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LoL Saison 9 : Explications sur les Buffs & Nerfs des champions, Riot Games

LoL Saison 9 : Explications sur les Buffs & Nerfs des champions, Riot Games
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Depuis de nombreuses années, chaque nouveau patch League of Legends apporte son lot de changements. Riot Games dévoile enfin au grand jour quels chiffres sont utilisés pour buff et nerf vos champions préférés.

LoL Saison 9 : Explications sur les Buffs & Nerfs des champions, Riot Games

Au fil des années, chaque nouveau patch a été soit une réelle déception, soit une bouffée de joie... et de nombreux joueurs se posent des questions de ce genre : « Pourquoi Riot nerf ce champion alors qu'il est très peu joué ? Pourquoi Darius est-il encore buff ? ».

La réponse à toutes ces questions, Riot Games vient tout juste de la donner. Par le passé, l'équipe de développement avait déjà évoquée le « cadre d’équilibrage » d'un champion, voici aujourd'hui les chiffres exacts qui régissent la faille :

Niveau de jeu

Nerf si UNE affirmation

est vraie

Buff si UNE affirmation

est vraie

Moyen

(Or I max)

Taux de victoire supérieur à 54,5 % et Taux

de ban inférieur au Taux de ban moyen (= 7%)

JUSQU’À

Taux de victoire supérieur à 52,5 % et Taux de ban

5 fois supérieur au Taux de ban moyen (= 35%)

Taux de victoire inférieur

à 49 %

Doué

(Platine IV à GM)

Taux de victoire supérieur à 54 % et Taux

de ban inférieur au Taux de ban moyen (= 7%)

JUSQU’À

Taux de victoire supérieur à 52 % et Taux de ban

5 fois supérieur au Taux de ban moyen (= 35%)

Taux de victoire inférieur

à 49 %

Élite

(Challenger)

Taux de ban supérieur à 45 %

Moins de 5 %

de présence

Pro

(top 5 régions pro)

Plus de 90 % de présence sur le patch actuel

OU

Plus de 80 % de présence sur deux patchs

consécutifs

Moins de 5 %

de présence

Ce que ces chiffres démontrent, c'est que ce que vous voyez à votre elo est peut-être très différent à l'autre bout de la faille, voire même sur le circuit pro. Ce qu'il y a à retenir ce sont les différents critères utilisés : le taux de victoire d'un champion, son taux de ban par rapport au taux de ban moyen d'un champion et sa présence sur le circuit professionnel.

Buffs & Nerfs, les chiffres au grand jour

Même si Riot Games doit faire plaisir aux joueurs avant tout... League of Legends reste un jeu à la fois compétitif et grand public, et contenter tout le monde n'est pas chose aisée ! Tenir compte à la fois d'un joueur lambda et d'un joueur pro est une tâche ingrate, alors au prochain patch, si votre champion favori se prend un gros nerf, ne jetez pas votre colère sur l'équipe en charge de l'équilibrage !

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Nam

À contre-courant, comme un poisson dans l'eau...

omatt tamère il y a 6 ans

Les cas Ryze et Azir doivent être des plus complexe d'ailleurs.

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