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Wow BFA : GCD, les changements

Wow BFA : GCD, les changements
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Dans l'alpha de Battle for Azeroth, de nombreux sorts à temps de recharge offensifs prennent en compte le temps de recharge global aussi appelé GCD. Sur les forums, le Game Director Ion Hazzikostas nous explique pourquoi.

Wow BFA : GCD, les changements

Au départ universel, de nombreux sorts ont été, au fil des années, exemptés de GCD (Global CoolDown), certaines classes à legion finissaient même par en avoir plus de 10 dans leur grimoire qui n'étaient pas affectés par celui-ci. Pour Battle for Azeroth, Blizzard a décidé de faire machine arrière et de remettre un GCD à un grand nombre de sorts, principalement ceux à temps de recharge offensifs.

Ion Hazzikostas explique que cette décision intervient afin que le joueur ait à choisir entre deux sorts dans une situation critique. Par exemple, en arène, que ferez-vous si vous êtes au corps-à-corps d'un ennemi et que vous êtes tous les deux faibles en vie ? Allez-vous utiliser votre prochain sort avec GCD pour tenter de finir votre adversaire ou de vous soigner ? Grâce à ce changement, un joueur expérimenté sera plus apte à prendre intuitivement la bonne décision au bon moment.

Cependant, garder des sorts sans GCD permet de rendre le gameplay plus réactif et nerveux. C'est pourquoi ce sera principalement les sorts à temps de recharge offensifs ainsi que les bijoux qui seront liés au GCD car ils sont généralement utilisés avant les combats ou juste après des phases de transition. Notez que les coupes casts resteront hors GCD pour ne pas gêner le cycle d'un joueur qui doit interrompre un boss pendant un combat de raid.

Chaman

Général

Amélioration

Elémentaire

Restauration

- Furie sanguinaire

- Héroïsme

- Soutien ancestral

- Ascendance

- Soutien ancestral

- Ascendance

- Gardien des tempêtes (nouveau)

- Totem de protection ancestrale

Chasseur

Maîtrise des bêtes

Précision

Survie

- Aspect de la nature

- Ruée

- Précision

- Assaut coordonné (nouveau)

Chasseur de démons

Dévastation

- Némésis

Chevalier de la mort

Impie

Givre

- Arme runique chancreuse

- Renforcer l'arme runique

- Arme runique affamée

- Pillier de givre

- Oblitération

Démoniste

Destruction

- Ame sombre (nouveau)

Druide

Equilibre

Farouche

Gardien

Restauration

- Alignement céléste

- Incarnation : Appelé d'Elune

- Berserk

- Incarnation : Roi de la jungle

- Incarnation : Gardien d'Ursoc

- Incarnation : Arbe de vie

Guerrier

Général

Armes

Fureur

Protection

- Avatar

- Attaques circulaires

- Sérénité meurtrière (nouveau)

- Témérité

- Bain de sang

- Témérité

Mage

Général

Arcanes

Feu

Givre

- Distorsion temporelle

- Pouvoir des arcanes

- Combustion

- Veines glaciales

- Forme de glace

Moine

Maître brasseur

Marche-vent

Tisse-brume

- Invocation de Nizuao, le Buffle noir

- Tempête, Terre et Feu

- Elixir énergisant

- Invocation de Xuen, le TIgre blanc

- Sérénité

- Invocation de Chi Ji, la Grue rouge

Paladin

Protection

Sacré

Vindicte

- Séraphin

- Courroux vengeur

- Vengeur sacré

- Courroux vengeur

- Oeil pour oeil

- Croisade

- Courroux vengeur

Prêtre

Sacré

Ombre

- Apothéose

- Etreinte vampirique

- Sombre dans la folie

- Infusion de puissance

Voleur

Assassinat

Hors-la-loi

Finesse

- Vendetta

- Déluge de lames

- Poussée d'adrénaline

- Lames de l'ombre

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Julien Hubert
Imso

Esport -beaucoup trop- enthusiast, et futur pro-player sur Breakaway.

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