HotS Patch 29.3 Hanzo
Patch note
  • Mise à jour 29.3
1

Retrouvez l'intégralité des nouveautés et les changements apportés par la mise à jour 29.3, dans le patch note officiel de Blizzard ci-dessous.

Les changements apportés au patch note depuis le PTR sont indiqués en orange.

Blizzard sur Notes de mise à jour de Heroes of the Storm (12 décembre) (Source)

Notre nouvelle mise à jour pour Heroes of the Storm contient un nouveau héros, des modifications d'équilibrage pour des héros et bien plus encore !

SOMMAIRE :

Général
Nouveau héros
Mises à jour pour 2018
Graphismes
Champs de bataille
Conception
Interface utilisateur
Héros
Collection
Corrections de bugs

GÉNÉRAL

 

Winter Veil 2017 Event Quest

Celebrate Winter Veil this year by with a stocking full of in-game treats that you can earn by playing Heroes of the Storm! The event kicks off Tuesday, December 12, and lasts until the week of January 8, so be sure to complete the quests below before they disappear!

4 Part Quest Chain

Part 1: Play 2 Games

Reward: Nostalgic Reign-Deer Spray

Part 2: Play 5 Games

Reward: Winter Veil Warbanner

Part 3: Play 8 Games

Reward: Red Nosed Reign-Deer Portrait

Part 4: Win 5 Games

Reward: Arctic Reign-Deer Mount

2018 Ranked Season 1 Begins

Our new ranked season has begun! Find out more about rewards and requirements here.

 

Système d'association basé sur les performances

Le système d'association a été mis à jour : grâce à la récolte de diverses données, les performances individuelles sont désormais prises en compte lors de l'évolution de la cote d'association.

Avec ce nouveau système, les joueurs atteindront la cote qui leur correspond plus rapidement et avec plus de précision.

Pour plus d'informations, lisez notre article récent sur le système d'association basé sur les performances.

Hauteur de caméra

La hauteur de la caméra en partie a été considérablement augmentée afin d'assurer une meilleure visibilité du champ de bataille.

Terrain Outlines

Outlines will now display on terrain when playing Junkrat or Lúcio. This should allow for a more accurate view of what can be used for Frag Launcher bounces and Wall Rides.

NOUVEAU HÉROS : HANZO


Ancien héritier de l'empire du crime du clan Shimada, Hanzo a renoncé à son héritage après avoir failli tuer son frère cadet. Désormais, il ne s'occupe plus que de parfaire ses compétences martiales et voit le Nexus et ses incessants affrontements comme le terrain d'entraînement idéal.

Remarque concernant le RPT : afin de concentrer les tests et les commentaires sur la mise à jour de la jouabilité et du camouflage prévue pour 2018, Hanzo ne sera pas jouable sur le royaume public de test avant la semaine du 27 novembre.

Trait

Agilité naturelle (D)

Permet de cibler un obstacle ou un bâtiment pour sauter par-dessus.

Capacités de base

Arc tempête (A)

Charge une flèche qui inflige 270 points de dégâts au premier ennemi qu'elle touche. La portée d'Arc tempête augmente avec son temps de canalisation. Réactiver décoche la flèche.

Mille-flèches (Z)

Décoche une flèche qui inflige 85 points de dégâts au premier héros adverse touché. Quand la flèche frappe un obstacle ou un bâtiment, elle se scinde en 5 flèches qui continuent leur course, rebondissent jusqu'à 4 fois et infligent 85 points de dégâts chacune au premier ennemi qu'elles touchent.

Flèche sonique (E)

Décoche une flèche qui dévoile une large zone pendant 8 secondes. Les ennemis qui s'y trouvent sont révélés pendant 1 seconde. Si Flèche sonique touche directement un ennemi, elle lui inflige 150 points de dégâts et le suit dans ses déplacements.

Capacités héroïques

Frappe du dragon (R)

Après 1,5 seconde, invoque deux esprits dragons qui avancent en ligne droite et infligent 52 points de dégâts toutes les 0,25 seconde aux héros adverses dans la zone. Les ennemis au centre de la trajectoire des dragons subissent 150% des dégâts.

Flèche du dragon (R)

Décoche une flèche qui survole le champ de bataille. Elle explose à l'impact avec un héros adverse et inflige 100 points de dégâts à tous les ennemis proches en plus de les étourdir pendant 0,5 seconde.
Après avoir franchi une distance moyenne, les dégâts sont portés à 200 points et la durée d'étourdissement à 1,25 seconde.
Après avoir franchi une longue distance, ils sont respectivement portés à 350 points et à 2 secondes.

MISE A JOUR DE LA JOUABILITÉ POUR 2018


Objectifs des champs de bataille

Sur les champs de bataille suivants, le premier évènement d'objectif s'active désormais 90 secondes après le début de la partie, au terme d'une période d'avertissement de 30 secondes :

La baie de Cœur-Noir

Les coffres de doublons apparaissent désormais toujours exactement 3 minutes après l'ouverture du dernier coffre de l'évènement précédent.

Laboratoire de Braxis

À l'exception du premier évènement, les balises s'activent désormais toujours exactement 2 minutes et 10 secondes après l'élimination de la vague de Zergs précédente.

Comté du Dragon

Les sanctuaires s'activent désormais toujours exactement 2 minutes après la mort du chevalier dragon.

Dans les champs de bataille suivants, le premier évènement d'objectif s'active désormais 3 minutes après le début de la partie, au terme d'une période d'avertissement de 30 secondes :

Champs de l'Éternité
Val Maudit
Jardins de terreur
Mines hantées
Sanctuaires infernaux
Temple céleste
Tours du destin
Menace nucléaire

Les délais d'apparition des objectifs sur les champs de bataille suivants restent inchangés :

Tombe de la Reine araignée
Fonderie Volskaya

La minicarte indique désormais l'emplacement du prochain objectif sur les champs de bataille suivants :

Val Maudit

Le premier indicateur de sanctuaire apparaît sur la minicarte 30 secondes après le début de la partie, et les indicateurs suivants apparaissent 15 secondes après la capture du précédent tribut.

Sanctuaires infernaux

Le premier indicateur de sanctuaire apparaît sur la minicarte 30 secondes après le début de la partie, et les indicateurs suivants apparaissent 30 secondes après la mort d'un dominateur.
Passez le curseur sur un indicateur de sanctuaire de la minicarte pour savoir s'il s'agira d'un sanctuaire de mortier, de givre ou des arcanes.

Temple céleste

Les premiers indicateurs de temple apparaissent sur la minicarte 30 secondes après le début de la partie, ainsi que 30 secondes après la désactivation de tous les temples d'un évènement.

Tours du destin

Les premiers indicateurs d'autel apparaissent sur la minicarte 30 secondes après le début de la partie, ainsi que 30 secondes après la capture du dernier autel d'un évènement.

Menace nucléaire

Les premiers indicateurs d'ogive apparaissent sur la minicarte 30 secondes après le début de la partie, ainsi que 30 secondes après la récupération de la dernière ogive d'un évènement.

Globes de régénération

Les globes de régénération deviennent désormais neutres (et pourront être récoltés par les 2 équipes) s'ils ne sont pas récoltés au bout de 3 secondes.

Le délai avant la disparition des globes de régénération a été réduit à 6 secondes.

Bâtiments

Tous les bâtiments pouvant tirer n'ont plus de munitions limitées.

Les murs sont désormais détruits lorsque les tours et la porte qui y sont reliées sont détruites. Il est toujours possible d'attaquer les murs normalement.

After reviewing community feedback, we've decided to revert this change. Destroying the Gate and Towers will no longer automatically destroy connected Walls.

Le champ de vision des tours a été augmenté de 25%.

Les dégâts infligés par les tours aux serviteurs ont été réduits de 25%.

Il s'écoule désormais un délai de 0,5 seconde avant que les bâtiments ne tirent, et ceux-ci doivent avoir une vision non obstruée de leurs cibles.

Les avertissements signalant qu'un bâtiment vous attaque sont désormais beaucoup plus réactifs.

Les tours solitaires (à côté des forts et des bastions) ont été supprimées.

Les points de vie, l'expérience accordée et les dégâts des tours, forts et bastions ont été augmentés pour compenser la suppression des tours solitaires.

Les forts et les bastions disposent désormais de Vue perçante, ce qui signifie qu'ils détecteront et attaqueront les héros camouflés.

Vue perçante est désactivée lorsque le bâtiment est neutralisé par des effets tels que la malédiction du seigneur corbeau ou le trait de Sylvanas, Flèches noires.

Serviteurs

Les dégâts de base des serviteurs ont été augmentés d'environ 10%.
Le délai de 5 secondes avant l'apparition des premiers serviteurs au début d'une partie a été supprimé.

Mercenaires

Minuteurs d'apparition

Les camps de mercenaires apparaissent désormais 60 secondes après le début d'une partie.

Camps de géants de siège

Géants en défense

Lorsqu'ils défendent leur camp, les attaques des géants de siège sont indiquées sur le terrain et peuvent être esquivées.

Géants en attaque

L'indication des attaques et la trajectoire des projectiles ont été considérablement améliorées.

Camp de Nettoyeurs

Les minuteurs d'apparition ont été doublés.

Les Nettoyeurs attaquent désormais les bâtiments en priorité.

Caractéristiques des Nettoyeurs en défense
Points de vie de base augmentés de 125%.
Échelonnement des points de vie augmenté de 200%.
Dégâts augmentés de 125%.
Échelonnement des dégâts réduit de 50%.

Caractéristiques des Nettoyeurs en attaque

Points de vie de base augmentés d'environ 25%.
Échelonnement des points de vie augmenté de 43%.
Dégâts de base augmentés de 50%.
Échelonnement des dégâts réduit de 66%.
Dégâts infligés par les bâtiments réduits de 50%.
Les attaques appliquent désormais à toutes les cibles un malus d'armure de -5 pendant 3 secondes, cumulable jusqu'à 20 fois (y compris aux bâtiments).

Camps de chevaliers

Chevalier sorcier en attaque

En attaque, les chevaliers sorciers possèdent une aura d'armure magique.

Confère à tous les alliés proches (serviteurs, mercenaires et héros) 30 points d'armure magique.

L'armure magique disparaît instantanément lorsque l'allié n'est plus à portée de l'aura.

Cette aura disparaît lorsque le sorcier est tué.

Chevalier sorcier en défense

Confère aux chevaliers défenseurs proches une aura d'armure magique de 15 points.

Cette aura disparaît lorsque le sorcier est tué.

Camp de sapeurs

Sapeurs en défense

Les sapeurs attaquent désormais une zone ciblée, et non directement les héros, comme lorsqu'ils progressent sur une voie.

Les dégâts des explosions des sapeurs augmentent désormais avec le temps.
Échelonnement des points de vie augmenté de 33%.
Minuteur de réapparition sur toutes les cartes augmenté de 105 à 120 secondes.
Les sapeurs qui progressent sur une voie possèdent désormais 100 points d'armure contre les bâtiments lorsqu'ils chargent, et les tours ignorent les sapeurs en pleine charge.

GRAPHISMES


Héros, capacités et talents

Les effets graphiques de Zeratul ont été modifiés pour s'accorder aux modifications de ses talents.

Minicarte

L'aspect graphique de la minicarte a été modifié sur tous les champs de bataille.

Camouflage

Ajout d'un effet superposé indiquant lorsqu'un héros camouflé devient invisible.
Ajout d'un nouvel effet visuel pour le camouflage. Les héros camouflés devraient désormais être plus faciles à repérer.

CHAMPS DE BATAILLE


Améliorations du mode Bac à sable pour les parties personnalisées

Les triches suivantes ont été ajoutées au mode Bac à sable pour les parties personnalisées :

Générer les camps

Fait réapparaître tous les camps de mercenaires.

Générer un mannequin

Ouvre une fenêtre de dialogue permettant aux joueurs de choisir le type de mannequin à faire apparaître.

Les joueurs peuvent ensuite effectuer un clic sur le terrain pour créer un mannequin du type sélectionné à l'emplacement du curseur.

Nombre de mannequins limité à 20 par joueur.

Lorsqu'un joueur inflige des dégâts à un mannequin ou le soigne, une fenêtre affiche les dégâts infligés ou les soins prodigués.

Si un joueur inflige des dégâts à plusieurs mannequins avec une capacité de zone, le nombre affiché correspondra à l'ensemble des dégâts infligés à tous les mannequins.
Si l'équipe n'a infligé aucun dégât ni soigné de mannequin pendant 8 secondes, la fenêtre de cette équipe disparaît.
Si un joueur n'a infligé aucun dégât ni soigné de mannequin pendant 8 secondes, ses dégâts et son DPS sont remis à zéro.

Supprimer les mannequins

Si la case « Triche pour tous » n'est pas cochée, supprime tous les mannequins créés par tous les joueurs.
Si la case « Triche pour tous » est cochée, supprime tous les mannequins créés par ce joueur.

Activer/désactiver le brouillard de guerre

Fait disparaître le brouillard de guerre pour l'équipe sélectionnée, ce qui lui révèle toute la carte.

Restaurer les PV/mana

Si la case « Triche pour tous » n'est pas cochée, réinitialise les points de vie et de mana de tous les joueurs.
Si la case « Triche pour tous » est cochée, réinitialise les points de vie et de mana de ce joueur.

Accomplir les quêtes

Si la case « Triche pour tous » n'est pas cochée, termine toutes les quêtes de tous les joueurs.
Si la case « Triche pour tous » est cochée, termine toutes les quêtes de ce joueur.

Réapparition instantanée

Si la case « Triche pour tous » n'est pas cochée, fait instantanément réapparaître tous les héros morts.
Si la case « Triche pour tous » est cochée, fait instantanément réapparaître le héros de ce joueur.

Mines hantées

Lorsque vous ordonnez à un héros de se déplacer à l'intérieur des mines alors qu'il se trouve à la surface, ou vice-versa, le héros se rendra désormais à l'entrée ou la sortie la plus proche de l'endroit indiqué.

Golem sépulcral invoqué

La vitesse d'attaque n'est plus réduite par les attaques des forts et des bastions.
N'interrompt plus ses attaques en plein mouvement pour utiliser une capacité.
Passe désormais au travers des murs créés par les joueurs au lieu de s'arrêter pour les détruire.

Modification de la rotation des champs de bataille en partie classée

Ajoutés à la rotation

Menace nucléaire

Supprimés de la rotation

Fonderie Volskaya

Jardins de terreur La rotation complète des champs de bataille en partie classée est désormais la suivante :

Champs de l'Éternité
Laboratoire de Braxis
Val Maudit
Comté du Dragon
Sanctuaires infernaux
Temple céleste
Tombe de la Reine araignée
Tours du destin
Menace nucléaire

CONCEPTION


Camouflage

Les joueurs camouflés deviendront « invisibles » s'ils ne bougent pas pendant 1,5 seconde.

Les héros invisibles n'auront pas l'effet visuel de camouflage, et leur camouflage est toujours annulé s'ils subissent des dégâts. Cela inclut les héros disposant d'un effet de camouflage temporaire comme le Marche-vent de Samuro ou l'Éclipse d'Élune de Tyrande.

De plus, les héros ne peuvent pas devenir invisibles lorsqu'ils capturent un point comme le Laboratoire de Braxis ou les balises des camps de mercenaires. À la place, ils conservent l'effet visuel normal de camouflage.

INTERFACE UTILISATEUR


Interface en jeu

Général

Des portraits apparaissent désormais sur les véhicules et objectifs suivants, ou les héros utilisant les capacités suivantes, pour indiquer les héros qui se trouvent à l'intérieur :

- Chevalier dragon
- Terreur de jardin
- Protecteur Triglav
- Anub'arak : Cocon
- Lt Morales : Transport Médivac
- Balafré : Gavage
- Zagara : Gueule vorace

Notifications manuelles de palier de talent et de statut de héros

Les joueurs peuvent désormais maintenir Alt et effectuer un clic gauche sur les portraits de héros et l'interface de niveau d'équipe en haut de l'écran pour afficher des notifications dans les situations suivantes :

- Alt + clic gauche sur le portrait d'un héros allié : informe les coéquipiers que ce héros a besoin d'aide.
- Alt + clic gauche sur le portrait d'un héros mort : affiche dans la discussion un message indiquant le temps restant avant la réapparition de ce héros.
- Alt + clic gauche sur le portrait d'un héros ennemi : épingle l'emplacement de ce héros sur la minicarte s'il se trouve dans le champ de vision de l'équipe. Dans le cas contraire, un message dans la discussion avertira les alliés que ce héros n'est pas visible.
- Alt + clic gauche sur l'interface de niveau d'équipe : indique si les 2 équipes sont au même palier de talent, ou l'une possède un avantage sur l'autre.

HÉROS

 

Hanzo


Caractéristiques

Dégâts des attaques de base augmentés de 160 à 176 points.

Capacités

Arc tempête (A)

Dégâts augmentés de 270 à 297 points.

Mille-flèches (Z)

Dégâts augmentés de 85 à 93 points.

Flèche sonique (E)

Dégâts augmentés de 150 à 165 points.

Frappe du dragon (R)

Dégâts augmentés de 52 à 58 points.

Flèche du dragon (R)

Dégâts augmentés de 100/200/350 à 130/260/390 points.

Talents

Niveau 20

Action de la partie (R)

Dégâts augmentés de 120 à 132 points.



Nova


Capacités

Tir de précision (A)

Dégâts réduits de 310 à 255 points.

Quête de base ajoutée :

Les dégâts de Tir de précision augmentent de 5% chaque fois qu'il touche un héros adverse. Effet cumulable jusqu'à 5 fois. Une fois le maximum de charges atteint, confère un bonus de 25% aux dégâts. Perd toutes ses charges en cas de tir manqué.

Tir anesthésiant (Z)

Dégâts réduits de 110 à 105 points.

Hologramme (E)

Fonctionnalité supplémentaire :

Les hologrammes infligent désormais 10% des dégâts de Nova.

Improved A.I. functionality

Camouflage permanent (trait)

Fonctionnalité supplémentaire :

Camouflage augmente la vitesse de déplacement de 15%.

Salve (R)

Dégâts par tir augmentés de 338 à 372 points.

(Nouveau) Protocole fantôme (1)

Active instantanément le camouflage, crée un Hologramme à votre emplacement et vous rend indétectable pendant 0,5 seconde.

Talents

Niveau 1

Camouflage avancé (trait)

Nouvelle fonctionnalité :

Augmente la vitesse de déplacement sous camouflage de 5%. Tant que vous êtes camouflé, vous régénérez 2 points de mana supplémentaires par seconde.

Niveau 7

Tireuse d'élite (A)

Supprimé

One in the Chamber (Passive)

Bonus damage reduced from 80 to 70%

Tir parfait (A)

Déplacé depuis le niveau 16.

Réduction du temps de recharge par héros touché abaissée de 3 à 2 secondes.

Niveau 13

Efficience psionique (A)

Bonus de portée réduit de 10% à 15%.

Adjusted functionality:

Now refunds the cost of Snipe on a successful Hero hit.

(Nouveau talent) Champ de force ionique (trait)

Si Nova perd son camouflage, elle gagne 25 points d'armure pendant 2 secondes.

Niveau 16

Mortel hologramme (E)

Bonus aux dégâts conféré par les clones augmenté de 40% à 50%.

Explosive Round (Q)

Moved from Level 13

Niveau 20

(Nouveau talent) Combinaison Apollo (trait)

Réduit le temps de recharge de Camouflage permanent de 3 à 1 seconde.

Precision Barrage (R)

Added functionality:

Now also reduces the cooldown of Precision Strike by 30 seconds.

 



Samuro


Caractéristiques

Dégâts des attaques de base augmentés de 88 à 110 points.

Capacités

Image miroir (A)

Samuro apparaît désormais dans la direction du curseur du joueur lors de l'utilisation d'Image miroir.
Les images miroir n'infligent plus des dégâts correspondant à une fraction des dégâts des attaques de Samuro. Les dégâts de base des images miroir ont été considérablement réduits à 9 points.
Les bâtiments ne détruisent plus instantanément les images miroir.

Frappe critique (Z)

Temps de recharge augmenté de 8 à 10 secondes.

Maître des illusions (R)

Nouvelle fonctionnalité :

Réduit le temps de recharge de Discipline du maître-lame de 8 secondes.
Augmente désormais les dégâts infligés par les attaques des images miroir de 100%.
Augmente désormais également les dégâts des attaques de base de Samuro de 10%.

Transfert d'image (trait)

Fonctionnalité supplémentaire :

À l'activation, Samuro change de place avec l'image miroir ciblée. Supprime également la plupart des effets néfastes actifs sur Samuro et l'image miroir ciblée. Temps de recharge : 25 secondes.

Talents

Les infobulles de plusieurs talents ont été mis à jour pour préciser si Samuro ou ses images miroir bénéficient de leurs effets.

Niveau 1

Voie du vent (E)

Nouvelle fonctionnalité : Samuro gagne 40% de vitesse de déplacement pendant 3 secondes après avoir activé ou désactivé le camouflage avec Marche du vent.

Voie de la lame (Z)

N'augmente plus les dégâts de Frappe critique.

Voie de l'illusion (A)

Les images miroir ne bénéficient plus de ce talent.

Niveau 4

Vent transcendantal (E)

Le bonus d'armure persiste désormais pendant 3 secondes après avoir été révélé.
Les images miroir bénéficient désormais également de l'armure.
Armure réduite de 60 à 30 points.

Niveau 7

Douleur fantôme (Z)

Les images miroir ne bénéficient plus de ce talent.

Frappes écrasantes (Z)

Les images miroir ne bénéficient plus de ce talent.
N'augmente plus les dégâts de Frappe critique.

Fonctionnalité supplémentaire :

Les attaques de base contre des héros réduisent le temps de recharge de Frappe critique de 1,5 seconde.

Niveau 13

Kawarimi (E)

Réduction du délai entre le moment où Samuro entreprend une autre action après l'utilisation de Marche du vent, et le moment où l'image l'imite. La nouvelle image devrait désormais avoir plus de mal à suivre les mouvements de Samuro après l'utilisation de Marche du vent.

Niveau 16

Acharnement (trait)

Bonus à la vitesse d'attaque réduit de 15% à 10% par cumul. Bonus maximum réduit de 60% à 40%.

Vents cinglants (E)

Les images miroir ne bénéficient plus de ce talent.

Frappes impitoyables (Z)

Les images miroir ne bénéficient plus de ce talent.



Valeera


Capacités

Disparition (D)

Vitesse de déplacement augmentée de 10% à 20%.

Embuscade (A)

3 secondes après l'utilisation de Disparition, la portée de cette capacité passe à 5, et son utilisation téléporte Valeera derrière sa cible.
Dégâts réduits de 180 à 130 points.
Réduit désormais également l'armure des ennemis de 10 points pendant 4 secondes.

Coup bas (Z)

Durée de l'étourdissement réduite de 1,25 à 0,75 seconde.
Aveugle désormais la cible 2 secondes quand l'étourdissement prend fin.
3 secondes après l'utilisation de Disparition, la portée de cette capacité passe à 5, et son utilisation téléporte Valeera derrière sa cible.

Garrot (E)

Durée du silence augmentée de 2,25 à 2,75 secondes.
3 secondes après l'utilisation de Disparition, la portée de cette capacité passe à 5, et son utilisation téléporte Valeera derrière sa cible.

Talents

Niveau 1

Finesse (D)

Fonctionnement modifié :
Se déclenche désormais lorsque Valeera se téléporte derrière sa cible avec Embuscade, Coup bas ou Garrot.
Récupération d'énergie réduite de 10 à 8 points par seconde.

Poison de lenteur (actif)

Durée du ralentissement réduite de 5 à 4 secondes.
Le poison n'est plus consommé par la première capacité offensive de Valeera, mais s'applique désormais à toutes les capacités utilisées dans les 4 secondes suivantes. Cette durée ne débute que lorsque Valeera porte la première attaque.

Combat Readiness (Passive)

Physical Armor increased from 50 to 60

Niveau 4

Poison de douleur (actif)

Durée de la réduction de soins réduite de 5 à 4 secondes.
Le poison n'est plus consommé par la première capacité offensive de Valeera, mais s'applique désormais à toutes les capacités utilisées dans les 4 secondes suivantes. Cette durée ne débute que lorsque Valeera porte première attaque.

Hemorrhage (E)

Bonus damage to targets affected by Garrote increased from 25 to 50%

Niveau 7

Débiter (E)

Les attaques de base de Valeera rendent désormais 2 points d'énergie.

Niveau 13

Pas de l'ombre (A)

Nouvelle fonctionnalité :

Embuscade réduit le temps de recharge de Disparition de 4 secondes.

Cécité (Z)

Augmente désormais la durée de l'aveuglement de Coup bas de 2 à 4 secondes.

Étranglement (E)

Réduction de puissance de capacité augmentée de 25% à 40%.
Durée réduite de 7 à 6 secondes.

Niveau 16

Assassinat (A)

Bonus aux dégâts réduit de 100% à 50%.

Augmente désormais également la réduction d'armure d'Embuscade de 10 points quand la cible est isolée.

Déplacé depuis le niveau 7.

Fragilisation (E)

Supprimé.

Niveau 20

Traqueur nocturne (D)

Supprimé.

Rupture (D)

Le bonus de dégâts monte désormais immédiatement à 100%, au lieu de se cumuler jusqu'à 30%.

Déplacé depuis le niveau 16.

Insaisissable (D)

Déplacé depuis le niveau 13.
Bonus à la vitesse de déplacement augmenté de 10% à 20%.

 


Valla


Capacités

Niveau 1

Chasseuse de monstres (A)

Le suivi de la quête affiche désormais les cumuls au lieu des dégâts.

 


Zeratul


Capacités

Assaut ténébreux (R)

Supprimé

(Nouveau talent) Puissance des Nérazims (R)

Passif : après avoir utilisé une capacité, augmente de 40% les dégâts de votre prochaine attaque de base dans les 6 secondes.
À l'activation, reproduit la dernière capacité utilisée. Les capacités offensives infligent 50% de dégâts de moins. Cette capacité ne bénéficie pas des talents. Temps de recharge : 20 secondes.

Talents

Niveau 1

Lame vorpale (1)

Ajoutée en tant que capacité de base. Raccourci clavier par défaut : 1.

(Nouveau talent) Secrète avance (passif)

Le camouflage augmente la vitesse de déplacement de 25%.

Chasseur de l'ombre (E)

Nombre de globes de régénération requis pour terminer la quête réduit de 20 à 15.
Réduction du coût en mana de Transfert augmentée de 2 à 3 points.

Niveau 4

Entaille appuyée (passif)

Supprimé

Sinistre émissaire (passif)

Supprimé

(Nouveau talent) Force psionique (passif)

Infliger des dégâts à un héros ennemi avec vos attaques de base ou vos capacités augmente vos dégâts de 6% pendant 3 secondes. Cumulable jusqu'à 5 fois.

(Nouveau talent) Que viennent les ténèbres (actif)

Passif : augmente la vitesse d'attaque de Zeratul de 10%.
À l'activation, augmente la vitesse d'attaque de 30% pendant 5 secondes. Cette capacité est soumise à un temps de recharge de 30 secondes.

Niveau 7

Trou de ver (E)

Durée augmentée de 2 à 3 secondes.

Dans les ombres (E)

Supprimé

(Nouveau talent) Maquisard du transfert (1)

Lame vorpale possède désormais 2 charges. L'utilisation de Lame vorpale augmente également de 30% les dégâts de la prochaine attaque de base de Zeratul dans les 6 secondes.

Niveau 16

Condamné à mort (Z)

Bonus aux dégâts réduit de 40% à 30%.

Niveau 20

Retour rapide (actif)

Supprimé

Fureur des Nérazims (R)

Supprimé

(Nouveau talent) Crépuscule total (R)

L'activation de Puissance des Nérazims annule le temps de recharge de toutes les capacités de base de Zeratul.

(Nouveau talent) Guérison d'ombre (passif)

Zeratul récupère un montant de point de vie égal à 75% des dégâts infligés aux héros adverses avec ses capacités.

 


Abathur


Capacités

Souche nuisible (trait)

Points de vie augmentés de 288 à 316.

Talents

Niveau 1

Instinct de survie (trait)

Bonus aux points de vie réduit de 50% à 40%.

Niveau 7

Envoi : MULE (actif)

Ne rend plus de munitions aux bâtiments.

 


Les Vikings perdus


Talents

Niveau 4

C'est du sabotage ! (passif)

Ne détruit plus les munitions des bâtiments.
Dégâts augmentés de 27 à 35 points.

 

Sgt. Marteau


Stats

Health increased from 1638 to 1720
Health Regeneration increased from 3.4 to 3.6
Basic Attack damage increased from 128 to 140

Talents

Level 1

Maelstrom Rounds (D)

Damage bonus reduced from 40 to 35%

Level 7

Hover Siege Mode (D)

Movement Speed increased from 25 to 40%

Level 20

Shrapnel Mines (Q)

Armor reduction duration increased from 3 to 4 seconds



Muradin


Talents

Niveau 4

Marteau-pilon (A)

Ne détruit plus les munitions des bâtiments.

Collection


Héros à prix réduits

Les prix d'Artanis ont été réduits à 7 000 pièces d'or et 625 gemmes.

Nouveaux packs : les nouveaux packs et ensembles de modèles suivants sont disponibles pour une durée limitée !

Pack héroïque Hanzo
Pack Voile d'hiver 2017
Pack classique - Voile d'hiver

Nouveaux annonceurs

Hanzo

Nouveaux modèles

Hanzo

Hanzo kinoko
Hanzo sora
Hanzo dragon
Hanzo démon

Hanzo pérégrin

Hanzo pérégrin de glace
Hanzo pérégrin de fer
Hanzo pérégrin sacré
Hanzo pérégrin écarlate

Genji

Genji oni de la tempête
Genji doré
Genji nihon

Léoric

Léoric seigneur de l'espace immortel

Lúcio

Lúcio explosion sonore azur

Lunara

Lunara championne automnale

Zarya

Zarya garde du tonnerre citrine
Zarya en tenue industrielle

Nouvelles montures

Les montures suivantes ont été décernées aux joueurs qui ont atteint le rang Platine en Ligue héroïque, ou Bronze en Ligue par équipes pendant la saison 3 de 2017 :

Cyber-destrier titane
Cyber-destrier carbone
Cyber-destrier maître

Les montures suivantes ont été décernées aux joueurs qui ont atteint le rang Maître ou supérieur en Ligue héroïque ou en Ligue par équipes pendant la saison 3 de 2017 :

Cyber-destrier épique titane
Cyber-destrier épique carbone
Cyber-destrier épique maître

Winter Veil Skins

Malfurion

Greatfather Winter Malfurion
Coal Greatfather Winter Malfurion
Icy Greatfather Winter Malfurion
Naughty Greatfather Winter Malfurion
Rosy Greatfather Winter Malfurion

Lunara

Cold Winter Veil Lunara
Starry Winter Veil Lunara

Kharazim

Winter Veil Kharazim
Coal Winter Veil Kharazim
Evergreen Winter Veil Kharazim
Frozen Winter Veil Kharazim
Rosy Winter Veil Kharazim

Malthael

Season's Reapings Malthael
Chilling Season's Reapings Malthael
Coal Season's Reapings Malthael
Hallowed Season's Reapings Malthael
Plum Season's Reapings Malthael

Nazeebo

Fruitcake Gingerdread Nazeebo
Moldy Gingerdread Nazeebo

Stitches

Ivory Greatfather Winter Stitches

Valla

Winter's Helper Valla
Coal Winter's Helper Valla
Icewind Winter's Helper Valla
Ivy Winter's Helper Valla
Plum Winter's Helper Valla

Winter Veil Mounts

Gingerboard

Blueberry Gingerboard
Frosted Gingerboard
Moldy Gingerboard
Strawberry Gingerboard

Reign-Deer

Arctic Reign-Deer – This Mount will be awarded to players who complete the Winter Veil 2017 event quest chain.

Corrections de bugs


Général

Correction de plusieurs coquilles et problèmes d'infobulle dans tout le jeu.

Graphismes

Kharazim : les bras et le haut du corps de Kharazim sont désormais correctement animés lorsqu'il est étourdi.
Léoric : le talent Linceul du roi défunt déclenche désormais correctement une animation et un effet sonore lors de son activation.
Samuro : le modèle Samuro roi des singes ne clignote plus sur l'écran de sélection des héros avec les options graphiques réglées sur Moyen ou Élevé.
Les Vikings perdus : correction d'un problème créant des ombres de Baleog superflues sur le terrain.

Champs de bataille

Temple céleste : correction d'un problème qui pouvait empêcher les lasers des temples d'apparaître correctement sur la minicarte.
Bâtiments : le talent Éclair aveuglant d'Auriel et la capacité Impulsion de suppression d'Artanis n'aveuglent plus les bâtiments.
Tours du destin : le boss Cavalier sans tête n'est plus faussement catégorisé comme un monstre.
Fonderie Volskaya : correction d'un problème qui empêchait les héros sur le bord extérieur du hall des Tempêtes de bénéficier de soins et de protection.

Héros, capacités et talents

Alexstrasza : Lieuse-de-Vie n'est plus interrompu lors de l'activation ou de l'achèvement de Reine-dragon.
Diablo : correction d'un problème qui pouvait permettre à Charge d'ombre d'infliger ses dégâts de collision plusieurs fois dans certaines circonstances.
Garrosh : l'utilisation de Boulet de démolition sur des mercenaires ne les réinitialise plus en plein combat.
Gul'dan : Pluie de destruction n'est plus interrompue lorsque Gul'dan se déplace à cause d'un tapis roulant.
Kel'thuzad : le talent Puissance de la Couronne de glace confère désormais correctement un bonus de puissance des sorts lorsque des héros ennemis sont ralentis par Chaînes de Kel'Thuzad avec le talent Chaînes de glace.
Li-Ming : les infobulles de Vengeance de Zei et Orbe arcanique ont été mises à jour pour clarifier le fonctionnement du bonus de dégâts. Le montant des dégâts reste inchangé.
Lt Morales : le talent Seconde opinion confère désormais correctement une réduction de temps de recharge lorsqu'un des héros touchés par Grenade de distorsion contrôle un véhicule, telle que la terreur de jardin.
Lunara : correction d'une erreur qui empêchait Lunara d'utiliser correctement Frappe bondissante sur n'importe quel allié après avoir sélectionné le talent Marche infinie.
Medivh : après avoir sélectionné le talent Maîtrise du portail, créer une entrée de portail puis monter dans un protecteur Triglav n'empêche plus Medivh d'utiliser les capacités du protecteur.
Muradin : la sélection du talent Réverbération ne modifie plus de manière erronée le ralentissement de vitesse d'attaque indiqué sur l'infobulle de Coup de tonnerre.
Bourbie : Œuf peut désormais être correctement utilisé sur les tapis roulants de la fonderie Volskaya après avoir sélectionné le talent Chasse aux œufs.
Sgt Marteau : en mode siège, le talent Systèmes de refroidissement ne confère plus de réduction du temps de recharge par les attaques de base contre les cibles non héroïques.
Tychus & le Balafré : Tychus peut désormais être affecté par la technique Gavage du Balafré lorsqu'il utilise Réquisition du Odin.

Interface utilisateur

Récapitulatif de mort : les attaques des tourelles des camps de fortification sont désormais signalées par une icône de tourelle sur l'écran de Récapitulatif de mort.

  • Mise à jour 29.3
  • Patch note
1
Barny
VolpeLorem il y a 6 ans

C'est moi ou Samuro va prendre un nerf monumentale sur ces illusions ?

L'actu

En Continu

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