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Changements sur les champions - Patch 9.11 LoL : patchnote, notes de patch

Patch 9.11 LoL : patchnote, notes de patch
Changements sur les champions
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Retrouvez les dernières modifications apportées sur les serveurs live League of Legends : le patch 9.11. Découvrez tous les changements liés à ce patch : de l'équilibrage des champions aux nouveaux skins sans oublier les changements des objets et des runes.

Buffs

Gragas

Statistiques de base

PV de base augmentés : 583.52 → 600
PV par niveau augmentés : 89 → 95
AD de base augmenté : 61.38 → 64

Warwick

A - Dents de la bête

Soin augmenté : 30/40/50/60/70% → 30/45/60/75/90% des dégâts infligés

Yuumi

Corrections de bugs

A - Tête chat-sseuse

Je vois la lumière : L'indicateur de portée de Yuumi est bien plus lumineux quand Tête chat-sseuse est lancée, puis diminue en intensité sur la durée pour Yuumi et l'allié auquel elle est attachée.

Z - Félin pour l'autre !

Mon aide est précieuse : Si l'allié auquel Yuumi est attachée participe à l'élimination d'un champion, une assistance est désormais octroyée à Yuumi même si elle n'a rien fait d'autre que de s'attacher à cet allié.

E - Zouuu !

Mise à jour - Vroum vroum : La décroissance du bonus en vitesse de déplacement a été lissée pour Yuumi et pour l'allié auquel elle est attachée, selon la puissance.

Équilibrages

Janna

Z - Alizé

Dégâts diminués : 55/100/145/190/235 → 55/90/125/160/195

Délai de récupération changé : 8 à tous les rangs → 8/7.5/7/6.5/6

E - Œil du cyclone

Valeur du bouclier augmentée : 70/105/140/175/210 → 80/115/150/185/220
Délai de récupération changé : 18/16/14/12/10 → 16/15/14/13/12
Nouvel effet : Toute compétence qui ralentit ou repousse un champion ennemi réduit le délai de récupération d'Œil du cyclone de 20%.

Ekko

E - Rush déphasé

Attaques fluides : Les attaques de base d'Ekko continuent à leur rythme normal après que vous avez utilisé Rush déphasé, au lieu d'attendre la fin de son animation.

Zac

A - Étirements

Ralentissement diminué : 60% → 40%

Délai de récupération changé : 13/12/11/10/9 secondes → 15/13.5/12/10.5/9 secondes

Z - Matière instable

Nouveau - Ratio de dégâts : 2% des PV max de la cible tous les 100 pts de puissance

R - Boing !

Supprimé - Jamais à plat : Zac ne s'aplatit plus pendant la charge pour une durée allant jusqu'à 2,5 secondes, ce qui le rendait impossible à arrêter et lui permettait de ralentir les ennemis qui le surplombaient.
Supprimé - J'ai arrêté les crèmes glacées : Zac ne repousse plus les ennemis et n'inflige plus de dégâts magiques quand vous relâchez le R rapidement, et il ne s'empare plus des ennemis pour les blesser et les transporter vers une destination cible quand vous relâchez le R après avoir chargé.
Nouveau - Flubber : Zac rebondit désormais 4 fois avec un délai de 1 seconde entre chaque rebond.
Nouveau - Dégâts : Chaque rebond inflige 140/210/280 (+0,4 puissance) pts de dégâts magiques et projette les ennemis dans les airs pendant 1 seconde. Les rebonds secondaires sur une même cible infligent 50% des dégâts magiques et ne la projettent pas dans les airs.
Nouveau - Plus vite : Zac peut se déplacer pendant Boing et augmente progressivement sa vitesse de déplacement sur la durée de la compétence, jusqu'à bénéficier d'un bonus de +50% en vitesse de déplacement.

Nerfs

Akali

Passif - Marque d'assassin

Restauration de l'énergie diminuée : 10/20/30 → 10/15/20
AP diminué : 70% → 50%
AD diminué : 90% → 60%

Amumu

Passif - Doigt de malédiction

Dégâts bruts supplémentaires sur les cibles maudites diminués : 13% → 10%

Galio

Z - Bouclier de Durand

Dégâts minimum diminués : 20/30/40/50/60 (+20% AP) → 10/20/30/40/50 (+30% AP)
Dégâts maximum diminués : 60/90/120/150/180 (+60% AP) → 30/60/90/120/150 (+90% AP)

E - Horion de la justice

Dégâts diminués : 100/135/170/205/240 → 80/120/160/200/240

Jayce

A - Orbe électrique (Canon)

Dégâts diminués : 70/120/170/220/270/320 (+120% de l'AD de base ) → 70/115/160/205/250/295 (+100% de l'AD de base)

Karthus

R - Requiem

Dégâts diminué : 250/400/550 (+75% AP) → 200/350/500 (+65% AP)

Master Yi

Statistiques de base

Bonus en vitesse d'attaque au niveau 1 : Le bonus de 8% en vitesse d'attaque au niveau 1 a été supprimé.

A - Assaut éclair

Dégâts sur une même cible : 25% des dégâts d'attaque par coup supplémentaire → 15% des dégâts d'attaque par coup supplémentaire

Rammus

Passif - Carapace cloutée

Dégâts d'attaque de base : 8-20 (selon le niveau) → 10 à tous les niveaux

R - Secousses

Dégâts diminués : 40/80/120 → 30/60/90

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Charlotte Rognant
Cthulhu  - Rédactrice

Rédactrice pour MGG depuis maintenant 2018, je couvre notamment League of Legends, mais aime aussi parler de tout, que ce soit des jeux du moment, ou même de cinéma et séries !

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