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Les Donjons mythiques en mode eSport

 

C'est officiel : les donjons mythiques deviennent des instances compétitives et eSportives. Blizzard vient d'annoncer sa première édition du Mythic Dungeon Invitational, qui démarrera le 25 juillet et sera auréolée d'un confortable cashprize de 100 000 $. Avec ce tournoi à envergure mondiale, l'éditeur américain tente une nouvelle fois de jouer des coudes pour s'inviter au club, plutôt fermé, des jeux qui se revendiquent "esportifs". Le PVE semble donc être le dernier cheval de Troie pour WoW, dont l'eSport PVP d'arène a tendance à stagner. 

 

 

 

Le Mythic Dungeon Invitational : 100 000 $ de loot


Comme à son habitude, Blizzard a vu les choses en grand. Le Mythic Dungeon Invitational et ses 100 000 $ de cashprize total sont ouverts à tous les serveurs du globe. Le tournoi se divise en deux phases distinctes : L'Ordalie (qualifications) et L’Épreuve ultime (phases finales).

- L'Ordalie : du 25 juillet au 8 août

Les équipes souhaitant participer sont invitées à progresser aussi haut que possible dans les donjons de pierre mythique. Au terme de ces deux semaines, elles devront présenter leur meilleur score en utilisant ce formulaire. Vous devrez maîtriser sur le bout des doigts les stratégies de plusieurs donjons, puisque seront comptabilisés les 5 donjons dans lesquels les équipes atteindront le plus haut niveau de pierre mythique. 32 équipes seront retenues au terme de cette phase.

- L’Épreuve ultime : à partir de septembre

Les candidats de chaque région prendront part à une série d'éliminatoires diffusée en direct sur une période de 24 heures, jusqu'à ce qu'il n'en reste que 2 qui représenteront leur région au niveau international. La compétition sera retransmise sur la chaîne Twitch de Warcraft.

Retrouvez toutes ces information sur le site officiel de Blizzard.

 

Le fameux piédestal risque d'être plus sollicité lors des semaines à venir !

 

 

WoW peine à intégrer le marché de l'eSport


Le jeu phare de Blizzard a un passif très compliqué avec la dynamique de l'eSport dans le monde. Un peu comme s'il ne s'ouvrait pas totalement aux aspects les plus compétitifs du gaming. Certes, les Championnats d'arène drainent chaque année des milliers de joueurs et de fans, avec en guise d'apogée la prestigieuse Blizzcon. Mais WoW n'est pas parvenu à s'affirmer comme un eSport majeur, à l'inverse de League of Legends ou même de Heroes of the Storm. 

Ainsi, ce n'est que très timidement que World of Warcraft a tenté de pénétrer dans l'univers eSport. Pourtant le MMORPG avait tous les atouts dans sa poche pour réussir : une communauté solide, une ancienneté gage de légitimité, et surtout des formats PVP qui se prêtent tout à fait à la compétition : les arènes et les Battlegrounds (BG).

Le grand handicap du PVP WoW pour s'inviter à la table de l'eSport découle paradoxalement de la grande force du jeu : son infinie richesse et sa folle complexité. Les 12 classes disposent chacune de dizaines de sorts différents, sans parler des arbres de talents et des stuffs. Et il faut être un aficionado du jeu pour comprendre et apprécier pleinement toutes les actions du PVP compétitif. Les profanes, eux, se retrouvent vite perdus au milieu de ces myriades de données et de stats.

 

 

Le Mythic Dungeon Invitational confirme le souhait de Blizzard de renouer avec l'eSport via un autre biais : le PVE. Cet aspect du jeu s'était déjà paré des atours de la compétition avec notamment le Progress : à chaque nouveau raid les meilleures guildes du monde entier font la course pour être la première à terminer l'instance en difficulté mythique. À ce petit jeu, c'est la structure américaine Method qui est la plus titrée. 

Ce qui est sûr, c'est qu'avec ce tournoi inédit, Blizzard souhaite redorer le blason du WoW eSportif, en dotant les donjons de leur propre compétition. L'intention est louable, reste à savoir si les joueurs répondront à l'appel.

 

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Imso

Esport -beaucoup trop- enthusiast, et futur pro-player sur Breakaway.

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