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Changements système - TFT - Patch note 10.6 : Nouveau set 3, Galaxies, champions, classes, origines, Combat Tactique

TFT - Patch note 10.6 : Nouveau set 3, Galaxies, champions, classes, origines, Combat Tactique
Changements système
  • Résumé des nouveautés
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Revenu

  • Revenus passifs par manche (à partir de la manche 1-2) : 3 - 5 - 4 - 5 - 5 - 5... ⇒ 2 - 2 - 3 - 4 - 5 - 5 - 5
  • Suppression de la possibilité de vendre des champions pendant le carrousel.
  • Séries : 2-3 (1 PO), 4-6 (2 PO), 7+ (3 PO) ⇒ 2 (1 PO), 3 (2 PO), 4 (3 PO), 5+ (4 PO)
  • Les PO des séries sont désormais octroyées pendant les manches JcE.

Boutique

  • Chances d'apparition des champions au niveau 3 : 70/25/5/0/0%⇒70/30/0/0/0%
  • Chances d'apparition des champions au niveau 5 : 35/35/25/5/0%⇒35/40/20/5/0%
  • Chances d'apparition des champions au niveau 6 : 25/35/30/10/0%⇒20/35/35/10/0%
  • Chances d'apparition des champions au niveau 7 : 20/30/33/15/2⇒14/30/40/15/1%
  • Chances d'apparition des champions au niveau 8 : 15/20/35/24/6%⇒10/25/35/25/5%

Dégâts infligés aux joueurs

  • Les dégâts de base par phase ont été augmentés de 0/2/3/4/5/6/7 à 0/3/4/5/10/15/20.
  • Les dégâts supplémentaires par unité survivante ont été réduits à 1 (au lieu de 1 à 8 selon le niveau d'étoiles et le coût en PO de l'unité).

Butins

  • Vous avez maintenant plus de chances d'obtenir des champions au lieu de simplement trouver des PO dans les orbes (tous niveaux confondus).
  • Pendant les deux premières manches, vous ne pouvez pas obtenir d'orbe moyen de PO ou de champion.
  • Le Coup de main de Neeko a désormais environ 35% de chances en moins d'apparaître dans les orbes.

Déplacements

  • Vitesse de déplacement de tous les champions : 550 ⇒ 500
    Les champions se déplacent désormais de façon plus fluide d'un hexagone à un autre.
  • Les champions de mêlée se déplacent désormais légèrement plus tôt que les champions à distance au début du combat.
  • Si un champion est à portée d'attaque de sa cible et si la cible se déplace hors de portée, le champion poursuivra désormais sa cible sur 1 hexagone avant de se rabattre sur l'ennemi le plus proche.

Mana

  • Gain de mana en attaquant, par niveau d'étoiles : 8/10/12 ⇒ 10
  • Lorsque les champions lancent un sort, leur mana est consommé plus tard pendant l'incantation.

Carrousel

  • Le premier carrousel ne contient désormais que des champions à 1 PO au lieu de champions à 2 PO.
  • Les carrousels peuvent contenir BEAUCOUP PLUS de combinaisons d'objets différentes.
  • La Spatule peut réapparaître dans le carrousel, mais beaucoup moins souvent qu'avant.
  • Les objets complets peuvent apparaître avant le cinquième carrousel.
  • Les composants peuvent apparaître dans le sixième carrousel et au-delà.
  • De nombreux nouveaux modèles de carrousel ont été ajoutés.

Autres

  • Chaque phase de préparation dure 5 secondes de plus, le temps que tout le monde s'habitue à ces changements. Ces 5 secondes supplémentaires seront supprimées lors du patch 10.7.
  • Hémorragie : 80% de réduction des soins ⇒ 50% de réduction des soins
    Le désarmement n'empêche plus le lancement des sorts. Seulement les attaques de base.
  • Tous les champions peuvent se renforcer avec la puissance, d'une façon ou d'une autre. La puissance ne permet pas d'augmenter seulement les dégâts, les soins et les boucliers. Référez-vous aux bulles d'aide de chaque champion pour plus de détails.
  • Les illustrations des cartes dans la boutique ont changé, pour mieux ressembler aux modèles dans le jeu.
  • Règles de la combinaison d'objets : quand des unités sont combinées, les objets sont placés sur l'unité combinée dans l'ordre de priorité suivant : 1) Gants de voleur 2) Objets complets aléatoires 3) Composants aléatoires.
  • Correction de bug : les champions sont à nouveau plus grands à 3 étoiles qu'à 2 étoiles.
  • Correction de bug : nous avons corrigé des problèmes qui dataient d'un certain temps, lesquels faisaient parfois visuellement disparaître en plein vol les attaques de base des unités ayant une vitesse d'attaque élevée.
  • Correction de bug : nous avons corrigé un problème qui pouvait provoquer la désynchronisation visuelle des animations d'attaque des unités lorsque la vitesse d'attaque augmentait beaucoup en combat.
  • Résumé des nouveautés
  • Changements système
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Charlotte Rognant
Cthulhu  - Rédactrice

Rédactrice pour MGG depuis maintenant 2018, je couvre notamment League of Legends, mais aime aussi parler de tout, que ce soit des jeux du moment, ou même de cinéma et séries !

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