Missions et systèmes
- Nous avons ajouté le Recombobulateur d'avantages (pour en savoir plus, lisez notre article ici) !
- Pour accéder au Recombobulateur d'avantages, allez sur l'écran d'amélioration de l'objet, puis dans Améliorer > Modifier les avantages.
- Cette fonction est disponible après avoir terminé la 2e défense de bouclier antitempête de Villeplanche.
- Une fois la mission terminée, une série de quêtes de didacticiels du Recombobulateur d'avantages est disponible, et vous recevez quelques ressources pour les accomplir.
- Les joueurs ayant déjà terminé la 2e défense de bouclier antitempête de Villeplanche verront immédiatement les quêtes, ressources y compris.
- En utilisant le Recombobulateur d'avantages, les joueurs peuvent choisir les avantages de leurs schémas ainsi que les améliorer.
- Vous pouvez sélectionner l'avantage que vous voulez mettre dans l'emplacement depuis une liste d'avantages convenant à cet emplacement. Finis, les tirages aléatoires !
- Grâce à l'ajout de deux nouveaux paliers d'avantages, les schémas peuvent devenir encore plus puissants qu'auparavant !
- Les schémas obtenus avant la mise à jour 4.2 devront être convertis avant de pouvoir modifier leurs avantages.
- Le Recombobulateur d'avantages utilise de nouvelles ressources !
- Recuplateur (permet de changer et d'améliorer les avantages)
- Décuplateur (permet d'améliorer les avantages)
- Décuplateur de feu (permet de changer l'élément en feu)
- Décuplateur de foudre (permet de changer l'élément en nature)
- Décuplateur de givre (permet de changer l'élément en eau)
- Les ressources des avantages seront disponibles dans la boutique d'événement (à partir du jeudi 17 mai à 2h du matin, heure française).
- Ajout de la possibilité d'améliorer la rareté des schémas d'armes et de pièges.
- Utilise la même recette que l'amélioration de la rareté des héros.
- Les schémas pré-4.2 doivent être convertis par le Recombobulateur d'avantages avant de pouvoir améliorer leur rareté.
- Déverrouillé par les talents d'évolution 2 étoiles dans l'arbre des talents.
- Les récompenses des missions et des mini-boss ont été mises à jour afin de rapporter des recuplateurs et des décuplateurs en guise de butin secondaire, à partir des premières missions de Villeplanche.
- Par conséquent :Les matériaux de fabrication (minerais, bidules, etc.) apparaîtront bien moins souvent dans les zones de niveau supérieur.
- L'EXP et les matériaux d'évolution (gouttes de pluie, foudre en bouteille, etc.) apparaîtront un peu moins souvent.
- Des alertes de mission de tempête élémentaire sont désormais disponibles.Les Carcasses élémentaires de ces zones correspondent toutes à l'élément de la zone.
- Chaque zone rapporte des ressources d'avantages élémentaires correspondant à son élément : décuplateur de feu, de foudre et de givre.
- Ces ressources, associées aux recuplateurs, permettent de modifier l'élément des schémas d'arme.
- Quota : 2 chacune
- Des quêtes pouvant être répétées et rapportant des ressources d'avantages sont désormais disponibles.
- Les quêtes Ouvrir des caches rapportent des recuplateurs.
- Les quêtes Tuer des monstres de la brume rapportent des recuplateurs.
- Les quêtes Tuer des Carcasses de feu, nature et eau rapportent des décuplateurs élémentaires correspondant à leur élément.
- Remarque : les Carcasses élémentaires peuvent être trouvées à Villeplanche et au-delà.
- Les quêtes Tuer une Carcasse mastoc de chrome rapportent des recuplateurs.
- Ajustements de Réparer le refuge :
- Afin de réduire la durée des raids, nous avons retiré la limite de temps des combats.
- Désormais, les joueurs doivent éliminer un nombre donné d'ennemis.
- La dernière bataille, cependant, reste basée sur la durée.
- Le nombre d'ennemis augmente de 10 à chacun des trois premiers raids, puis reste à cette valeur.
- Le nombre de mini lamas reçus en récompense lors des défenses de bouclier antitempête dépend désormais de la difficulté de la mission.
- Auparavant, les joueurs obtenaient un nombre fixe de mini lamas (de 1 à 4) selon leur réussite dans la mission, car la difficulté n'était pas prise en compte.
- La quantité de mini lamas reçus obéit désormais à la logique suivante :Fontainebois : 1 à 4
- Villeplanche : 2 à 5
- Morne-la-Vallée : 3 à 6
- Pics Hardis : 4 à 7
- Mise à jour des scores de mission :
- Il n'est plus nécessaire de suivre les objectifs de limite de construction pour maximiser le score ou les récompenses.
- Le score et les récompenses de limite de construction ont été transformés en badge de victoire de mission.
- Taux de coup critique :
- Le taux de coup critique est notre nouvelle façon d'évaluer les chances de coup critique dans le jeu.
- Tous les avantages qui rapportaient des chances de coup critique rapportent désormais du taux de coup critique.
- Le nouveau système additionne tous les taux de coup critique.
- Le taux de coup critique est ensuite converti en chances de coup critique.
- Ces chances de coup critique sont ensuite ajoutées à la valeur de chances de coup critique de base de votre arme.
- Le taux de coup critique n'affecte que les schémas nouvellement acquis ou les schémas convertis à l'aide du Recombobulateur.
- Tous les héros et les défenseurs ont été modifiés afin d'utiliser le taux de critique.
- En plus de ces changements, les chances de coup critique de toutes les armes à distance ont été augmentées de 5%.
Armes et objets
- Le Quadrilanceur est disponible dans la boutique hebdomadaire (disponible le 17 mai à 2h du matin, heure française).
- Peut accueillir 4 projectiles incendiaires laissant des boules de feu après leur explosion.
- Ajout de nouveaux avantages.
- Ceux-ci ne peuvent pas apparaître sur les schémas pré-4.2.Soin des structures (piège uniquement).
- Rend x% de ses PV max au bâtiment associé toutes les 10 s.
- Durée de l'effet (piège uniquement)
- Augmente la durée de tout effet appliqué par le piège.
- Remplace également la durée d'étourdissement sur les nouveaux schémas.
- PV des structures (piège uniquement)Augmente les PV max du bâtiment associé de x%.
- Vitesse d'attaque (mêlée uniquement)Augmente la vitesse d'attaque des attaques de mêlée de x%.
- Résistance aux dégâts (mêlée uniquement)Confère x% de résistance aux dégâts quand l'arme est équipée.
- Vampirisme (mêlée uniquement)Soigne le joueur à hauteur de x% des dégâts infligés.
- Vitesse de déplacement (mêlée uniquement)Augmente la vitesse de déplacement de x% quand l'arme est équipée.
- Dégâts aux boss et monstres de la brumeAugmente les dégâts de x% contre les monstres de la brume et les boss.
- Nouveau type élémentaire : physiqueInflige des dégâts non élémentaires, mais a des dégâts de base nettement plus élevés.
- Ajout d'un nouvel avantage unique pour le Révolteur de fondateur.
- Uniquement disponible après l'avoir converti à l'aide du
- Recombobulateur d'avantages.
- N'est pas disponible sur les autres schémas.
- Les balles ricochent sur une cible proche, infligeant 100% des dégâts infligés à la cible d'origine.
Ajout d'un nouvel avantage unique pour la Masamune ardente de fondateur. - Uniquement disponible après l'avoir converti à l'aide du Recombobulateur d'avantages.
- N'est pas disponible sur les autres schémas.
- Déclenche une explosion toutes les 6 attaques réussies, infligeant des dégâts à courte portée.
- La Masamune ardente de fondateur n'inflige plus de dégâts d'énergie, uniquement des dégâts de feu.
- Les explosifs télécommandés, les grenades répulsives et les grenades collantes n'occupent plus de place dans l'inventaire.
- Leur description a été mise à jour pour indiquer qu'elles ne persistent pas après la fin de la mission.
- Les avantages de taux de coup critique confèrent 10/15/20/25/30 de taux de coup critique.
- Les schémas pré-4.2 utilisent toujours les vieilles valeurs de chances de coup critique.
- Les avantages de dégâts dans la tête sont désormais multipliés au lieu d'être additionnés.
- Les mécaniques d'infection des armes ont changé :
- L'infection se cumule désormais par élément (physique/énergie/nature/feu/eau).
- L'infection ne se cumule plus par type d'arme (mêlée ou à distance).
- Par exemple, les ennemis subissent un maximum d'une infection active par élément et par joueur.
- L'infection se réinitialise désormais lorsqu'elle est appliquée à nouveau, même si l'infection d'origine n'est pas terminée.
Jouabilité
- Modification des objets instanciés :
- Tous les objets instanciés sont uniquement visibles par le joueur qui peut les ramasser. Cela comprend les récompenses de missions secondaires.
- Les fenêtres de nom de certains objets instanciés ont été retirées.
- Certains objets laissés derrière eux par les ennemis seront instanciés. Cela comprend les ingrédients de fabrication à paliers, les ingrédients de fabrication rares et les minerais.
- Les pièges utilitaires (tremplins, accélération, soins) s'amorcent désormais immédiatement, même si la structure n'est pas entièrement construite.
Art et animation
- Le modèle, les animations et les effets du Carapaceur ont été refaits.
- Les effets visuels des tourelles flottantes ont été mis à jour.
Son
- Mise à jour des effets sonores du Carapaceur.
- Les bruits de tir des armes automatiques s'ajustent désormais à la cadence de tir.
- Améliorations du son dans la mission Chevaucher la foudre.
Corrections de bugs
- Correction d'un problème qui faisait que certaines missions ne rapportaient pas de récompenses.
- Les joueurs qui n'avaient pas reçu de récompenses précédemment les recevront désormais.
- Correction d'une erreur dans la bulle d'aide de Tir assuré qui parlait de chances de coup critique au lieu de dégâts critiques.
- Onde de choc, Shurikens, Coup de pied faucheur et Cri de guerre ne consomment plus d'énergie s'ils sont annulés rapidement en passant à une arme.
- Correction d'un problème qui pouvait bloquer la grenade frag.
- Correction d'un problème qui faisait que l'avantage de soutien Planification par avance n'était pas appliqué correctement sur la sous-classe de Constructeur Démolitioniste.
- Correction d'une faute dans la bulle d'aide de Posture furtive (en anglais).
- Correction d'un problème de bulle d'aide qui empêchait l'affichage correct de tous les avantages de B.A.S.E. du Constructeur.
- Correction d'un problème qui faisait que l'avantage Machine à endurer s'appliquait à tous les alliés et pas juste au Constructeur propriétaire.
- Correction d'un problème qui faisait que Bond éclipse pouvait conduire à un endroit non prévu en l'utilisant très près d'un ennemi.
- Correction de plusieurs problèmes qui faisait que les fusils à pompe à tir rapide affectaient les Mitrailleurs à choc.
- Correction des bulles d'aide des avantages tactiques B.A.S.E. nécrophage et Bombe à sous-munitions afin d'indiquer qu'ils ne se cumulent pas.
- Correction d'un problème qui faisait que les Shurikens entraient en collision avec l'arme Moissonneur.
- Le rayon de Pan pan boum correspond désormais aux autres bulles d'aide.
- Correction d'un problème qui faisait que la zone d'effet du lanceur Fureur du dragon n'infligeait pas de dégâts à l'environnement.
- Correction d'un problème qui faisait que l'aperçu du piège d'accélération avait une taille incorrecte.
- Correction d'un problème de prévisualisation des sols rôtisseurs et glaçants.
- Le Chuchoteur .45 ne bloque plus les tirs à courte portée en se tenant près d'un mur.
- Le Pistolet à néon consomme désormais les bons matériaux lorsqu'il est fabriqué.
- Correction d'un problème qui faisait que les projectiles ne pouvaient pas toucher les Siphons de Bleulithe.
- Correction d'un problème visuel qui faisait que le jeu montrait une mauvaise image de la récompense (coffre, cadeau, etc.).
- Correction d'un problème qui rendait impossible la navigation dans la boutique d'événement quand il n'y avait aucun objet à acheter.
- Le symbole de la manette qui obstruait la coche de l'interface du bouclier antitempête est désormais caché.
- Correction d'un problème qui faisait que l'option d'extension du bouclier antitempête dans le menu du bouclier ne pouvait pas être utilisée à la manette.
- Correction d'un problème qui faisait que les joueurs étaient renvoyés à l'écran des schémas après avoir fait évoluer un objet.
- Rétablissement des bonnes commandes à la manette dans la Collection.
- Correction d'un problème qui faisait que le bouton d'augmentation de niveau du menu Inspecter ne marchait plus sur consoles.
- Correction de la barre de PV absente sur certaines plantes endommagées.
- Correction du problème lorsque le Carapaceur se repositionne autour de l'ennemi à qui il confère un bouclier.
- Correction des Carcasses mastoc de l'événement Superproduction qui apparaissent deux fois dans certaines missions.
- L'attaque en piqué des Spectres n'inflige plus de dégâts aux joueurs à travers les murs.
- Correction du modificateur de mini-boss Anti-construction qui ne bloquait pas la construction.





