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Concepts of the Storm n°79: l'Aubergiste

Concepts of the Storm n°79: l'Aubergiste
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Premier Héros de l'univers alternatif d'Hearthstone, nous vous proposons l'Aubergiste comme héros multiclasse pour Heroes of the Storm !

Concepts of the Storm n°79: l'Aubergiste

 Concept héros : l'Aubergiste

 

Une des différences majeures entre Heroes of the Storm et les autres MOBA est l'extrême richesse de son lore qui s'étend sur les quatre licences de Blizzard et toute une multitude de jeux développés au cours des vingt dernières années. Sur cette période, ce sont des centaines de personnages plus ou moins majeurs et charismatiques qui ont vu le jour et qui sont aujourd'hui tous autant de candidats potentiels pour rejoindre le Nexus. Alors que Heroes of the Storm compte désormais plus de 70 héros, Blizzard a déjà confirmé qu'il disposait déjà d'une liste de plus de 200 personnages qu'il souhaitait adapter dans son MOBA.

Qui peuvent-ils bien être ? La communauté impatiente propose régulièrement des hero concepts où elle imagine ce que ces personnages pourraient donner comme héros dans le MOBA de Blizzard. La rédaction Millenium vous propose d'en découvrir un chaque semaine tout en vous présentant ces personnages plus ou moins emblématiques croisés dans l'univers de Blizzard ces deux dernières décennies.

Aujourd'hui nous vous proposons le concept de l'Aubergiste d'Hearthstone imaginé par hederas.

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L'AUBERGISTE, HARTH BRASSEPIERRE

SON HISTOIRE

Harth Brassepierre (ou Harth Stonebrew en VO) parfois nommé Pierre Defoyer mais plus connu sous le surnom de l'Aubergiste est le tenancier de l'auberge d'Hearthstone.

Ce nain jovial, toujours accompagné de sa souris nommé Sarge, accueille sans aucune discrimination les aventuriers de tout Azeroth à venir se réchauffer, boire un coup et surtout jouer aux cartes dans son établissement.

Tous l'ont découvert par hasard , à un moment où plus que jamais ils avaient besoin d'un foyer. Ils ne l'ont pas redécouverte rapidement pour autant !

Harth n'est probablement pas un magicien mais il dispose d'un véritable don : celui de vous accueillir avec le sourire et de vous faire passer un bon moment en sa compagnie.

Découvrez le premier court métrage du jeu Hearthstone : Hearth and Home !

DANS LES JEUX BLIZZARD

L'Aubergiste fit sa seule et unique apparition au sein du jeu de cartes en ligne de Blizzard : Hearthstone. Basé sur l'univers de Warcraft, il lui est cependant alternatif.

Certains personnages existent bien mais n'ont pas la même histoire. Harth n'est pour l'instant présent que dans la ligne temporelle d'Hearthstone. Dans cette réalité il accueille les joueurs lors de leur arrivée en jeu , les affronte dans le tutoriel et sert d'arbitre dans la totalité des matchs; annonçant tour à tour les deux adversaires venant s'affronter dans l'auberge !

N'ayant qu'un impact mineur au sein du jeu, l'Aubergiste est cependant un emblème de ce dernier, maintes fois représentés dans les cinématiques du jeu de cartes jusqu'à devenir son icône à chaque Blizzcon. (sauf celle de 2017, pour l'instant)

Les héros de Warcraft arrivés dans le Nexus ont pour la plupart tous eu leur place dans l'auberge. Mais pourquoi ne pas sortir un héros Propre au jeu Hearthstone ? (Vous pouvez taper Hearthstone dans la barre de recherche de la boutique d'Heroes of the Storm pour retrouver l'ensemble des héros de Warcraft liés au fameux jeu de carte.

L aubergiste, un héros atypique pour le Nexus ?

SON GAMEPLAY

Rôle dans l'équipe : Harth ne dispose pas de capacités en début de partie. En choisissant son premier talent il gagne une classe (Guerrier, Prêtre ou Mage) et trois capacités (A, Z et E).

Harth n'a pas de mana mais utilise des cristaux comme ressource pour utiliser ses capacités. Il régénère ses cristaux via son trait Fin de tour (voir ci-dessous).

Chaque palier de talents, après le niveau 1, propose au joueur de choisir entre un ou deux talents de la classe choisie au niveau 1 et un talent neutre. Une fois sa classe choisie, le joueur ne peut plus prendre de talent d'une autre classe !

Pouvant totalement adapter son rôle en guerrier, soigneur ou assassin suivant ses choix de talents, il est l'un des personnages les plus flexibles que nous vous ayons déjà présenté.

Voici des mécaniques « nouvelles » du kit de Harth :

- Le Gel est un nouvel effet équivalent à une stase mais ayant des interactions particulières avec certaines capacités d’Harth. Deux héros ennemis au maximum peuvent être gelés en même temps.

- Les Secrets sont des effets pouvant uniquement cibler Harth et pouvant être activés. Il ne peut y avoir qu’un seul secret de chaque type actif à la fois. Ils persistent sur une certaine durée après leur mise en place  et ils ne peuvent être relancés que 2 tours après leur activation.

D

Fin du tour

  Trait de combat  

Harth n’utilise pas de mana mais des cristaux de mana qui ne se régénèrent pas avec le temps.

Il commence avec 3 cristaux et en gagne 1 supplémentaire pour chaque palier de talent, pour un maximum de 10 cristaux au niveau 20. Ses capacités n’ont que 1 seconde de temps de recharge mais sont inutilisables pendant la durée de Fin du tour.

Activation : Harth recharge tous ses cristaux de mana au rythme de 1 cristal par seconde (10 secondes au niveau 20). Harth ne peut pas utiliser ses capacités pendant l'utilisation de Fin de tour.

SES TALENTS

Prêtre

Obtient les capacités : Soins inférieurs, Silence et Attaque mentale.

Quête : Soigner 25 000 dégâts.

Récompense : Augmente vos soins de 25%.

Soins inférieurs (A)
Rend 93 points de vie au héros ciblé. Si le héros ciblé subit un effet de contrôle alors qu'il reçoit le soin, ce dernier est augmenté de 20%. Coût : 2 cristaux
Silence (Z) La prochaine attaque de base d'Harth est renforcée, infligeant des dégâts supplémentaires dans une petite zone et réduisant sa cible et les ennemis proches au silence pendant 1 seconde. Coût : 2 cristaux
Attaque mentale (E) Harth projette une attaque mentale en ligne droite qui inflige 117 points de dégâts à tous les ennemis touchés, les ennemis réduits au silence subit une bonus de dégât supplémentaire de 25%. Coût : 2 cristaux

Guerrier

Obtient les capacités : Gain d'armure, Tourbillon et Avocat commis d'office.

Quête : Encaisser 12 000 dégâts. 

Récompense : Harth obtient 15 points d'Armure permanente.

Gain d'armure (A) Harth obtient un bouclier de 250 points pendant 3 secondes. Les dégâts absorbés par ce bouclier compte double pour la quête du Guerrier. Coût : 2 cristaux
Tourbillon (Z)
Inflige 68 points de dégâts dans une zone moyenne autour d’Harth, chaque utilisation diminue de 10% les dégâts pour les autres utilisations de ce tour-ci. Coût : 1 cristal
Avocat commis d'office (E) Harth invoque à ses côtés un Tauren ne se déplaçant pas, possédant 300 points de vie durant 0.5 secondes. Il provoques tous les ennemis dans une petite zone autour de lui pendant sa durée de vie. Coût : 2 cristaux

Mage

Obtient les capacités : Explosion de feu, Boule de feu et Eclair de givre.

Quête : Infliger 35 000 dégâts.

Récompense : Augmente vos dégâts de capacités de 15%.

Explosion de feu (A) Harth lance une explosion de feu au sol devant lui, infligeant des dégâts en zone. Les dégâts sont réduits proportionnellement en fonction du nombre de cibles touchés. Coût : 2 cristaux
Boule de feu (Z) Harth lance un projectile de feu en ligne droite, infligeant des dégâts importants au premier ennemi touché. Voit son coût réduit de 2 cristaux si la cible touchée est un héros. Coût : 4 cristaux
Éclair de givre (E) Inflige 186 points de dégâts au premier héros touché et le gèle pendant 1 seconde. Harth peut simplement cibler les héros déjà gelés, leur infligeant des dégâts mais n'augmentant pas la durée du Gel. Coût : 3 cristaux
Prêtre : Puits de lumière (1)
Pose un totem avec une portée moyenne durant 4 secondes disposant de 110 points de vie. Chaque seconde où il est actif il soigne un héros allié de 230 points de vie en favorisant le héros dans la zone avec le moins de vie. Coût : 3 cristaux
Prêtre : Choix de Velen (1) Bénit un allié lui donnant 5% de puissance de capacité, 5% de dégâts d’attaque de base, 7% de vitesse d’attaque et une augmentation des soins reçus de 5% pendant 4 secondes, cumulable jusqu’à trois fois. Coût : 4 cristaux
Guerrier : Soldat d'élite kor'kron (1)
Harth invoque un Soldat d'élite Kor’kron avec 230 points de vie durant jusqu’à 2 secondes qui fonce sur l’ennemi ciblé le ralentissant de 15% pendant 3 secondes puis lui infligeant toutes les 0.5 secondes 62 points de dégâts (doit être au contact, dispose d’un dash à moyenne distance et a une vitesse de 115% ) appliquant un ralentissement de 5% durant 2 secondes cumulable jusqu’à 4 fois. Coût : 4 cristaux
Guerrier : Hache de Guerre embrasée (1)
Les deux prochaines attaques de base d'Harth infligent 30% de dégâts supplémentaires, un seul effet peut être actif à la fois. Coût : 2 cristaux
Mage : Explosion des Arcanes (1)
Lance une onde de choc infligeant 33 points de dégâts autour d’Harth et 150% de ce montant aux unités non héroïques. Coût : 1 cristal
Mage : Marche-glace
Passif : Boule de feu ralentit sa cible de 15% pendant 3 secondes, cumulable 2 fois.
Neutre : Jongleur de couteux (1) Toutes les capacités utilisées pendant ce tour et les 2 suivants infligent 74 points de dégâts supplémentaires à une cible ennemie aléatoire proche en priorisant les Héros ennemis. Coût : 2 cristaux
Prêtre : Cercle de soins (2)
Rend 280 points de vie aux Héros alliés proches. Coût : 5 cristaux.
Prêtre : Mot de pouvoir : Bouclier (2)

Augmente de 15% le maximum de points de vie du héros ciblé ou de 40% celui d'une unité non héroïques (hors Boss et objectifs) durant 5 secondes.

Si la cible est un héros allié qui est réduit au silence ou étourdi il ne gagne pas le bonus de points de vie mais est libéré de l'effet de contrôle et devient Insensible pendant 0.75 secondes ce qui augmente cependant le coût de cette capacité de 2 cristaux (Si il n’y a pas assez de cristaux disponible en lançant le sort alors le Héros gagne le bonus de points de vie et non l'effet d'Insensibilité).

Ne peut être lancé sur un même héros plus d’1 fois par tour. Coût : 3 cristaux

Guerrier : Heurt de Bouclier (2)
Harth inflige 40% de son montant de bouclier actif à l’ennemi ciblé. Coût : 3 cristaux
Guerrier : Lame rebondissante (2) Lance un projectile rebondissant sur les ennemis à sa portée et infligeant 22 de dégâts par rebond, ne peut toucher que 3 fois au maximum une même cible si celle-ci n’est pas une unité non héroïque. Coût : 3 cristaux
Mage : Contresort (2) Secret ! : Annule la prochaine capacité ennemie affectant Harth. Dure 2 tours. Coût : 3 cristaux
Mage : Javelot de glace (2) Si un ennemi est gelé lui inflige 69 points de dégâts, sinon le gèle pendant 1 seconde mais triple le coût en cristaux. Coût : 1 cristal
Neutre : Nécroratrice

Pendant ce tour et sur les 2 prochains vos soins et boucliers empêchent leur cible de prendre des dégâts pendant 0.75 secondes.

Ne peut se produire que 3 fois par tour dont 2 fois sur un même allié.

Coût : 3 cristaux

Prêtre : Vol'jin (R)

Choisit un héros allié et un héros ennemi puis transfert 40% de la différence de leurs points de vie à celui ayant le moins de points de vie (sous forme de dégâts si il s’agit de l’ennemi l’ennemi ou de soins si c’est l’allié). Coût : 7 cristaux

Guerrier : Roi Mosh (R)

Inflige aux héros ennemis dans une zone de taille moyenne 15% de leurs points de vie manquants et diminue leurs dégâts de 10% pendant 3 secondes. Coût : 7 cristaux

Mage : Archimage Antonidas (R)

Lors du prochain tour, toucher un ennemi avec une capacité lance automatique une Boule de feu sur lui. Ces Boules de feu additionnelles infligent 324 moins 15% de dégâts pour chaque Boule de feu déjà lancée au cours du tour jusqu’à un maximum de 60% de réduction de dégâts. Coût : 7 cristaux

Neutre : Horreb (R)

Inflige une malédiction aux héros ennemis dans une zone, doublant le coût en mana de leurs capacités et diminuant la vitesse de récupération de leurs capacités de 25%. Coût : 5 cristaux

Prêtre : Rejeton de Lumière (3) Invoque un Rejeton de Lumière contrôlable pendant 5 secondes, ayant 600 points de vie, attaquant à moyenne portée toutes les secondes en infligeant des dégâts égaux à 30% de ses points de vie. Il ne peut y avoir qu’1 seul Rejeton de Lumière invoqué en même temps. Coût : 5 cristaux
Prêtre : Potion réductrice (3) Diminue la puissance des capacités des ennemis dans la zone ciblée de 10%, cumulable jusqu’à 2 fois. Coût : 3 cristaux
Guerrier : Frappe mortelle (3)
- Inflige 142 points de dégâts au héros ennemi ciblé et double les dégâts si Harth dispose de moins de 50% du maximum de ses points de vie. Coût : 4 cristaux
Guerrier : Sonner (3)  Inflige 97 points de dégâts à l’ennemi ciblé et octroie à Harth un bouclier durant 4 secondes équivalent à 60% des dégâts infligés. Coût : 3 cristaux
Mage : Valet de Medivh (3)
- Activable uniquement si un Secret est actif, inflige 311 points de dégâts au héros ennemi ciblé. Coût : 3 cristaux
Mage : Fracasser (3)  Cible un ennemi gelé et augmente la durée de Gel de 1.5 secondes et les dégâts qu’il subit pendant ce Gel de 20%. Les capacités de Harth touchant ce Héros durant le Gel ont 0.5 secondes de temps de recharge au lieu de 1 seconde. Coût : 2 cristaux
Neutre : Chaman du Cercle Terrestre (3) Dépense les cristaux restant pour soigner un héros allié en 2 secondes de 106 points de vie plus 1% du maximum de points de vie de la cible par cristal dépensé par cette capacité. Coût : 1 cristal
Prêtre : Prêtresse auchenaï (4)
Pendant ce tour et le suivant vos soins peuvent cibler les héros ennemis leur infligeant 90% de la valeur de soin (Tient en compte les bonus aux soins). Les soins de zone soignent les alliés et blessent les ennemis quand cet effet est actif sous forme de dégâts. Coût : 4 cristaux
Prêtre : Dissipation de masse (4) Réduit au silence tous les héros dans la zone ciblée pendant 2 secondes. Coût : 6 cristaux
Guerrier : Seigneur du Goudron (4)
Invoque un élémentaire de goudron ayant 750 points de vie durant 6 secondes. Il redirige vers lui 20% des dégâts subis par les héros alliés dans une zone autour d’Harth. Coût : 7 cristaux
Guerrier : Sous-chef cruel (4) Inflige 15% du maximum de points de vie d’un héros allié ou ennemi mais augmentant ses dégâts d’attaques de 25% et de capacités de 10% pour ce tour. Ne peut affecter qu'un héros par tour. Coût : 3 cristaux
Mage : Lien de mana (4)

Secret ! : S’active quand Harth est touché par une capacité ennemie et lui permet pendant ce tour ou le suivant de copier cette capacité. Elle doit cependant être réactivée une unique fois pour 2 cristaux afin de l’utiliser.

Persiste 2 tours. Coût : 3 cristaux

Ne s’active pas si Contresort a été activé sur la capacité en question.

Mage : Métamorphose (4) Transforme en animal un héros ennemi touché en ligne droite pendant 2.5 secondes. Coût : 3 cristaux
Neutre : Géant des Montagnes (4)

Invoque un Golem contrôlable infligeant 272 points de dégâts par attaque, ayant 0.75 attaques par seconde, 650 points de vie, se déplaçant à 120% de vitesse de déplacement et durant 8 secondes.

Un seul Golem peut être invoqué à la fois.

Son prix diminue de 1 pour chaque capacité lancée au tour précédent. Coût : 12 cristaux

Prêtre : Contrôle Mental (5)
Après une canalisation, force le héros ennemi ciblé à attaquer un ennemi proche de lui pendant 4 secondes. Coût : 10 cristaux
Prêtre : Potion de soins supérieurs (5) Rend 382 points de vie au Héros allié ciblé. Réduit le coût en cristaux de mana en cas d'excès de soin. Coût : 6 cristaux
Guerrier : Hurlesang (5) Augmente les dégâts d’attaque de Harth de 120%, chaque attaque de base portée diminue ce bonus de 30% jusqu’à revenir à ses dégâts normaux en 4 attaques de base portées. Coût : 6 cristaux
Guerrier : Hurlesang
Passif : Les attaques de base d'Harth touchent également les ennemis proches de sa cible.
Mage : Bloc de glace (5)
Secret ! Si Harth est tué alors que ce secret est actif, il s’active.  Fin de tour se déclenche alors et Harth devient Intuable pendant sa durée. Persiste 2 tours. Coût : 3 cristaux
Mage : Météore (5) Inflige 663 points de dégâts sur la zone ciblée, les ennemis au centre de la zone subissent davantage de dégâts et sont projetés en l'air. Coût : 10 cristaux
Neutre : C'thun  (5)

Quête répétable : Lancer 5 capacités.

Récompense : Donne une charge supplémentaire à votre C’thun (Tient en compte les capacités lancées depuis le début de la partie, l’activable ne consomme pas les charges).

Activable : Déchaine C’thun lançant autant d’orbes que de charges possédées. Chaque orbe inflige 143 points de dégâts et cible un ennemi aléatoire dans une large zone autour d’Harth en priorisant les héros ennemis.

Harth ne peut pas lancer de capacités pendant l’animation mais peut se déplacer. Coût : 10 cristaux

Neutre : Triche discrète
Passif : Le maximum de cristaux de mana passe à 12.

L'Aubergiste dans Heroes of the Storm ?


Tout ceci n'est que pure fan fiction. Cependant, Harth l'aubergiste fut d'ores et déjà envisagé par les développeurs comme héros dans le Nexus depuis la Blizzcon 2015. Un nouveau nain ne serait jamais de refus !


Sur cette affiche de la Blizzcon de l'année passée, seul l'Aubergiste manque à l'appel dans le Nexus !

 

Retrouvez tous nos concepts de héros en cliquant sur l'image ci-dessous :

9
Evanessor
lardeur il y a 6 ans

sympas cette idée de perso mais juste un petit bémol, si à chaque palier on prend les sorts à la fin on risque de se retrouver submergé de sort et de ne pas les utiliser tous sinon j'aimes beaucoup j'ai hâte de le voir dans le nexus

Natelune il y a 6 ans

@imotekh C’est le principe du Prêtre de WoW à Vanilla, avec la quête de classe du bâton :<br /> Bénédiction et Anathème.<br /> <br /> Ce concept a déjà été proposé il y a un moment mais pas retranscris en arbre de talent et ni défini sur un héro quelconque <br /> Le switch de Bénédiction à Anathème, et vis vers ca, sur le Trait (D) avec un tps de recharge de 10s.<br /> Et les capacités inverses :<br /> A : Prière de soin / Attaque mentale<br /> Z : Mot de pouvoir Bouclier / Etreinte mentale<br /> E : Châtiment / Etreinte vampirique<br /> Et des Ult : Un 100% soin, un 100% ombre avec chaque un passif sur les capacités Soin ou Ombre

VolpeLorem il y a 6 ans

J'aime beaucoup l'idée, mais le trait proposé est beaucoup trop faible. Certe en early il confererai une sustain monstrueuse, mais plus le temps passerai plus le sort couterais chère. Un personnage ne peux pas se permettre d'être silence pendans 6 secondes pour avoir lancé deux sors.

VolpeLorem il y a 6 ans

J'aime beaucoup l'idée, mais le trait proposé est beaucoup trop faible. Certe en early il confererai une sustain monstrueuse, mais plus le temps passerai plus le sort couterais chère. Un personnage ne peux pas se permettre d'être silence pendans 6 secondes pour avoir lancé deux sors.

VolpeLorem il y a 6 ans

J'aime beaucoup l'idée, mais le trait proposé est beaucoup trop faible. Certe en early il confererai une sustain monstrueuse, mais plus le temps passerai plus le sort couterais chère. Un personnage ne peux pas se permettre d'être silence pendans 6 secondes pour avoir lancé deux sors.

VolpeLorem il y a 6 ans

J'aime beaucoup l'idée, mais le trait proposé est beaucoup trop faible. Certe en early il confererai une sustain monstrueuse, mais plus le temps passerai plus le sort couterais chère. Un personnage ne peux pas se permettre d'être silence pendans 6 secondes pour avoir lancé deux sors.

VolpeLorem il y a 6 ans

J'aime beaucoup l'idée, mais le trait proposé est beaucoup trop faible. Certe en early il confererai une sustain monstrueuse, mais plus le temps passerai plus le sort couterais chère. Un personnage ne peux pas se permettre d'être silence pendans 6 secondes pour avoir lancé deux sors.

Imotekh il y a 6 ans

j'ai une proposition pour un concept en gros : anduin sont rôles c'est un multiclasse ( assasin, healer ) qui en forme normale soigne et dés qu'il active son trait , il passe en forme d'ombre et ses sort reste les même mais au lieu de soigner ils infligent des dégât. Pour son ult l'un ( en plus d'etre un sort a part entière) améliore c'est soin et l'autre améliore ses dégât

Imotekh il y a 6 ans

j'ai une proposition pour un concept en gros : anduin sont rôles c'est un multiclasse ( assasin, healer ) qui en forme normale soigne et dés qu'il active son trait , il passe en forme d'ombre et ses sort reste les même mais au lieu de soigner ils infligent des dégât. Pour son ult l'un ( en plus d'etre un sort a part entière) améliore c'est soin et l'autre améliore ses dégât

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