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Half-Life Alyx : gameplay

Half-Life Alyx : gameplay
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Ce n'est pas une, ni deux, mais trois vidéos de gameplay que Valve nous offre aujourd'hui pour Half-Life Alyx.

Half-Life Alyx : gameplay

Alors que Half-Life Alyx débarquera le 23 mars 2020, soit dans 3 petites semaines, sur Steam, il est d'ores et déjà possible de le précommander avec 10% de réduction (44,99€ au lieu de 49,99€). À destination de tous les casques compatibles SteamVR, ce qui comprend notamment le Valve Index, l'Oculus Rift, le HTC Vive et les casques WMR, Valve nous gratifie de 3 vidéos de gameplay mettant en avant non seulement les 3 modes de locomotion proposés mais permettant aussi d'apprécier divers environnements du jeu.

La première vidéo se déroule ainsi dans le métro où Alyx Vance se déplace grâce au mode Téléportation au milieu d'habitants de City 17 transformés en zombies par des crabes de tête. Rappelons en effet que Half-Life Alyx se situe entre les épisodes 1 et 2 de Half-Life alors que la Résistance commence à se mettre en place. C'est aussi ici l'occasion de montrer les prouesses réalisées sur la gestion de la physique par le jeu.

La seconde vidéo, quant à elle, s'intéresse au mode de déplacement Libre également possible et nous propulse au cœur de l'infestation Xen. Bien plus immersif, ce mode réclame toutefois de ne pas être trop sensible au mal des transports ou d'être suffisamment habitué à la VR. Toutefois, vu les progrès réalisés ces derniers temps pour lutter contre le motion sickness, on compte sur Valve pour gérer cela correctement. On peut également observer ici une phase de piratage sous forme de puzzle à résoudre.

La dernière vidéo, enfin, remonte à la surface pour admirer City 17 à travers une fusillade opposant Alyx aux militaires. On aperçoit ainsi les différentes armes et possibilités offertes à notre rebelle pour faire face à l'adversité, notamment la possibilité d'attraper les grenades à la volée, comme de se saisir des objets à distance, pour les renvoyer sur ses adversaires, ou encore d'utiliser les divers éléments du décor pour se protéger et se mettre à couvert. Le mode de déplacement présenté ici est le mode Shift qui se situe entre les deux propositions précédentes. Cela ressemble à de la téléportation mais avec une caméra qui glisse entre les positions occupées plutôt que de basculer directement sur la nouvelle.

Ce qui ressort enfin de ces 3 vidéos, c'est la qualités des graphismes observés. Le travail réalisé avec le moteur Source 2 semble faire des merveilles. En même temps, il faut dire qu'une équipe de 80 personnes travaille sur le jeu, la plus grosse jamais employée par Valve sur un titre alors même qu'il s'agit de VR qui se destine donc encore à un public restreint. L'idée reste toutefois de démocratiser cette technologie, tout en promouvant le Valve Index et ses contrôleurs, ce que l'on peut déjà considérer comme une réussite, compte tenu du nombre de produits écoulés. Les ruptures de stocks aggravées par l'arrivée du Coronavirus risquent malheureusement de retarder l'accès au jeu à un certain nombre de fans.

Notons pour terminer que ceux qui ont commandé le matériel de Valve et qui bénéficieront donc gratuitement du jeu pourront profiter dès mercredi des premiers bonus offerts sous la forme d'environnements SteamVR Home tirés de l'univers du jeu.

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Hazziel Zen
Nyam Hazz

Editor

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