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Le Jeu - Legends of Runeterra - LoR : Etat de la Beta de mars 2020, Riot Umbrage

Legends of Runeterra - LoR : Etat de la Beta de mars 2020, Riot Umbrage
Le Jeu
  • La bêta ouverte
  • La méta
  • Economie et progression
  • Personnalisation et futur
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Notre objectif est d'apporter au genre des stratégies complexes et interactives en alliant divers éléments : un gameplay qui repose sur l'échange et la réaction, un arsenal d'attaques indirectes, des sorts « avec visée » donnant des opportunités de réaction et des super champions qui évoluent si vous jouez bien. Tout ça, optimisé pour PC et mobile.

Vos réactions ont été très positives sur cet aspect, mais vous nous avez en plus donné des pistes d'amélioration.

Ce qui était bien :

  • Les champions : le gain de niveau des champions est super classe et vous retrouvez souvent les sensations de vos favoris de LoL, même avec des trolls redoutables comme Teemo ou Ezreal. Avec la mise à jour de l'affichage des champions au début du match et dès qu'ils progressent dans les niveaux, les champions sont encore plus présents et actifs tout au long de la partie.
  • La stratégie interactive : Le gameplay qui repose sur la réaction de l'adversaire combiné aux sorts rapides ou lents favorise largement la stratégie et les moments de domination. On ne se lassera probablement jamais d'images comme celle-là :
Legends of Runeterra

Ce que nous allons améliorer :

  • La clarté : Pour l'instant, nous avons amélioré la clarté via le texte des cartes ainsi que d'autres mises à jour comme l'historique des actions, qui indique maintenant les cartes défaussées. Étant donné l'importance capitale des combos dans le jeu, nous n'aurons probablement jamais « fini » de lisser cet aspect et nous avons l'intention de continuer à améliorer la clarté sur le long terme.
  • En plus de la clarté des cartes, nous travaillons aussi sur l'amélioration de l'interface et du constructeur de decks. Nous avons reçu beaucoup de remarques concernant le client, le constructeur et la gestion de la collection en particulier. Nous avons bien compris à quel point certains aspects pouvaient être frustrants. Nous avons déjà apporté quelques révisions (par exemple, nous avons changé la façon dont le constructeur de decks affiche le nombre de cartes). Cette année, vous pouvez vous attendre à d'autres mises à jour de l'expérience hors-jeu, comme la gestion des monnaies et la fabrication des cartes ou des decks.
  • Le compte à rebours : C'est super nul de ne pas avoir le temps de jouer round après round parce qu'on se fait noyer sous les sorts instantanés. La durée des sorts instantanés sera revue dans l'un des deux prochains patchs.
  • Verrouillage des IPS : Certains joueurs ont été déçus par nos options d'IPS. Nous avons mal évalué la valeur de cette fonctionnalité. C'est un très bon exemple du genre de retours que nous avions hâte de recevoir en lançant la bêta ouverte plus tôt. Nous avons ajouté plusieurs options d'IPS lors du patch 0.9.0. Les joueurs et les joueuses du monde entier vont pouvoir faire chauffer leur machine !
  • Vitesse des animations et actions en chaîne : Enfin, dans la version 0.9.1, nous avons commencé à réduire la durée des animations des actions simples comme jouer une unité, piocher une carte ou commencer un round. Notre priorité est de rendre le jeu aussi agréable à jouer que beau à regarder. En partant de ce principe, nous modifions une à une les cartes les plus problématiques tout en mettant à jour nos instructions pour tenir compte des changements dans le nouveau contenu. Finis, les enchaînements de haches de Draven sur plusieurs secondes !
  • La bêta ouverte
  • Le Jeu
  • La méta
  • Economie et progression
  • Personnalisation et futur
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Jean-Vincent Cannata
Durvil

Hearthstone / Legends of Runeterra / Overwatch / Magic Arena
Jeux de stratégie = <3, Jeux de rôles et de société = <3
"Il y a du bon en ce monde, monsieur Frodon, et il faut se battre pour cela."

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