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LoL - PBE Rework Wukong, saison 10, sorts, refonte

Wukong
LoL - PBE Rework Wukong, saison 10, sorts, refonte
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Il s'en va et il revient, le rework de Wukong fait de nouveau parler de lui. Les changements devraient arriver courant décembre sur le PBE.

LoL - PBE Rework Wukong, saison 10, sorts, refonte

Annoncé depuis un petit moment (l y a quelques mois, Riot avait proposé des modifications sur le PBE mais qui n'ont finalement jamais vu le jour), le rework de Wukong semble enfin se préciser. C'est via un Dev/Blog que le rioteur Lutzburg a présenté les derniers changements en date sur le champion League of Legends.

Le but est d'améliorer Wukong, lui donner des nouveaux outils et le remettre au goût du jour le plus vite possible et d'en faire un personnage adapté à la prochaine saison. Ces changements s'orientent sur trois axes :

  1. Donner à Wukong plus d'outils pour faire des plays proactifs pendant la phase de lane
  2. Le rendre plus satisfaisant à jouer
  3. Déplacer le pick de puissance de Wukong en early game et non plus en late game

Le taux de victoires du champion est très précis en fonction de la durée de la game. Il avoisine les 42% si la partie se termine avant le premier Nashor alors qu'il augmente à 58% lorsque la game dépasse les 35 minutes.

Pour rendre le champion plus satisfaisant à jouer, l'équipe a su écouter les joueurs qui se sont majoritairement plaints de deux choses : des coûts élevés en mana et un passif et un ultime peu satisfaisants. Les deux sorts ont donc été modifiés, à cela s'ajoute de nouveaux outils, plus puissants, comme une amélioration du clone et un bouclier qui peut encaisser les dégâts physiques.

Compétences

Passif - Peau de pierre

Supprimé : Wukong ne gagne plus de résistances quant il se trouve à proximité de champions ennemis.

Nouveau : Dès que Wukong reste invisible à proximité de l'équipe ennemie pendant une seconde ou plus, il gagne temporairement un bouclier qui absorbe les dégâts physiques (la valeur du bouclier est basée sur ses PV max). Dès que Wukong est repéré, le bouclier se dissipe en quelques secondes.

A - Écrasement

Coût en mana diminué : 40 → 30

CDR réduite de 1 seconde à tous les rangs (9/8/7/6/5 → 8/7/6/5/4)

Nouveau : vous récupérez le coût en mana du sort si vous tuez une unité

Z - Leurre

Wukong se téléporte maintenant directement sur le curseur du joueur

La vitesse du dash est de 1200 et sa portée de 350. Il ne permet PAS de traverser les murs

Le clone est maintenant considéré comme un ennemi fixe et attaque les champion à proximité, priorisant le dernier ennemi ayant subi des dégâts de Wukong.

Les attaques des clones infligent 50-100% des dégâts de base de Wukong (en fonction du niveau) et inflige les effets à l'impact

Le clone est identique à Wukong et possède les mêmes animations (il en va de même si vous pressez la touche S)

E - Nimbus

La portée d'attaque des clones augmente de façon significative

Inflige maintenant des dégâts magiques au lieu de dégâts physiques

R - Cyclone

Le taux des ticks est augmenté de : toutes les 0.25 seconde → 0.5 seconde (les dégâts sont divisés par deux pour compenser)

Ratio de dégâts augmenté : 1,11 → 1,25 AD/seconde

Bonus en vitesse de déplacement changé : 5-40% → 30% fixe

Le bonus en vitesse d'attaque du E se met en pause quand l'ultime est actif

Peut maintenant être interrompu si vous utilisez n'importe quelle autre compétence.

On peut déjà affirmer que le gameplay de Wukong sera beaucoup plus riche et dynamique qu'il ne l'est actuellement. Riot semble vouloir faire du roi des singes un combattant qui a la possibilité de se soigner et de temporiser un maximum les combats, délaissant son profil d'assassin. Les interactions avec les clones ont l'air elles aussi plus intéressantes, un peu à l'image de Azir.

Pour notre part, nous espérons voir ces changements le plus vite possible sur le serveur live !

Et vous, qu'en pensez-vous ?

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