire naître la passion - Le succès de LoL : Conserver ses joueurs

Le succès de LoL : Conserver ses joueurs
Seconde partie : faire naître la passion
  • Première partie : accrocher le public
  • Troisième partie : Conserver ses joueurs
6

 

 

Ca y est, LoL a été installé sur votre ordinateur, et rien qu'avec ça, il est déjà allé plus loin que l'immense majorité des jeux disponibles sur le marché. Il s'agit maintenant de faire du nouveau joueur un membre à part entière de la communauté, il s'agit de faire naître la passion.

 

Un moba assez facile d'accès

 

Heroes of the Storm étant arrivé un peu tard dans la course, le principal rival de LoL dans la course au MOBA fut Dota 2 mais alors que le MOBA est dors et déjà un style de jeu abrupte au toucher pour les nouvelles recrues, DOTA n'a vraiment fait aucun effort pour se rendre plus facile d'accès. Le pull ( faire s'affronter les sbires et les monstres neutres pour faire reculer les lanes ), le deny ( tuer ses propres sbires et alliés pour empêcher l'équipe adverse d'en toucher les golds ), la perte de gold lors d'une mort ou encore l'utilisation des coursiers sont autant de mécaniques fondamentales de Dota 2 qui n'existent pas sur LoL et qui repoussent d'autant le moment ou le jeune joueur peut dire qu'il "connait les bases".

 

 Dans Dota presque tous les items de tier 3 ont un actif.

 

Entendons nous bien, LoL n'est pas casual, tout joueur s'essayant à un MOBA pour la première fois est instantanément perdu, mais il est parmi les MOBA, l'un des plus facile d'accès. Cela permet de faire arriver rapidement le moment où le joueur sent qu'il a un impact sur la partie, et évite la plupart des désinstallations dues à la frustration de ne pas progresser assez vite.

 

Facile à aborder mais dur à maitriser

 

Une prise en main simplifiée ne s'oppose pas à une grande profondeur de jeu : League of Legend comporte une courbe de progression  presque infinie : entre les mécaniques, la prise de décision et la connaissance générale du jeu ce sont des années d'effort qui sont nécessaires pour se hisser en haut du classement. Sur ce point LoL a été plus malin que Dota, Riot a compris qu'une entrée en matière facilitée ne signifiait pas le sacrifice de la profondeur de jeu.

 

Pages de runes, masteries, build order, pour les amateurs de théorycraft LoL offre tout de même de quoi faire.

 

C'est là toute la magie : détruire des tours pour avancer jusqu'au nexus est un principe simplissime et le joueur qui fait ses premières parties comprend immédiatement ce qu'il doit faire. Mais à chaque fois qu'il relance une partie il comprend un peu mieux comment il doit le faire, comment être plus rapide, plus efficace, plus utile à ses coéquipiers.

C'est la même chose avec l'équipement : de l'AD sur les personnages AD, de l'AP sur les mages et des résistances sur les tanks, tout cela est très intuitif, n'importe qui ayant compris ne peut pas se tromper entièrement dans son build. Par contre, trouver le build le plus optimisé possible demande du temps, de la patience, et une sacré connaissance de jeu.

 

Une expérience renforcée par la compétition entre joueurs

 

Comme pour tous les jeux multijoueurs dotés d'un classement, il fait bon occuper les derniers échelons de l'échelle du skill. Plus facile en effet de se vanter à la récréation quand on est master 300 lp que quand on est silver 4. Mais quelque chose vient donner aux parties de MOBA une saveur toute particulière : la vue du dessus. Cette vue qui rend la navigation sur la carte si facile et qui permet de regarder   ( et de juger ) les actions de ses coéquipiers.

Les joueurs de CS:GO connaissent bien cet instant où ils sont le dernier joueur en vie, et où il tient à eux de remporter le round. Ce qui rend ces instants si tendus, c'est de savoir que l'équipe entière est en train de scruter le moindre de vos geste. Sur LoL, cette sensation est permanente.

 

L'âme du jeu, c'est avant-tout la compétition entre les joueurs.

 

Sur LoL, tout est exacerbé : la réussite comme la défaite, la gloire comme la honte. C'est pourquoi un mauvais move est aussi frustrant et pourquoi un play incroyable rend aussi heureux. Ce sentiment d'être toujours dans la lumière génère des sensations très fortes, si fortes qu'elles en sont addictives. Ce sont probablement ces sensations plus que n'importe quoi d'autre, qui font revenir les joueurs vers le jeu encore et encore.

  • Première partie : accrocher le public
  • Seconde partie : faire naître la passion
  • Troisième partie : Conserver ses joueurs
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MGG
bigmonster il y a 8 ans

D'abord parce que c'est Starcraft qui a lancé l'Esport et ensuite parce que ce sont les joueurs de starcraft qui sont allé vers LoL, vers un jeu facile. Et le déclin de sc2 a permis la monté de League of noob

bigmonster il y a 8 ans

D'abord parce que c'est Starcraft qui a lancé l'Esport et ensuite parce que ce sont les joueurs de starcraft qui sont allé vers LoL, vers un jeu facile. Et le déclin de sc2 a permis la monté de League of noob

bigmonster il y a 8 ans

Oui enfin lol peut aussi dire merci à starcraft pour s'être élevé aussi haut

FR0NTL1N3R il y a 8 ans

hearstone ? vraiment , putain d'incompetent

FR0NTL1N3R il y a 8 ans

hearstone ? vraiment , putain d'incompetent

FR0NTL1N3R il y a 8 ans

hearstone ? vraiment , putain d'incompetent

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