Saison 9 LoL : Pré saison, nouveautés, changements, esport & infos
Saison 9 LoL : runes, les changements pour la présaison S9
Branche de la Volonté
  • Introduction
  • Branche de la précision
  • Branche de la Domination
  • Branche de la Sorcellerie
  • Branche de l'Inspiration
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La Volonté est la quatrième des 5 branches des nouvelles Runes Reforgées. La Volonté est plutôt désignée pour les champions qui souhaitent être le plus résistant possible, ou augmenter leurs contrôles de foules : en un mot, les tanks.

League of Legends

Runes Fondamentales

Poigne de l'immortel

Toutes les 4 sec en combat, votre prochaine attaque de base contre un champion :

Inflige des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 4% de vos PV max.

Vous rend 2% de vos PV max.

Augmente définitivement vos PV de 5.

Champions à distance : les dégâts, les soins et le gain définitif sont réduits de 40%.

Après-coup

Après avoir immobilisé un champion ennemi, votre armure et votre résistance magique actuelles augmentent de 70 - 120 pendant 2.5 sec. Une explosion se produit ensuite, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches.
Dégâts : 10 - 120 (+3 de vos PV max) (+15% de vos dégâts d'attaques supplémentaires)(+10% de votre puissance)
Délai de récupération : 35 sec.

Gardien

Vous protégez les alliés a 175 de distance de vous et ceux que vous ciblez avec vos sorts pendant 2,5 sec. Pendant cette protection, si cet allié ou vous-même subissez des dégâts, vous recevrez tous les deux un bouclier et un bonus de vitesse pendant 1.5 sec.

Délai de récupération : 70 - 40 secondes

Bouclier : 70 - 150 +(0.25 puissance) + (+12% des PV supplémentaires).

Bonus de vitesse : +20% de vitesse de déplacement

Force

Démolition

En étant à moins de 600 unités de distance d'une tourelle, vous chargez une puissante attaque contre elle en 3 secondes. L'attaque chargée inflige 100(+ 30% de vos PV max) pts de dégâts physiques supplémentaires.

Délai de récupération : 45 secondes

Fontaine de vie

Restreindre les déplacements d'un champion ennemi le marque pendant 4 sec.
Les champions alliés qui attaquent les ennemis marqués récupèrent des PV équivalents à 5 + 1% de vos PV max en 2 secondes.

Coup de bouclier

Vos résistances augmentent tant que vous êtes protégé par un bouclier. Après avoir obtenu un bouclier, votre prochaine attaque de base inflige des dégâts supplémentaires.

Bouclier : Tant que vous êtes protégé par un bouclier, votre armure et votre résistance magique augmentent de 1-10 (niveaux 1-18).
Coup : Quand vous recevez un bouclier, votre prochaine attaque de base contre un champion ennemi (dans les 2 secondes après l'expiration du bouclier) inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires.
Dégâts : 4-21 (niveaux 1-18) + 8,5% des PV du bouclier + 1,5% de vos PV supplémentaires

Résistance

Conditionnement

Après 10 minutes de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure totale et votre résistance magique totale de 5%.

Second souffle

Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez 4% de vos PV manquants +6 en 10 secondes.

Plaque d'os

Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, les 3 prochains sorts ou attaques de ce champion vous inflige 25 - 50 pts de dégâts en moins.

Durée : 1,5 seconde

Délai de récupération : 45 secondes

Vitalité

Surcroissance

Vous aborbez l'essence vitale des monstres et sbires ennemis proches. Tous les 8 monstres ou sbires ennemis qui meurent près de vous, vos PV max augmentent définitivement de 3.

Après avoir absorbé l'essence de 120 monstres ou sbires ennemis, vous gagnez 2,5% de PV max supplémentaires.

Revitalisation

Les soins et les boucliers que vous lancez sont 5% plus puissants, et ce bonus est augmenté à 10% sur les cibles qui ont moins de 40% de leurs PV.

Inébranlable

Après avoir lancé un sort d'invocateur, vous obtenez 15% de Ténacité et de résistance aux ralentissements pendant 10 sec. De plus, votre Ténacité et votre résistance aux ralentissements augmentent de 10% pour chaque sort d'invocateur en récupération.

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Cthulhu

grrflzzzuuuu...burp...

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