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Adeptes et sorts - LoR : Patch notes expéditions, deuxième aperçu de Legends of Runeterra

LoR : Patch notes expéditions, deuxième aperçu de Legends of Runeterra
Adeptes et sorts
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  • Liste de surveillance et divers changements
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Adeptes et sorts

Tianna Crownguard

Son combo de stats conséquentes et d'effets dévastateurs mérite qu'on augmente légèrement le coût de cette carte.

Legends of Runeterra
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Détention

Nous aimerions ouvrir les decks de Demacia aux sorts interactifs. Nous avons donc réduit le coût de Détention pour qu'elle s'intègre facilement à un plus grand nombre de decks.

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Traqueuse de mages enquêtrice

L'ancienne version avait du mal à trouver sa place. Nous avons donc simplifié et donné davantage d'importance à la Traqueuse, notamment dans les decks construits autour de la nouvelle Lux, tout en restant délicieusement dans le thème.

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Mobilisation

L'effet pour le moins unique de Mobilisation (transformer les gemmes en mana de la jauge classique) offre bien trop de potentiel par rapport au prix d'origine de la carte.

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Chevaucheur de basilic

Les stats de base de cette carte étaient tout simplement bien trop élevées pour son prix. Nous voulons que les decks de Noxus agressifs gagnent grâce à leur force et non parce qu'ils sont résistants aux attaques ennemies. C'est pourquoi nous avons réduit ses chances de survie tout en conservant sa puissance offensive.

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Rugissement intimidant

Prévu à la base pour soutenir la stratégie offensive de Noxus, ce sort rapide est devenu un atout défensif d'une extrême puissance. En transformant Rugissement intimidant en sort lent, la carte renoue avec son objectif véritable et perd sa toute-puissance.

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Familier adoré

L'effet de la carte Familier adoré avait beau être unique et amusant à utiliser, il était malheureusement bien trop puissant pour son prix, ce qui poussait quasiment tous les joueurs à l'inclure dans leur deck de Noxus. Nous préférons nous concentrer sur son rôle d'araignée agressive mais abordable et mettre l'ancien effet de côté pour le moment.

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Hécatombe

Pour une carte à l'effet aussi dévastateur, Hécatombe était bien trop facile à intégrer dans un deck au prix où elle était.

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Celle qui erre & Vision sinistre

Nous savions, avant même le lancement du premier patch Aperçu, que cette carte allait être beaucoup trop forte et vous n'avez pas manqué de nous le faire remarquer. « Celle qui est victorieuse » s'est révélée d'une puissance dévastatrice et il était presque impossible de la contrer. Ce qui nous a particulièrement déplu, c'est qu'elle pouvait anéantir aussi bien les champions que le commun des mortels. Celle qui erre reste une carte puissante et décisive, mais les quelques modifications que nous lui avons apportées devraient permettre aux adversaires d'avoir une chance de gagner, mais aussi et surtout... de s'amuser.

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Avalanche

Avalanche avait tendance à mettre les joueurs de decks de contrôle dans une situation délicate (matchs nuls ou actions suicidaires). Nous avons corrigé cela.

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Cœur de ribamboule

Pour un sort instantané, l'effet de Cœur de ribamboule est vraiment puissant et dangereux. C'est pourquoi nous souhaitons accorder aux joueurs un peu plus de temps pour répondre à l'assaut de poros de leur adversaire.

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Pierres de Wyrding

Pour son prix, Pierres de Wyrding était un peu trop efficace. Nous avons donc décidé d'augmenter son coût de 1 point mais aussi ses PV, pour compenser son autre rôle en tant que bloqueur.

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Pillarde cicatricielle

On doit surtout ce changement aux Expéditions. Nous avons estimé que, pour son niveau de rareté, Pillarde cicatricielle était un peu trop puissante et qu'elle faisait de l'ombre aux autres cartes.

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Éclairlame de Navori

Avec Éclairlame de Navori, c'était un peu tout ou rien : tantôt décisive, tantôt décevante. Nous allons équilibrer tout ça pour qu'elle soit moins explosive mais plus fiable.

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Graines semées

L'ancien coût de Graines semées limitait malheureusement son utilisation, et la puissance de son effet permettait aux decks Insaisissables d'être un peu trop linéaires et offensifs, ce qui entraînait des parties sans interactions face à des adversaires inexpérimentés. C'est pourquoi nous avons décidé de nerfer sa puissance afin de limiter son potentiel offensif tout en réduisant son coût pour l'adapter à son nouveau niveau de puissance et augmenter sa flexibilité.

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Corina Veraza

Nous restons très prudents face aux cartes dotées de stats puissantes et d'effets ravageurs. Le fort potentiel de Corina pouvait être dévastateur si on la jouait dans le bon deck. On aime beaucoup son effet qui permet de pimenter la constitution des decks, c'est pourquoi nous avons décidé de ne pas y toucher. Nous avons préféré augmenter le coût de la carte et en réduire les stats pour limiter sa puissance.

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Bot d'assemblage

Voici encore un changement motivé par les Expéditions. Le Bot d'assemblage permettait de créer un deck très drôle (du moins au début) mais complètement déséquilibré. Nous profitons de ces changements pour simplifier les schémas de jeu de la carte.

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Expérimentateur hextech

En plus du reste, cette carte permettait potentiellement d'infliger des dégâts au Nexus. Nous avons donc décidé de supprimer cette capacité tout en conservant les points forts de la carte.

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Guitariste chimico-punk

Comme vous pouvez le constater, la région de Piltover et Zaun avait tendance à infliger des dégâts accidentels au Nexus ennemi, parfois avec l'aide d'Armurière déjantée. À la base, le rôle de Guitariste chimico-punk était de contrôler les unités, c'est pourquoi nous avons supprimé les dégâts de zone au Nexus pour pouvoir introduire plus tard de nouvelles cartes de dégâts trop cool.

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Apprenti motivé

L'Apprenti motivé est un adepte intéressant pour les decks de Piltover axés sur les sorts, mais on trouvait qu'il apparaissait un peu trop tard dans le jeu pour remplir correctement son deuxième rôle en tant que bloqueur. De plus, les joueurs ne savaient pas trop comment l'utiliser pour récupérer tous leurs gemmes. Selon nous, la nouvelle version sera mieux adaptée aux decks axés sur les sorts, notamment au nouveau deck centré sur Lux.

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Pyromâcheurs

Le rôle de Pyromâcheurs dans un deck axé sur la défausse peut sembler mineur, mais son incroyable flexibilité permettait d'infliger des dégâts, d'éliminer plusieurs bloqueurs potentiels et de piéger l'adversaire à la vitesse d'une carte instantanée. Sur le plan thématique et mécanique, Pyromâcheurs ne devrait pouvoir tuer qu'une unité par combat et non plusieurs, c'est pourquoi nous avons réduit ses PV.

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Éclair de génie

Éclair de génie était amusant si on jouait un deck axé sur les sorts coûteux, mais les modifications apportées à Lux nous ont permis d'harmoniser la carte, qui s'intègre désormais mieux aux decks centrés autour de la nouvelle Lux ou d'Heimerdinger.

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Force grandissante

Les sorts de buff ne peuvent être utilisés que sur vos propres unités. Nous avons donc modifié la carte par souci de clarté.

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Absorbe-âme et Aperçu de l'au-delà

Selon nous, un joueur ne devrait pas pouvoir tuer instantanément ses propres unités sans aucune autre forme d'interaction, telle que Gardien maudit, par exemple. En général, nous préférons que les unités entrent et quittent le plateau de manière lente ou rapide, afin d'offrir davantage d'interactions. Nous avons donc modifié Absorbe-âme et Aperçu de l'au-delà, conformément à cette philosophie.

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Poigne de l'immortel

À l'image de la modification de Force grandissante, nous voulons que les sorts « destructeurs » puissent cibler n'importe quelle unité afin d'améliorer leur synergie avec les unités protectrices (comme Braum) et les unités vouées à mourir (comme Gardien maudit).

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La Boîte

Même chose que pour le héros Thresh

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Proie du Garde

L'ancienne carte avait beau être plutôt chouette, elle n'était pas assez puissante pour justifier son choix dans les decks à la recherche de ce genre d'effets. La nouvelle version s'appuie toujours sur la force des Îles obscures mais elle devrait maintenant être plus facile à jouer.

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Faible gémissement

Ce changement cible les cas extrêmes (comme les soins massifs contre les grands plateaux ou avec des bonus de dégâts d'Armurière déjantée), qui pouvaient être incroyablement frustrants à affronter et offraient généralement aux decks de contrôle une bonne longueur d'avance. En guise de consolation, vous disposez maintenant d'une quantité de soin minimale garantie.

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Éclosion mortelle

Pour une carte d'invocation, nous apprécions la flexibilité d'Éclosion mortelle, mais son effet est tellement puissant que nous aimerions retarder quelque peu son apparition sur le plateau.

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Découvrez les bases du mode draft de LoR : les expéditions

Le mode de jeu Expéditions est un des meilleurs moyens de prendre en main toutes les mécaniques du jeu sur la beta ouverte de Legends of Runeterra ! Découvrez les bases du mode draft dans cet article !

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Jean-Vincent Cannata
Durvil

Hearthstone / Legends of Runeterra / Overwatch / Magic Arena
Jeux de stratégie = <3, Jeux de rôles et de société = <3
"Il y a du bon en ce monde, monsieur Frodon, et il faut se battre pour cela."

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15:07 Riot présente la refonte d'Udyr... dans Legends of Runeterra
15:45 On connaissait déjà Zeri, mais dans un autre jeu et sous un autre nom
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10:45 Bientôt un nouveau launcher pour tous les jeux Riot !
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08:30 Interview du joueur pro Owi : Peut-on gagner un tournoi de Legends of Runeterra sans être préparé ?
08:00 Des nerfs sont arrivés sur Legends of Runeterra pour deux des plus gros decks de la méta !
20:27 Avec l'arrivée de Ziggs sur Legends of Runeterra l'extension Par-delà Bandle est complète !

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