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Changements sur les synergies - TFT - Patch note 10.8 : équilibrages champions, synergie, objets

TFT - Patch note 10.8 : équilibrages champions, synergie, objets
Changements sur les synergies
  • Sommaire du 10.8
  • Changements sur les champions
  • Changements sur les objets
  • Changements systèmes
  • Corrections de bugs
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Le patch 10.8 de Combat Tactique débarque sur les serveurs live cette nuit. Nouvelles classes, équilibrages des champions et des synergies, voici les changements qui ont été annoncés !

Pulsar sombre

Quand une unité Dark Star meurt, elle augmente les dégâts d'attaque et de la puissance des sorts de toutes les unités Pulsar sombre

· (3) → +25% de dégâts d'attaque et de puissance des sorts

· (6) → +35% de dégâts d'attaque et de puissance des sorts

· (9) → +45% de dégâts d'attaque et de puissance des sorts

Maître des lames

À l'impact, les Maîtres des lames ont X de chances d'attaquer deux fois supplémentaires.

• (3) → 30%

• (6) → 60%

• (9) → 100%

Protecteur

Les protecteurs gagnent un bouclier en fonction de leur PV max pendant 3 secondes.

· (2) → valeur du bouclier : 20% des PV max

· (4) → valeur du bouclier : 30% des PV max

· (6) → valeur du bouclier : 45% des PV max

Infiltrateur

Les infiltrators sautent derrière les lignes ennemis au début du combat.

· (2) → +50% de vitesse d'attaque pendant les 6 premières secondes de combat

· (4) → +80% de vitesse d'attaque pendant les 6 premières secondes de combat, le bonus est réinitialisé à chaque élimination

· (6) → +125% de vitesse d'attaque pendant les 6 premières secondes de combat, le bonus est réinitialisé à chaque élimination

Rebelle

Au début du combat, les Rebelles gagnent un bouclier de PV pendant 8 secondes et des dégâts augmentés pour chaque rebelle adjacent.

· (3) → bouclier de 150 PV + 10% de dégâts augmentés pour chaque rebelle adjacent

· (6) → bouclier de 275 PV + 15% de dégâts augmentés pour chaque rebelle adjacent

· (9) → bouclier de 350 PV + 15% de dégâts augmentés pour chaque rebelle adjacent

Sorcier

La puissance des sorts de tous les alliés est augmentée de :

• (2) → 20%

• (4) → 40% → 45%

• (6) → 80%

• (8) → 125%

Être céleste

Tous les alliés sont soignés en fonction des dégâts infligés par les êtres célestes

· (2) → 15%

· (4) → 30% → 40%

· (6) → 60% → 65%

Pirate spacial

Les Space pirates ont 50% de chance de récupérer de l'or lorsque l'un deux inflige un coup fatal

· (2) → 1 pièce d'or

· (4) → 1 pièce d'or + 15% → 20% de chance de récupérer un objet

Cyborg

Les champions Cyborg équipés d'un objet obtiennent des PV et des dégâts d'attaque supplémentaires.

• (3) → 350 PV + 50 dégâts d'attaque

• (6) → 800 → 750 PV + 80 → 75 dégâts d'attaque

Pilote de mecha

PV du Super-mecha : 100% des PV des pilotes ⇒ 1800 + 50% des PV des pilotes

Dégâts du sort du Super-mecha : 400/500/600/700/900/1500/5000 ⇒ 400/500/600/700/800/1200/5000

Mercenaire

Visualisation ajoutée pour indiquer les améliorations achetées.

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  • Changements systèmes
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Charlotte Rognant
Cthulhu  - Rédactrice

Rédactrice pour MGG depuis maintenant 2018, je couvre notamment League of Legends, mais aime aussi parler de tout, que ce soit des jeux du moment, ou même de cinéma et séries !

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