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WoW Classic : Surpopulation de serveurs et Layering

WoW Classic : Surpopulation de serveurs et Layering
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Dans un communiqué officiel, Kaivax, l'un des Community Managers de Blizzard, s'est exprimé au sujet de la surpopulation démesurée du serveur Shazzrah (EN PvP), des conséquences d'un tel afflux de joueurs et des solutions applicables dès maintenant.

WoW Classic : Surpopulation de serveurs et Layering

Dans un communiqué officiel récent, Kaivax, Community Manager de Blizzard, a fait part des inquiétudes de la firme américaine à l'égard de la surpopulation de certains serveurs de WoW Classic alors même que le jeu n'est pas encore sorti officiellement. Il cite notamment le serveur Shazzrah (Anglais, PvP) en annonçant que si les joueurs ayant réservé des pseudonymes sur ce serveur ne changent pas d'avis, il se pourrait qu'ils soient confrontés à une file d'attente de plus de 10 000 personnes, voire bien plus !

Afin de contrebalancer ce problème, le serveur Gehennas (Anglais, PvP) a été ouvert et Blizzard suggère largement aux joueurs de Shazzrah d'opter pour ce nouveau serveur afin d'éviter de faire face à d'importantes files d'attente lors du déploiement de WoW Classic le 27 août prochain. L'ouverture de nouveaux serveurs PvP n'est pas exclue si Gehennas venait à être également surpeuplé.

Kaivax termine son communiqué en indiquant que même si la capacité des serveurs et la technologie mise en place par Blizzard est bien plus efficace en 2019 qu'elle ne l'était en 2006, le nombre maximum de joueurs par serveur ne se verra pas augmenté car cela ne ferait que retarder le problème de fond et les joueurs feraient dans tous les cas face à d'importantes files d'attente lorsque le layering* se verrait désactivé peu avant la Phase 2 du Déploiement de contenu progressif.

Enfin, il rappelle que les estimations de population (Faible, Moyen, Élevé, Complet) sont basées sur la capacité des serveurs de 2019, pas de celle de 2006. Ainsi, un royaume Moyen de nos jours dispose de bien plus de joueurs que n'en possédaient les serveurs les plus peuplés en 2006.

NDLR : Même si ce communiqué ne concerne que les serveurs anglophones pour le moment, il n'est pas à exclure que de nouveaux serveurs français soient ouverts prochainement. Sulfuron est actuellement en population Élévée et Auberine en Moyenne. Wait and see.

*Layering : Le layering est une technologie dérivée du sharding implémentée sur les serveurs de World of Warcraft par Blizzard. Concrètement, le serveur se voit composé de plusieurs "couches", ("layers" en anglais). Chacune de ces couches contient l'ensemble du monde de WoW, lorsqu'un personnage est créé sur un serveur il est automatiquement assigné à l'une de ces couches et ne peut pas en sortir à moins que Blizzard ne désactive ce système. Il s'agit en quelque sorte de petits serveurs au sein même d'un serveur afin de limiter les lags, les problèmes de repop de créatures, etc. Ce système est différent du sharding car ce dernier ne permet aux "couches" suscitées de n'être composées que de petites parties du monde de WoW, pas de son intégralité, et par le fait que les joueurs peuvent en sortir (en groupant notamment, c'est le principe du Realm Hopping).

Communiqué officiel de Blizzard

Based on name reservations so far, the Shazzrah realm is looking to be massively overpopulated. If all existing players on this server remain there, login queues in excess of 10,000 players are a certainty, and possibly much higher than that.

We recently opened up the Gehennas realm, and we urge players on Shazzrah to consider moving there. There are a lot of players currently on Shazzrah and we want Gehennas to fill up before we open any new PvP realms. This is so that player population is spread as evenly as possible before launch, in order to provide the best play experience.

While we are able to fit several times more players on a single realm in 2019 than was the case in 2006, we are not going to raise that cap any further, even though we have the technical capacity to do so. Raising realm caps would simply forestall the problem, letting more players in at launch but creating an unsustainable situation down the line, with severe queues when we turn off layering permanently before Phase 2 of our content unlock plan.

Please also note that our realm population estimates of Low, Medium, High, and Full are based on this increased capacity – a Medium realm today already has more characters on it than even the most crowded realms did back in 2006.

Our top priority in planning for WoW Classic’s launch has been ensuring that we are laying the groundwork for strong realm communities that will endure over the months and years to follow, which is why we’re cautiously opening new servers to meet demand.
(Source)
WoW Classic : Récapitulatif du déploiement de contenu progressif à venir

La façon dont sera déployé le contenu de WoW Classic demeure l'une des interrogations majeures des futurs joueurs, en particulier au sujet du PvP. Afin de pallier ces questions, Blizzard a récemment publié l'ordre dans lequel seront publiés chaque instance et fonctionnalités.

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Florent Lablanche

Rédacteur chez MGG depuis 2018, c’est World of Warcraft et tous les MMORPGs et jeux signés Blizzard qui sont mon domaine, mais on me retrouve sur bien d’autres actus ou guides.

jai le nom que je veux il y a 6 ans

sur quel serveur ira la communauté fr?

Olfeskar il y a 6 ans

Vivement qu'il l'enlève, je comprenais pas justement pourquoi lorsque je disais à mes 2 amis lors de la bêta je suis ici, on se voyait pas, ensuite une fois groupé tous les gens autour ont disparus on a jamais pu jouer a 6 le dernier étant toujours dans un autre layer. Bref vraiment nul.<br /> Rien à voir avec classic alors que les serveurs tenaient deja suffisamment la charge à l'époque,, c'était souvent des problèmes de DDR donc interne lié au monde en ce temps.<br /> J'ai quitté après Tlk à cause du phasing de plus en plus présent, qui a tué le monde pvp, j'ai signé pour classic pas pour un phasing camouflé en mini zone.

Olfeskar il y a 6 ans

Vivement qu'il l'enlève, je comprenais pas justement pourquoi lorsque je disais à mes 2 amis lors de la bêta je suis ici, on se voyait pas, ensuite une fois groupé tous les gens autour ont disparus on a jamais pu jouer a 6 le dernier étant toujours dans un autre layer. Bref vraiment nul.<br /> Rien à voir avec classic alors que les serveurs tenaient deja suffisamment la charge à l'époque,, c'était souvent des problèmes de DDR donc interne lié au monde en ce temps.<br /> J'ai quitté après Tlk à cause du phasing de plus en plus présent, qui a tué le monde pvp, j'ai signé pour classic pas pour un phasing camouflé en mini zone.

Olfeskar il y a 6 ans

Vivement qu'il l'enlève, je comprenais pas justement pourquoi lorsque je disais à mes 2 amis lors de la bêta je suis ici, on se voyait pas, ensuite une fois groupé tous les gens autour ont disparus on a jamais pu jouer a 6 le dernier étant toujours dans un autre layer. Bref vraiment nul.<br /> Rien à voir avec classic alors que les serveurs tenaient deja suffisamment la charge à l'époque,, c'était souvent des problèmes de DDR donc interne lié au monde en ce temps.<br /> J'ai quitté après Tlk à cause du phasing de plus en plus présent, qui a tué le monde pvp, j'ai signé pour classic pas pour un phasing camouflé en mini zone.

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