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WoW : Opening Anime de Battle for Azeroth "FIGHTING GOLD!", par Star Duke

Battle for Azeroth
WoW : Opening Anime de Battle for Azeroth "FIGHTING GOLD!", par Star Duke
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Les créateurs de la communauté de World of Warcraft repoussent toujours les limites de ce qu'il est possible de créer, et Star Duke nous le prouve une fois de plus aujourd'hui avec son opening d'anime dédié à Battle for Azeroth basé sur l'un de ceux de Jojo's BIzarre Adventure. Déjà un classique !

La communauté de World of Warcraft est riche en créateurs de tous horizons. Aujourd'hui, nous avons choisi de vous présenter l’œuvre très particulière et tout autant formidable de Star Duke, un créateur de contenu chinois. Sa particularité ? S'être inspiré de l'un des openings du célèbre anime Jojo's Bizarre Adventure afin d'en créer un à l'effigie de... Battle for Azeroth !

Bien sûr, les fans reconnaîtront le modèle choisi ainsi que la musique en fond. Voici les références données par Star Duke :

  • Inspiration : Jojo's Bizarre Adventure Opening 1 Fighting Gold
  • Musique : Fighting Gold par Coda

Les références à WoW pleuvent évidemment dans cette version, certaines plus subtiles que d'autres. Avez-vous par exemple remarqué que les chaînes apparaissent à l'instant où Baine Sabot-de-Sang apparaît également, en référence à son enchaînement dans les tréfonds d'Orgrimmar durant la Campagne militaire ? Ou encore la présence du Coeur d'Azeroth au tout début de l'opening ?

Que pensez-vous de cette version ? Espérez-vous que l'auteur en fasse une autre pour Shadowlands, ou même pour les extensions précédentes ?

Note : Pour les adeptes de ce style de vidéo, Caboose en avait également fait une excellente version en s'inspirant du premier opening de Sword Art Online, "Crossing Field" par LISA.

WoW : Aperçu de Forgefer (Ironforge) avec le moteur Unreal Engine 4

Brian Vegie, un artiste opérant principalement sur ArtStation, propose à la communauté de découvrir ce à quoi pourrait ressembler Forgefer, la capitale Naine située sous la montagne au coeur de Dun Morogh si le moteur Unreal Engine 4 était utilisé. Le résultat mérite le coup d’œil !

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Florent Lablanche

Rédacteur chez MGG depuis 2018, c’est World of Warcraft et tous les MMORPGs et jeux signés Blizzard qui sont mon domaine, mais on me retrouve sur bien d’autres actus ou guides.

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