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Changements système - TFT - Patch note 10.6 : Nouveau set 3, Galaxies, champions, classes, origines, Combat Tactique

TFT - Patch note 10.6 : Nouveau set 3, Galaxies, champions, classes, origines, Combat Tactique
Changements système
  • Résumé des nouveautés
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Revenu

  • Revenus passifs par manche (à partir de la manche 1-2) : 3 - 5 - 4 - 5 - 5 - 5... ⇒ 2 - 2 - 3 - 4 - 5 - 5 - 5
  • Suppression de la possibilité de vendre des champions pendant le carrousel.
  • Séries : 2-3 (1 PO), 4-6 (2 PO), 7+ (3 PO) ⇒ 2 (1 PO), 3 (2 PO), 4 (3 PO), 5+ (4 PO)
  • Les PO des séries sont désormais octroyées pendant les manches JcE.

Boutique

  • Chances d'apparition des champions au niveau 3 : 70/25/5/0/0%⇒70/30/0/0/0%
  • Chances d'apparition des champions au niveau 5 : 35/35/25/5/0%⇒35/40/20/5/0%
  • Chances d'apparition des champions au niveau 6 : 25/35/30/10/0%⇒20/35/35/10/0%
  • Chances d'apparition des champions au niveau 7 : 20/30/33/15/2⇒14/30/40/15/1%
  • Chances d'apparition des champions au niveau 8 : 15/20/35/24/6%⇒10/25/35/25/5%

Dégâts infligés aux joueurs

  • Les dégâts de base par phase ont été augmentés de 0/2/3/4/5/6/7 à 0/3/4/5/10/15/20.
  • Les dégâts supplémentaires par unité survivante ont été réduits à 1 (au lieu de 1 à 8 selon le niveau d'étoiles et le coût en PO de l'unité).

Butins

  • Vous avez maintenant plus de chances d'obtenir des champions au lieu de simplement trouver des PO dans les orbes (tous niveaux confondus).
  • Pendant les deux premières manches, vous ne pouvez pas obtenir d'orbe moyen de PO ou de champion.
  • Le Coup de main de Neeko a désormais environ 35% de chances en moins d'apparaître dans les orbes.

Déplacements

  • Vitesse de déplacement de tous les champions : 550 ⇒ 500
    Les champions se déplacent désormais de façon plus fluide d'un hexagone à un autre.
  • Les champions de mêlée se déplacent désormais légèrement plus tôt que les champions à distance au début du combat.
  • Si un champion est à portée d'attaque de sa cible et si la cible se déplace hors de portée, le champion poursuivra désormais sa cible sur 1 hexagone avant de se rabattre sur l'ennemi le plus proche.

Mana

  • Gain de mana en attaquant, par niveau d'étoiles : 8/10/12 ⇒ 10
  • Lorsque les champions lancent un sort, leur mana est consommé plus tard pendant l'incantation.

Carrousel

  • Le premier carrousel ne contient désormais que des champions à 1 PO au lieu de champions à 2 PO.
  • Les carrousels peuvent contenir BEAUCOUP PLUS de combinaisons d'objets différentes.
  • La Spatule peut réapparaître dans le carrousel, mais beaucoup moins souvent qu'avant.
  • Les objets complets peuvent apparaître avant le cinquième carrousel.
  • Les composants peuvent apparaître dans le sixième carrousel et au-delà.
  • De nombreux nouveaux modèles de carrousel ont été ajoutés.

Autres

  • Chaque phase de préparation dure 5 secondes de plus, le temps que tout le monde s'habitue à ces changements. Ces 5 secondes supplémentaires seront supprimées lors du patch 10.7.
  • Hémorragie : 80% de réduction des soins ⇒ 50% de réduction des soins
    Le désarmement n'empêche plus le lancement des sorts. Seulement les attaques de base.
  • Tous les champions peuvent se renforcer avec la puissance, d'une façon ou d'une autre. La puissance ne permet pas d'augmenter seulement les dégâts, les soins et les boucliers. Référez-vous aux bulles d'aide de chaque champion pour plus de détails.
  • Les illustrations des cartes dans la boutique ont changé, pour mieux ressembler aux modèles dans le jeu.
  • Règles de la combinaison d'objets : quand des unités sont combinées, les objets sont placés sur l'unité combinée dans l'ordre de priorité suivant : 1) Gants de voleur 2) Objets complets aléatoires 3) Composants aléatoires.
  • Correction de bug : les champions sont à nouveau plus grands à 3 étoiles qu'à 2 étoiles.
  • Correction de bug : nous avons corrigé des problèmes qui dataient d'un certain temps, lesquels faisaient parfois visuellement disparaître en plein vol les attaques de base des unités ayant une vitesse d'attaque élevée.
  • Correction de bug : nous avons corrigé un problème qui pouvait provoquer la désynchronisation visuelle des animations d'attaque des unités lorsque la vitesse d'attaque augmentait beaucoup en combat.
  • Résumé des nouveautés
  • Changements système
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Cthulhu

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